Mal Wieder Reinschauen...
#1
Posted 04 October 2016 - 10:35 AM
Nach fast einem Jahr Abstinenz habe ich mal wieder Bock auf MWO bekommen.
Mal doof in Runde gefragt:
Was gibt's Neues?
Irgendwie sieht es aus, als wenn außer neuen Mechs alles beim alten ist?
#2
Posted 04 October 2016 - 11:03 AM
#3
Posted 04 October 2016 - 11:04 AM
#4
Posted 04 October 2016 - 11:11 AM
Gibt nun ne "ladder" bzw. ein Ranking ingame...
Tjo und bald kommt das "Energy Draw" System als erneuter Versuch ttk zu erhöhen und am balancing zu fuschen.
Je nach dem wann du angefangen hast: es gibt nun wieder Favoriten! Mehr als 4 ! Aber nicht den alten Homescreen so dass die Favoriten auch in den Tiefen zu suchen sind.
Ja und die Ladezeiten haben sich nicht verbessert.
#5
Posted 04 October 2016 - 11:19 AM
daPaule, on 04 October 2016 - 11:11 AM, said:
Gibt nun ne "ladder" bzw. ein Ranking ingame...
Tjo und bald kommt das "Energy Draw" System als erneuter Versuch ttk zu erhöhen und am balancing zu fuschen.
Je nach dem wann du angefangen hast: es gibt nun wieder Favoriten! Mehr als 4 ! Aber nicht den alten Homescreen so dass die Favoriten auch in den Tiefen zu suchen sind.
Ja und die Ladezeiten haben sich nicht verbessert.
FAVORITEN!! Halleluja... Sie haben uns erhört. Bei sovielen Mechs ist jede Art Favoriten ein Fortschritt.
Oh, "Energy Draw"... Muss ich mir mal anlesen. Hört sich mal irgendwie naja an.
Danke euch für die Infos!
#6
Posted 04 October 2016 - 11:34 AM
#7
Posted 04 October 2016 - 11:46 AM
Draal Kaan, on 04 October 2016 - 10:35 AM, said:
Nach fast einem Jahr Abstinenz habe ich mal wieder Bock auf MWO bekommen.
Mal doof in Runde gefragt:
Was gibt's Neues?
Irgendwie sieht es aus, als wenn außer neuen Mechs alles beim alten ist?
-Diverse map remakes
-map vote
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Community warfare heisst jetzt faction war
-drei karrieren möglichkeiten zur auswahl: loyalist, mercenary, lone wolf (alle mit eigenen rewards)
-neuer spiel modus scouting (4vs4)
-drop decks (2 geschenkt 2 kaufbar also 4 insgesamt
-3 team vorteile freischaltbar: team infiltration(zeigt gegnerische mech-wahl), orbital scanner (zeigt gegnerische
position auf der map) Long tom artillery (grossflächiger einschlag mit mittlerem schaden)
-abstimmung über anzgreifende/n fraktion/clan
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-neuer spielmodus domination (cluster ****)
-supply caches (kisten die mit schlüsseln geöffnet werden welche mann kaufen kann.ala´ killing floor 2)
-decals (180 an der zahl soweit ich weiss, mit jedem patch kamen einige neue neue hinzu)
-jedes wochende ein event mit soviel echtgeld gewinnen das es einen nur so wundert
-neue mini-map grafik.(als die neu eingeführt eingeführt wurde.... ) )
und sicher noch einiges mehr was mir jetzt nicht einfällt.Also das sich nix verändert hat kann mann mMn nicht sagen.
Edited by SHRedo, 04 October 2016 - 11:47 AM.
#8
Posted 04 October 2016 - 11:53 AM
#9
Posted 04 October 2016 - 05:45 PM
...Hitreg bei zu hohen Ping-unterschieden immer noch im Eimer ,PPCs wurden verbessert ,das Buff/Nerfkarussel dreht sich weiter
CommandoRose implentiert -selbst noch nie genutzt ,da mir zu umständlich
schöne Überarbeitung der meisten Maps
es gibt jetzt wie bei Robocraft supply Kisten ,welche unter den Winnern jedes matches ausgelost werden ,kann man mit 25 MCs öffnen oder einfach für C-bills verkaufen
und Rescaling , einige Heavys wurden auf Überassaultgröße aufgeblasen ,Catapult jetzt kleienr als manche lights ,welche bis auf Locust ,der kleiner ,fast alle vergrößert wurden, dafür Black knight mit 10t mehr als der Catapult jetzt um die 19m Hoch ...und wenn du in Eventtime zockst (also fast jedes WE -weil buy a new mechpack mit dazu Event and Leader-P-Vergleich Board )über nichts wundern, und wenn du frust hast schnell wieder was anderes spielen...und ganz wichtig
Buy a mechpack
und bei Disconnect -muss man jetzt auf Quickplay gehen , dann klappt ein Reiter mit dem Spiel auf ,wo man DC ging und da kann man dann erst rejoin anklicken -also total umständliches UI hoch 10, wer es nicht weiss steht da wie Max in der Sonne
wer mehr als 2 Minuten für den Rejoin braucht (was beim langsamen connecten +Werbeanzeige -Buy a mechpack fast imemr der fall ist )bekommt zeitstrafe von ein paar Sekunden ,genauso bei zuviel Teamdamage oder Teamkill
Edited by Old MW4 Ranger, 04 October 2016 - 05:56 PM.
#10
Posted 05 October 2016 - 03:52 AM
#12
Posted 05 October 2016 - 06:22 AM
Edited by Mighty Spike, 05 October 2016 - 06:34 AM.
#13
Posted 07 October 2016 - 06:47 AM
#14
Posted 08 October 2016 - 04:47 AM
-- Die Akademie als Anfänger tröster (find ich ist ein guter erster Schritt)
-- Sie haben CW getötet mit Longtom (seltsam nicht nur beim Balancing sonder auch beim Ruinieren des bischen Contents das sie bieten wird total übertrieben)
-- Sie haben jede Menge Mechs und andere Sachen, die bei normalen Leuten auf der Prioritätenliste irgend wo nach "nice to have" kämen als cash grabs rausgebracht.
-- Sie haben mehr oder weniger bestätigt, dass es auf absehbare Zeit keine grundlegenden Gameplay oder Content (als ob wir welchen hätten bis auf leeres frame) updates geben wird.
Edited by The Basilisk, 08 October 2016 - 04:48 AM.
#15
Posted 08 October 2016 - 02:26 PM
#16
Posted 08 October 2016 - 04:28 PM
#18
Posted 09 October 2016 - 10:12 AM
Raubwurst, on 09 October 2016 - 07:29 AM, said:
..Na ja...wenn ich mir die Roadmap für Oktober ansehe ( Terra Überarbeitung wurde schon auf oktober verschoben) sehe ich da auch keine Ressorcen ,dass irgend etwas grundlegend neues erscheinen wird
Quote
• New ‘Mech: Huntsman
• 2016 Customer Appreciation Program
• Delivery of the loyalty items and conclusion of this year’s qualification period. Details on this years’ program will be coming very soon! The eligibility period for this years’ program will stretch all the way back to October 6th 2015 (the approximate end of the 2015 period of eligibility), and will run until October 23rd 2016.
• Stock Mode for Private Matches (**PUSHED UP TO SEPTEMBER**)
A new set of rules have been added to Private Matches which enforces the new Stock Mode ruleset.
• Players can enforce Stock Mode only.
• All ‘Mechs will be defaulted back to their originally purchased state in terms of loadout/armor/ammo/equipment/OmniPods.
• Champion ‘Mechs are loaded with the default loadout of their non-champion variant that they were built upon.
• Cockpit items and camo are unaffected.
• Players can disable Quirks
• All Quirks are nullified if this checkbox is selected.
• Players can disable ‘Mech Efficiencies
• All ‘Mech Efficiencies applied during the mastering of ‘Mechs are nullified if this checkbox is selected.
• The options above are activated via checkboxes and any combination of the three can be used in this new mode.
• Art update to The Mining Collective map (**Pushed to Looking Ahead**)
• Nothing too drastic, but minor error fixing and a nice art update.
• Terra Therma Map Redux (**Originally set for September, now set for release in October**)
• Finally – Major game play revisions – almost a new map entirely. Originally set for the September patch, the new Terra Therma has been pushed to October to finalize some art and performance passes.
• Optimizations to further reduce Loading and Connecting duration in the Frontend.
• Originally a Looking Ahead item, these optimizations are now currently in-testing for a planned October release.
Looking Ahead
And finally, here is a list of projects we’re working on but don’t have any solid patch dates for just yet:
• Energy Draw System
• PTS sessions are currently underway for testing of the Energy Draw system.
• Allowing Mechs to do ground alignment IK
• Has been delayed by some bugs, but will be released once we’re confident that it’s ready for primetime.
• Revamp of Assault game mode
• A very promising new game mode, but we are adamant that it must be a clear and noticeable improvement over the existing Assault before we commit to a release. This will likely be seen on PTS prior to full release.
• Improvements to Faction Play
• Including recent round table suggestions.
• Revamp of Skill Trees
• A major initiative – currently top secret, but more information will come in the future.
• Art update to The Mining Collective map (**Originally an October item**)
• Nothing too drastic, but minor error fixing and a nice art update.
• Improvements to equipping/un-equipping Mech items and modules
• Reworking Faction Play Searching/Lobby Screen into Separate "Searching" and "Lobby" Screens
‘Floating’ Chat for Frontend
As usual, thank you for reading and thank you for playing.
..schliesslich hat PGI auch 4 Jahre benötigt um die Koordinatenangaben auf der minimap gut lesbar mit Kontrast zu versehen und man hat den einfachen Rejoin Button bei DC , durch ein UI freundliches -bitte klick Quickplay-bitte wähle nun das einzige Spiel wo du DC bist aus der Liste aus- nun kannst du endlich rejoin klicken -ersetzt...da erwartet man nichts grundlegend neues mehr, und einiges aus der Com Vorschlags/Wunschliste (die ja zum Glück immer kürzer wird) werden sie ja nebenbei auch sicher noch umsetzen, und neue Mechs müssen endlich wieder erscheinen...
Edited by Old MW4 Ranger, 09 October 2016 - 10:13 AM.
#19
Posted 09 October 2016 - 01:06 PM
Raubwurst, on 09 October 2016 - 07:29 AM, said:
Laut Russ auf Twitter (das solltest DU doch wissen) kommen Content Ankündigungen erst auf der MechCon im Dez. .....
Ob das dann bei Ranger zu absehbarer Zeit gehört kann nur er selbst entscheiden (ist ja subjektiv).
#20
Posted 09 October 2016 - 01:19 PM
Bei "auf absehbarer Zeit" dachte ich an längere Perioden als bis Dezember. (Und ich hoffe, dass da nicht nur angekündigt wird, sondern die nächsten Features dann auch schon zeitnah fertig werden).
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