Entwicklung Der Spielerbasis
#241
Posted 04 June 2018 - 04:00 AM
Leider bin ich in letzter Zeit selten Online aber wenn du mich wieder Online siehst scheue nicht zurück mir wieder eine Einladung für die FP Runden zu sendem, freue mich darauf
#242
Posted 04 June 2018 - 05:56 AM
#243
Posted 04 June 2018 - 08:13 AM
SpliffBiff, on 04 June 2018 - 05:56 AM, said:
Falls du es nicht vielleicht irgendwie schon mitbekommen hast, wir nehmen gerne Gäste mit!
einfach mal vorbeischauen, Fragen übers Spiel werden auch (zu) gerne beantwortet
haupt-ts.omega-space-ostriches.de
pw: mwo
Auch haben wir einen Rekrutierungsthread, falls Bedarf nach mehr besteht:
https://mwomercs.com...iches-want-you/
Edited by Bishop Six, 04 June 2018 - 08:13 AM.
#244
Posted 08 July 2018 - 01:16 PM
https://arstechnica....sands-of-games/
Mit 787000 gar nicht so wenige wie ich finde.
#245
Posted 08 July 2018 - 09:42 PM
PFC Carsten, on 08 July 2018 - 01:16 PM, said:
https://arstechnica....sands-of-games/
Mit 787000 gar nicht so wenige wie ich finde.
Ja und da sieht man trauigerweise das PGI das Potenzial von MWO nicht umsetzen kann oder wo sind die alle hin?
Anstatt nach zu denken warum man diese Spieler einfach nicht abholen kann...
Oder vielleicht ist eben das der Grund für die vielen Änderungen... aber da finde ich das sie den falschen weg gehen... Anstatt mit Dingen aus der Masse hervorstechen zu können und die Stärken des BT auszuspielen zerstören sie das meiner Meinung nach und gehen in der Masse unter, das ist Schade...
Edited by Eiswolf, 08 July 2018 - 09:43 PM.
#246
Posted 08 July 2018 - 10:16 PM
#247
Posted 09 July 2018 - 02:12 AM
#248
Posted 09 July 2018 - 03:47 AM
Mir war eh die CB-Zeiten + 1-2 Jahre am liebesten. 8vs8 und kleine Karten. Was haben die nur aus meiner Waldkolonie gemacht...
#249
Posted 09 July 2018 - 05:56 AM
Feuerfuss, on 09 July 2018 - 03:47 AM, said:
Mir war eh die CB-Zeiten + 1-2 Jahre am liebesten. 8vs8 und kleine Karten. Was haben die nur aus meiner Waldkolonie gemacht...
Die haben ein Schiff drauf geparkt und die Karte dann versenkt
#250
Posted 09 July 2018 - 11:41 PM
Dieses behindi rumgesprinte mit den balla balla mechs von MWO hat mit BT einfach nichts zu tun und fühlt sich für mich endgültig und nur noch falsch an.
First person point and click twitchy shooter gibts genug.
#251
Posted 11 July 2018 - 11:46 PM
Karl Streiger, on 09 July 2018 - 05:56 AM, said:
Stimmt. Ganz am Anfang gab es den Kahn noch nicht, nur diese Insel. Der war aber nicht so schlimm. Schlimm war eher die Vergrößerung. Mir hat die Instant-Action mehr gefallen. Außerdem kenn ich mich jetzt nicht mehr aus. Vielleicht liegt das auch am Alter.
#252
Posted 11 July 2018 - 11:55 PM
Feuerfuss, on 11 July 2018 - 11:46 PM, said:
Stimmt. Ganz am Anfang gab es den Kahn noch nicht, nur diese Insel. Der war aber nicht so schlimm. Schlimm war eher die Vergrößerung. Mir hat die Instant-Action mehr gefallen. Außerdem kenn ich mich jetzt nicht mehr aus. Vielleicht liegt das auch am Alter.
Ich fand das freie Schussfeld ohne Schiff besser - konnte man schön vorrücken unter feuer üben, dann hattest du den Tunnelausgang - Thermophylen ist nen schmarn dagegen, oder den Kessel - ... oder den Graben. Nee die alte Forest Colony war in ihrem Design eigentlich perfekt....
#253
Posted 28 July 2018 - 10:16 AM
Was ich hier alles gelesen hab geht auf keine Kuhhaut!
Wer dieses spiel zockt ist ein Fan von dem BT Zeug seit zig Jahren! Wenn ältere Spieler dieses Spiel links liegen lassen ( und damit ein haufen investierter Kohle ) dann weil die Entwicklung des Spiels nur negativ ist.
Ich kauf mir nen Mech und hab ne Chance von nicht mal 50%, das das Ding was taugt. Ist er aus versehen doch gut muss ich nur ein oder zwei Patches warten dann hat PGI das Problem gelöst.
Die Auswahl an Karten ist besch...eiden! Und von den wenigen sind die meisten Dreck. Oder warum wird Canyon immer gewählt?
Einer Einheit die möglichkeit geben in einer Privaten Lobby das Teamplay für CW zu üben? Nein nicht bei MWO.
Das Balancing ist mehr ein rumgestocher als eine duchdachte Sache. Aber das gilt ja für alle änderungen die PGI vornimmt und vorgenommen hat. Denke das an den LRM Schwachsinn.
Ständiges Versprechen von verbesserungen die dann nur ein versprecher waren.
Dazu noch komplette ignoranz gegenüber dem User.
So hält man keine Spieler. Und Kundschaft schon gar nicht.
Und was die Spieler Base betrifft, da lach ich nur. Ich kenne 2 Spieler die stellen alleine mindestens 10 Accounts. Die Zahl der Doppel-Acc die ich kenne ist riesig.
PGI hat das Pferd zu tode geritten. Wenn diesem Game noch was helfen würde, dann ein kompletter Austausch in der Führungsebene.
R.I.P. MWO
#254
Posted 08 August 2018 - 06:46 PM
Ragnar Rock, on 28 July 2018 - 10:16 AM, said:
Was ich hier alles gelesen hab geht auf keine Kuhhaut!
Wer dieses spiel zockt ist ein Fan von dem BT Zeug seit zig Jahren! Wenn ältere Spieler dieses Spiel links liegen lassen ( und damit ein haufen investierter Kohle ) dann weil die Entwicklung des Spiels nur negativ ist.
Ich kauf mir nen Mech und hab ne Chance von nicht mal 50%, das das Ding was taugt. Ist er aus versehen doch gut muss ich nur ein oder zwei Patches warten dann hat PGI das Problem gelöst.
Die Auswahl an Karten ist besch...eiden! Und von den wenigen sind die meisten Dreck. Oder warum wird Canyon immer gewählt?
Einer Einheit die möglichkeit geben in einer Privaten Lobby das Teamplay für CW zu üben? Nein nicht bei MWO.
Das Balancing ist mehr ein rumgestocher als eine duchdachte Sache. Aber das gilt ja für alle änderungen die PGI vornimmt und vorgenommen hat. Denke das an den LRM Schwachsinn.
Ständiges Versprechen von verbesserungen die dann nur ein versprecher waren.
Dazu noch komplette ignoranz gegenüber dem User.
So hält man keine Spieler. Und Kundschaft schon gar nicht.
Und was die Spieler Base betrifft, da lach ich nur. Ich kenne 2 Spieler die stellen alleine mindestens 10 Accounts. Die Zahl der Doppel-Acc die ich kenne ist riesig.
PGI hat das Pferd zu tode geritten. Wenn diesem Game noch was helfen würde, dann ein kompletter Austausch in der Führungsebene.
R.I.P. MWO
Here we are!
#255
Posted 08 August 2018 - 06:55 PM
#256
Posted 08 August 2018 - 11:41 PM
Cheepskates-Doppelaccounts sind mir suspekt, hinter Zehnfachaccounts müssen wirklich Kaputte stecken, da halte ich lieber großen Sicherheitsabstand.
Apropos kaputt, hat die Aufnahme von Solaris in das Leaderboard das Selbige jetzt zerhackt?
Edited by Flitzomat, 08 August 2018 - 11:41 PM.
#257
Posted 05 December 2018 - 09:23 AM
#258
Posted 05 December 2018 - 10:08 AM
Steamaccount Achievements.
Von ALLEN Steam accounts:
- Knapp die Hälfte das Tutorial abgeschlossen
- Knapp 2/3 haben noch nie ein Spiel gewonnen
- 3,3% aller Steam Spieler haben Solaris ausprobiert.
https://steamcommuni...00/achievements
#259
Posted 05 December 2018 - 11:38 AM
Blockwart, on 05 December 2018 - 09:23 AM, said:
Das von wieviele auf steam gerade zocken oder woher genommen? Ah das betrifft nur Solaris7???
2/3 haben noch nie ein Match gewonnen???
äh wuut?
wow,das echt übel. Erklärt aber das elendlsnge duchen des matchmakers vor allen bei 2er oder 3gruppen....bleibt nur zu sagen: Toll gemacht pgi,sehr schade wie die mein lieblingsspiel rnterwirtschaften.
Edited by Mighty Spike, 05 December 2018 - 11:47 AM.
#260
Posted 05 December 2018 - 11:46 PM
besteht das Game seit 6 Jahren und wurde/wird auch finanziell von den Spielern unterstützt.
Die Spielerzahlen sind in den letzten 4 Monaten massiv eingebrochen (es war ein heißer langer Sommer),
das Stocking Stuffer Event wird über die Feiertage wieder viele Spieler aktivieren.
Wenn Sie bei der Mechcon noch guten Content Ankündigen, kann MWO vielleicht noch weitere Jahre bestehen
Persönlich würde ich mich am meisten über ein MWO II freuen, auch gerne von PGI. (In den letzten 6 Jahren haben sie sich Qualitativ gesteigert, und aus den Fehlern gelernt z.B. Rescale, Balancing)
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