Krizalius, on 19 February 2017 - 08:40 AM, said:
Какая есть. Общие черты тут никому не нужны. Давай конкретику.
Тогда зачем брать в сравнение другие проекты со своими правилами?
У нас только п{ох}ожий тип игры "Сессионые баталии стенка на стенку" о каких правилах там ещё речь?
А риск тот что такой проект только один и п{ох}ожих пока ещё не видел, ну так по мелочи всякие там... и игры с коммьюнити тут явно не к месту.
Ибо бизнес-модель диктует свои правила почти во всех аспектах игры. Именно бесплатность привлекает массу народа, который приходит развлекаться, не вникая, подчас, даже в основы {censored}мплея. Ну и немного про донат зацепили, ибо та же бизнес модель.
С конкретикой сложнее. Времени 3 ночи. Вставать утром. Поэтом быстро.
Мех разделен на 8 модулей (голова, 2 руки, 2 ноги, 2 полуторса и центр), в каждый из этих модулей устанавливаются некоторое количество апгрейдов (ограниченное количество), которые улучшают те или иные характеристики меха. В каждый тип модуля устанавливаются только сопутствующие апгрейды. Соответственно, в голову - сенсорика, в ноги - апгрейды на движение (типа speed retention и hill climb), в ЦТ - апгрейды, связанные с двигателем и мобильностью, в полуторсы и руки - вспомогательное оборудование (типа radar deprivation и 360). В места, где присутствуют орудийные хардпойнты - ставятся апгрейды (за опыт и немного денег) на улучшение тех или иных характеристик оружия. При необходимости снимаются (за немного денег, как и обычные апгрейды, типа структуры или артемиса).
Например у Huginn`а 2 ракетных слота в полуторсах и 4 слота в руках. Соответственно в эти места можно поставить апгрейды на скорострельность, дистанцию, скорость полета, скорость перезарядки оружия, разброс. Но, из за ограничения количества свободных слотов, можно поставить только часть апгрейдов. Например, апгрейды установленные в руках, будут влиять только на балистику, а те же апгрейды в полуторсах только на ракеты. Причем, т.к. количество ограничено, то игроку придется выбирать, какие именно апгрейды ему нужно поставить. Можно упороть в перезарядку (до адекватных значений), однако с разбросом и дистанцией придется обломиться, также как и с другими вспомогательными модулями.
Однако, если в модуле {censored}одятся несколько хардпойнтов, то эффект распространяется на все, однако с несколько сниженной эффективностью. Т.е. таких апгрейдов нужно будет установить больше, для выхода на оптимальные значения для всех типов вооружения, но для этого, они должны раполагаться в разных частях меха (с другими харпойнтами).
Т.к. для каждого меха нужно делать разные "деревья" апгрейдов (мехи, даже в рамках одного шасси, подчас, сильно разные), то, соответственно и балансировать мехов можно будет с большей точностью. У разным мехов, соответственно, разное количество слотов и разная их эффективность.
Для омнимехов можно повысить эффективность апгрейдов, пока соблюдается первичный омни-сет.
Да, по факту, это те же самые квирки. С той лишь разницей, что теперь игрок сам определяет, какие именно ему нужны. Но ньюанс заключается в том, что количество апгрейдов ограничено не эфемерными нодами и количеством скилпойнтов, а местом в каждом конкретном мехе, причем на место одного апгрейда можно поставить другие, подчас выполняющие другие, не менее полезные задачи.
Так, если у вас только один хардпойнт (LCT-1V например) в центральном торсе, то придется выбирать, какие именно апгрейды туда ставить, и чем пожертвовать.
Это если грубо, то вот так вот. Могу запилить пример с цифрами (как вариант), но это уже завтра.
Edited by THOR Mk 7, 19 February 2017 - 09:22 AM.