#11161
Posted 14 November 2017 - 02:39 AM
Ну если кто владеет английским на приличном уровне, спросите сами у разработчиков в "основной" теме. ;-)
#11162
Posted 14 November 2017 - 08:32 AM
dimats, on 14 November 2017 - 06:38 AM, said:
Просто чуть правее.
А на пятачек все ходят не потому что других проходов нет, а потому что карты стали реально огромные. И если с противником разминулись, то можете до конца матча друг друга не найти. Вот и идут все в центр
Нету там туннеля, нету. Ущелье есть, а туннеля - нету =) А в свое время в этом туннеле эпические поединки происходили, т.к. туннель тесный, толпой туда не ломанешь и пара окопавшихся мехов легко могли перебить атакующих. =)
Выход у того туннеля был очень удобно сделан, что в одну, что в другую сторону можно было быстро выйти противнику в тыл с красивым выпилом с двух сторон.
А текущее ущелье с одной стороны выходит на открытое место ПЕРЕД противником, который с одних и тех же позиций контролирует что арку, что ущелье. А с другой стороны да, теоретически можно выходить в тылы. Но там такой крюк получается, что выйдешь ты как раз когда последние сотимовцы подыхают под ударным кулаком противника в проклятиях к не очень умному тебе (и тем кто за тобой ломанул делать хитрый финт ушами).
Не могу сказать, что ущелье совсем уж бесполезно. Через него лайты бегают для выхода в тыл и при режиме сбора ресурсов короткий выход к одной из точек, там иногда неслабый махач за эту точку случается. Но старая система с туннелем была гораздо-гораздо интереснее и удобнее в тактическом плане.
#11163
Posted 14 November 2017 - 11:19 AM
Edited by Vlad Striker, 14 November 2017 - 11:20 AM.
#11164
Posted 14 November 2017 - 02:14 PM
#11165
Posted 14 November 2017 - 10:40 PM
#11167
Posted 15 November 2017 - 12:44 AM
#11168
Posted 15 November 2017 - 01:17 AM
#11169
Posted 15 November 2017 - 03:01 AM
В общем, много тактических ходов.
Но это пока никто не знаком с картой. Потом опять все изучат самые удобные и неудобные точки и все будет по шаблону.
Так прям снова захотелось чтоб карты на ходу процедурно генерились, чтоб карта всегда была рандомной и незнакомой.
Edited by SVTmk, 15 November 2017 - 03:03 AM.
#11171
Posted 15 November 2017 - 03:06 AM
SVTmk, on 15 November 2017 - 03:01 AM, said:
В общем, много тактических ходов.
Но это пока никто не знаком с картой. Потом опять все изучат самые удобные и неудобные точки и все будет по шаблону.
Так прям снова захотелось чтоб карты на ходу процедурно генерились, чтоб карта всегда была рандомной и незнакомой.
Крайне сложно реализовать вменяемую генерацию случайных карт. Как компромисс хотя бы сделали карты с базовым ландшафтом и точками на которых при каждой генерации карты рендомно появляются (или не появляются) различные объекты (строения разной формы, техника, оборудование, скалы и т.п. В добавок можно было бы на некоторых картах ввести случайную генерацию времени года. Например Форест колони зимой, в засуху и при обычной погоде, с соотвественным сильным изменением температуры локации и кометическими текстурами припорошенных снегом полей и деревьев (для зимы) или выцветшей от зноя растительности (для засухи). и т.п. Уже это бы сильно разнообразило обстановку, я думаю.
Вполне возможно, что в новых МВ5:Мерсенарисах так и будет. Поскольку там они грозятся сделать таки генерацию локаций.
Edited by DangerousOne, 15 November 2017 - 03:15 AM.
#11173
Posted 15 November 2017 - 03:14 AM
KOXAH, on 15 November 2017 - 03:09 AM, said:
Я с рельсы мог через всю карту ваншот сделать в кваке. В МВО с его постоянным нерфом против ваншотов такой роскоши нет, а ХГ так вообще оружие ближнего боя. Поэтому я и написал - нормальной
И да удачи в установке ХГ на лайт мех, про которые было написано Астериосом.
Edited by DangerousOne, 15 November 2017 - 03:21 AM.
#11174
Posted 15 November 2017 - 04:42 AM
DangerousOne, on 15 November 2017 - 03:06 AM, said:
Крайне сложно реализовать вменяемую генерацию случайных карт. Как компромисс хотя бы сделали карты с базовым ландшафтом и точками на которых при каждой генерации карты рендомно появляются (или не появляются) различные объекты.
Ворота рандомно открытые\закрытые на картах вида "фабрика" и да, прыгающие могут перепрыгнуть - бонус так сказать, плюс, да, рандомные завалы\оползни в фиксированных местах. Но тут думать надо не только над визуальным восприятием карты
#11178
Posted 15 November 2017 - 01:52 PM
#11179
Posted 15 November 2017 - 03:57 PM
1. Карту на неделю
2. Не процедурно, а вручную
3. С текстурами и ландшафтом типа тех, что на 2v2 и 4v4 из лобби
4. Лорно обосновать как какой нибудь тренировочный симулятор
То есть к набору стандартных карт добавить еще одну, которая будет меняться каждую неделю и не будет требовать много времени на создание. Другой вопрос - сколько будут стоить эти 4-5 часов работы моделлера и сколько народу будет выбирать ее, а не одну из трех других?
Edited by Irrelevant Mirror, 15 November 2017 - 04:06 PM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users