Eiswolf, on 09 January 2017 - 04:53 AM, said:
Wenn eine Gauss oder PPK eine Fire and Forget Waffe wäre würden die Spieler eben diese nehmen.
Es ist nunmal so wie es ist. Die LRMs können auch Brainafk gespielt werden. Man muss nix vorhalten kann hinten stehen und kassiert sogar C-Bill mäßig relativ gut ab. Nur die wenigsten können tatsächlich LRM spielen und diejenigen die es können brauchen meistens nicht mehr als 1200 Schuss maximal und holen die Locks selbst und haben noch ordentlich Zweitbewaffnung drin.
Äähhhm... nö.
LRM ist kein Fire and Forget-Waffensystem. Dafür ist die Flugdauer idR zu lang. SSRM geht, die fliegen (Max Reichweite bedingt) nur zwei Sekunden. LRM verlieren ihr Lock, wenn man wegtwistet oder das Ziel wechselt.
Im Gegensatz dazu erfüllen Gauss und PPC zumindest teilweise die Bedingungen. Gute Spieler (nicht ich, ich will ja was sehen:-) sind schon zurück in Deckung, wenn die einschlagen. Natürlich fehlt die Komponente der autonomen Zielverfolgung - geschenkt.
Zur Ergänzung: ich habe anfangs auch mehr LRM verbaut, auch im Atlas (Asche über mein Haupt), habe im Laufe der Zeit aber von alleine begriffen, dass da Grenzen sind, die ich mit diesem Waffensystem nicht überschreiten kann. In den richtigen Händen kann es aber - in Maßen - wertvoll sein.
In meinem Hangar befindet sich aktuell - abgesehen von irgendwelchen Karteileichen, die noch im Stock sind, weil ich sie noch nie angefasst habe - aktuell genau ein Mech, ein HMN C (2xLRM15 + 3xERML, 5to Ammo, TC4), den ich ernsthaft so spielen möchte.