Jump to content

Man Kommt Vom Glauben Ab!


201 replies to this topic

#141 Ritter ohne Furcht und Tadel

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Pest
  • The Pest
  • 430 posts
  • LocationDeutschland

Posted 19 February 2017 - 05:41 AM

Ich hab auch gar kein Problem damit, wenn Im Team ein oder zwei Lurmboote sind.
Wenn man aber 8 oder mehr dabei hat, dann siehts schon sehr viel anders aus.

#142 Memnon Valerius Thrax

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 766 posts
  • LocationGermany

Posted 19 February 2017 - 06:54 AM

ja und deswegen verteufelt man das Waffensystem?

Was ist denn mit einem Meta Gauss Bomber der aber absolut nichts trifft, weil da ein Brot drinsitzt?
Nehm ich da nicht doch lieber den Noob Lurmer mit der immerhin bissl Schaden macht?

Außerdem weiß ich nicht wo solch massive Lurmboote auftreten sollen. Im CW sieht man ab und an mal solche Massen auf Polar, aber das wars dann auch schon.

#143 Ritter ohne Furcht und Tadel

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Pest
  • The Pest
  • 430 posts
  • LocationDeutschland

Posted 19 February 2017 - 09:17 AM

Also ich glaube, wir spielen da zwei verschiedene Spiele!!!! Zur Zeit ist der beste Mech den man fahren sollte ein Kit Fox mit ECM, Radar-Deprivation und 3 AMS! (Habe ich probiert und hatte nach wenigen Minuten 6000 Schuss AMS-Munition verschossen!!!!)
Ich gebe jedoch zu, dass seit gestern abend im Faction-Play die Raketenboote weniger geworden sind. Aber bis Mitte der letzten Woche war dieses Spiel durch massivsten Raketenregen aus vielen Rohren absolut spaßbefreit gewesen.

Und wenn wir ehrlich sind wissen wir, was kommendes Wochenende zum SuperNova-Event kommen wird.

Einen großen Anteil an dieser Situation hat wohl nicht zuletzt dieses Trainings-Event der halboffiziellen Anfängerhilfe mit LRM-Training vor einigen Monaten.
Die wurden den Teilnehmern sehr schmackhaft gemacht (hat mir ein "Frischling" der daran teilnahm berichtet). Ich denke jedoch, dass nur wenige diese Waffe richtig verstanden haben bzw. richtig einsetzen. Denn man sieht so viele, die ihre Raketen in IS-Maschinen auf weniger als 180 Meter bzw. ohne Aufschaltung abfeuern.

Das ist aber gar nicht mal das Problem. Das Problem daran ist wie ich finde, dass durch diese Leute Spiele verloren werden, die man hätte gewinnen müssen! Dadurch wird das gesamte Team-Ergebnis runtergezogen. Das ist eben auch ein Grund für das Anti-Missile-Gemecker.

Und beim Thema Gauss ist es fast genau das Gleiche. Ich kenne einige Neulinge und auch langjährige Spieler, die mit der Gauss absolut nicht zurecht kommen.

Es gibt so viele Units die Trainings und Ausbildungen anbieten. Darüber sollten mal einige Spieler (egal ob Neulinge oder alte Hasen) nachdenken und es in Betracht ziehen.

Edited by Ritter ohne Furcht und Tadel, 19 February 2017 - 09:18 AM.


#144 Memnon Valerius Thrax

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 766 posts
  • LocationGermany

Posted 19 February 2017 - 09:55 AM

ayy, bei mir zb.

Edited by Memnon Valerius Thrax, 19 February 2017 - 09:56 AM.


#145 Mister Bob Dobalina

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 674 posts

Posted 19 February 2017 - 02:28 PM

View PostRitter ohne Furcht und Tadel, on 19 February 2017 - 09:17 AM, said:

...
Einen großen Anteil an dieser Situation hat wohl nicht zuletzt dieses Trainings-Event der halboffiziellen Anfängerhilfe mit LRM-Training vor einigen Monaten.
Die wurden den Teilnehmern sehr schmackhaft gemacht (hat mir ein "Frischling" der daran teilnahm berichtet). Ich denke jedoch, dass nur wenige diese Waffe richtig verstanden haben bzw. richtig einsetzen. Denn man sieht so viele, die ihre Raketen in IS-Maschinen auf weniger als 180 Meter bzw. ohne Aufschaltung abfeuern.
...


Sagst Du jetzt ernsthaft, dass an der LRM Schwemme dieser einzelne Trainingsevevent massgeblich verantwortlich sein soll? Ich habe an diesem Event auch teilgenommen und von "Bitte bitte benutzt von nun alle immer LRMS" kann keine Rede sein. Abgesehen waren etwa 2 Handvoll Interessierte dabei. Wir haben die verschiedenen Werfersysteme durchgenommen (IS, Clan) und das sowohl vom abfeuernden wie vom von hereinprasselndem Ende. Mindestfeuerdistanz wurde genauso durchgenommen wie NARC und TAG. Und fast die Hälfte des Trainings war, wie man sich gegen LRMs schützen kann (AMS, Bewegung, Deckung). Diese "halboffizielle" Anfängerhilfe wie Du sie nennst, ist das verdammt vernünftigste Engagement, dass man für Neulinge machen kann. Da reissen sich ein paar echt den Arsch auf, um neuen Spielern einen guten und vernünftigen Einstieg ins Spiel zu ermöglichen. Denen zu unterstellen, sie würden praktisch mit Vorsatz spielzerstörerische Strategien und Taktiken lehren, ist schlicht falsch. Vielleicht redest Du mal mit den Jungs die das Frischlingsprojekt betreuen, bevor Du solche Vorwürfe erhebst.

Edited by Thomster, 20 February 2017 - 02:04 AM.


#146 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 19 February 2017 - 08:56 PM

gewöhnt euch daran ,dies ist jetzt die neue Haupt-Spielerklientel ,die nach der Schule-zocker, mal_reingucker und Einmalspieler....länger fesseln kann dieses game nur noch die wenigsten, womit auch ? grinden wie in einigen anderen F2P Games bis der Sandmann kommt ,um Mechskins zu kaufen, für die man wieder grinden muss...bevor sich da nichts grundlegendes an Gamedesign und Spielmechaniken tut , muss amn einfachs ehr masochistisch sein, um sich dass noch anzutun ...selbst Hawken macht da 100 % mehr Fun

Edited by Old MW4 Ranger, 19 February 2017 - 08:57 PM.


#147 Trogar

    Rookie

  • 4 posts

Posted 19 February 2017 - 10:47 PM

Dann.... Geh doch zu hawken und flenn nicht jeden Tag in jedem thread herum wie schlecht doch alles ist?
Ein wenig machst du dich ja schon lächerlich da du echt jeden Tag da bist.... Zeig Konsequenz und sei weg. Einmal die Woche rein schauen und nun Kommentar abgeben reicht damit jeder weiß mwo stinkt, hawken ist besser und mit einem Spiel das sowas von garnichts mit mwo zu tun hat sind hier die Server leer. Wenn du jeden Tag da bist kriegt das n erbärmlichen Beigeschmack.... Es gefällt dir nicht unddu versuchst es anderen madig zu machen indem du das Spiel mit negativ belasteten begriffen zusammenbringst.

Hab mal wows gespielt. Macht keinen Spaß und darum bin ich nicht mehr da. Weder ingame noch im forum.
Dasselbe bei wow. Ich spiele nicht mehr also bin ich nicht mehr im forum. Dia 3 dasselbe Spiel...

Ach und rausredenr bringt nix. Sei einfach weg :)

#148 Ghos7bearD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Grizzly
  • The Grizzly
  • 351 posts
  • LocationGermany, Hamburg

Posted 19 February 2017 - 11:12 PM

So ist es..


Zum Thema LRM, also in der normalen Warteschlange, sowohl Single als auch Gruppe geht das eigentlich. War schon mal deutlich schlimmer, als das letzte LRM Boot veröffentlicht wurde.

#149 Mister Bob Dobalina

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 674 posts

Posted 20 February 2017 - 02:11 AM

View PostNorsfyr, on 19 February 2017 - 11:12 PM, said:

So ist es..


Zum Thema LRM, also in der normalen Warteschlange, sowohl Single als auch Gruppe geht das eigentlich. War schon mal deutlich schlimmer, als das letzte LRM Boot veröffentlicht wurde.


Mir macht es einfach etwas Sorgen, wie der neue Skill Tree zum booten eines Waffentyps verführt. Wenn ich nur noch einen Waffentyp mitführe, kann ich den voll durchskillen und hab mehr Punkte frei um den Rest zu pimpen. Setze ich hingegen auf mehrere Waffentypen, gehen mir mal schnell die Punkte aus um die Waffen hochzubringen.

Der Raster ist zwar gröber als mit einem Modul (Streaks generell statt Streak2 oder Streak4 oder Streak6), aber die gesteigerten Möglichkeiten gebieten auch mehr Versuchungen. Mal schauen, was die nächste Runde Skill Tree bringt ...

#150 Ghos7bearD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Grizzly
  • The Grizzly
  • 351 posts
  • LocationGermany, Hamburg

Posted 20 February 2017 - 02:43 AM

Ja, kann ich durchaus verstehen. Allerdings ist die Frage wie viel man mit den 91 Punkten denn so abdeckt, alles sollte und wird es nie sein.

#151 Rotteck Koempel

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Widow Maker
  • The Widow Maker
  • 282 posts
  • LocationRamboTier

Posted 20 February 2017 - 02:56 AM

Hat die Gauss Probleme mit der HitReg?

Hatte am Wochenende ein paar Spiele mit meinem Doppel-Gaus-Sniper-Rifleman in dem ich optisch einwandfreie Treffer gelandet habe, die aber weder durch das aufleuten des Fadenkreuzes noch später im Endbildschirm bestätigt wurden. Das kann bei dem "begrenzeten" Munitionvorrat dieses Geschützes echt frusten.

Habe den Mech danach wieder in den Hangar gestellt...

#152 Ritter ohne Furcht und Tadel

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Pest
  • The Pest
  • 430 posts
  • LocationDeutschland

Posted 20 February 2017 - 03:14 AM

@Thomster

Vielleicht liest du erst mal richtig, bevor du an die Decke gehst. Ich will die Jumgs, die da die Frischlinge auf MWO vorbereiten in keinster Weise anprangern! Ich hab auch nicht behauptet dass die den neuen LRM aufgezwungen haben. Ich habe lediglich angemerkt, dass mir ein Teilnehmer gesagt hat, dass ihm im Gespräch das Missileboat zum Leveln ans Herz gelegt haben. Er hat dann in jeden Mech Raketen reingepackt.

Was da genau ablief kann ich nicht beurteilen (will ich auch gar nicht!), da ich nicht teilgenommen hab.
Ich habe auch geschrieben, dass ein oder zwei Raketenboote gar nicht schlimm sind. Nur wenns mehr sind wirds eben spaßbefreit!

#153 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 20 February 2017 - 03:41 AM

Das Problem ist einfach, das LRM im Solo-Spiel nicht sehr wirksam sind, außer du hast Spotter. Da aber niemand für dich die Arbeit übernehmen wird, damit du in Ruhe den Damage farmen kannst, kannste LRM vergessen. Spielst du in Gruppe mit Spotter auf der richtigen Karte, sind sie echt böse. Nachteil ist halt auch, das man für LRM ein gutes Positionsspiel benötigt, was den Neulingen fehlt. Später wenn man das Spiel besser beherscht und sich die Targets selber holen kann, läuft das nicht schlecht. Fahre ab und an meinen Warhawk mit LRM+MedPulse+TAG. Das funzt super.

Ansonsten ist LRM nicht für Neulinge zu empfehlen, zu leichte Ziele und man kann sich nicht wehren. Wenn Lights einen hinter der Gruppe stehen sehen, ist man Futter. Mich stört es nicht, weil ich mir dann ebenfalls die LRM-Boote hole Posted Image

#154 Eiswolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Fury
  • Fury
  • 3,417 posts
  • LocationRedfield

Posted 20 February 2017 - 04:02 AM

View PostRotteck Koempel, on 20 February 2017 - 02:56 AM, said:

Hat die Gauss Probleme mit der HitReg?

Hatte am Wochenende ein paar Spiele mit meinem Doppel-Gaus-Sniper-Rifleman in dem ich optisch einwandfreie Treffer gelandet habe, die aber weder durch das aufleuten des Fadenkreuzes noch später im Endbildschirm bestätigt wurden. Das kann bei dem "begrenzeten" Munitionvorrat dieses Geschützes echt frusten.

Habe den Mech danach wieder in den Hangar gestellt...


Nein denke nicht sie haben lediglich an der maximal Reichweite rumgefummelt. Kann gut sein das du die Gauss außerhalb der Max Reichweite abgefeuert hast.

#155 Shu Horus

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Covert
  • The Covert
  • 133 posts

Posted 20 February 2017 - 04:33 AM

Hatte gestern auch so eine Situation wo ich hinterher dachte "Häh ?...Was ist denn hier grad schief gegangen ?"

Kleines Duel mit einem LRM-Huntsman (4x LRM 10... das wars) nachdem ich einem Locust mit einer Doppel-PPC-Salve in den Rücken das Gesicht in den Boden gerammt hatte, hab ich mir den Huntsman vorgeknöpft... Treffer um Treffer schlugen die PPCs in seinen Front-Torso ein.
Das Teil wollte aber ums Verrecken nicht umfallen.
Sein CTund RT waren bereits offen, RA und LT waren ein bisschen gelb der Rest der Panzerung war vollkomme unbehelligt. Tja dachte ich, gut geschossen, nur CT und RT getroffen, blöde Hit-Reg halt manchmal.

Dann kam der Endbildschim: 348 Dmg

Ich dacht ich guck nicht richtig...der Locust vorher hat max 30 Dmg (ich hab genau einmal beide PPCs in sein Heck gesetzt) davon abbekommen, also hab ich dem Huntsman allein 318 Dmg in den Fronttorso gedrückt (gut geht ein bisschen Splash-Dmg ab). Wie zum Geier konnte der noch stehen ?
Ich hab ja während der Geballers schon etwas gezweifelt als ich den 20. PPC Einschlag gezählt hatte und das Teil immer noch nicht umfallen wollte (in der Zeit fallen normaler Weise Warhawks und Dires um). Aber das der Schaden zwar gezählt wird, aber nicht auf den Gegner übertragen wird, das hatte ich auch noch nicht.


P.S.:
Der Vollständigkeit halber, ich bin gestorben,bevor ich ihn down hatte, nach gut 2 Minuten dreister Standhaftigkeit kamen ihm ein Linebacker und ein Marodeur zur Hilfe und haben kurzen Prozess mit mir gemacht.

#156 Mister Bob Dobalina

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 674 posts

Posted 20 February 2017 - 04:40 AM

View PostNerefee, on 20 February 2017 - 03:41 AM, said:

...
Nachteil ist halt auch, das man für LRM ein gutes Positionsspiel benötigt, was den Neulingen fehlt. Später wenn man das Spiel besser beherscht und sich die Targets selber holen kann, läuft das nicht schlecht. Fahre ab und an meinen Warhawk mit LRM+MedPulse+TAG. Das funzt super.
...


Das kann ich aus eigener Erfahrung vorbehaltlos unterschreiben. Die 4xLRM5 in der KGC (+ 2xAC10, 4x ML) sind viel effektiver geworden, wenn ich ein Ziel auch aus der Bewegung (ja, sogar ne KGC kommt manchmal vom Fleck Posted Image ) unter Feuer halten kann. Mein einziges "Boot" ist der 6x LRM5 MadDog (+ 4x MPL oder ERML, je nach Lust und Laune) wo ich versuche meist aus vollem Galopp oder zumindest aus einer sich ständig verändernden Position für das Team wichtige Ziele unter Feuer zu nehmen.

Es gibt einige Mechs, die vom Grundcharakter und vom Lore her ganz klar als Raketenboote ausgelegt sind (Catapult etc.) genauso wie ein Jägermech ein "Kanonenmech" ist, sei es jetzt Energie oder ballistisch.

Wenns nur noch LRMs hagelt, nervt das gewaltig. Aber ein LRM-Backstander geht auch dem eigenen Team gehörig auf den Sack. LRM's geziet und gekonnt im Verbund ist Klasse. LRM Monokulturen is Käse.

Wie sagte schon Parcelsus? "Die Menge macht das Gift!"

#157 Rotteck Koempel

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Widow Maker
  • The Widow Maker
  • 282 posts
  • LocationRamboTier

Posted 20 February 2017 - 04:46 AM

View PostEiswolf, on 20 February 2017 - 04:02 AM, said:

Nein denke nicht sie haben lediglich an der maximal Reichweite rumgefummelt. Kann gut sein das du die Gauss außerhalb der Max Reichweite abgefeuert hast.


Ääääh NÖ!!!Posted Image

#158 Eiswolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Fury
  • Fury
  • 3,417 posts
  • LocationRedfield

Posted 20 February 2017 - 05:25 AM

View PostRotteck Koempel, on 20 February 2017 - 04:46 AM, said:


Ääääh NÖ!!!Posted Image


Na dann heißt es Zielwasser saufen und die Spekulierer aufsetzen :D :D :D

Edited by Eiswolf, 20 February 2017 - 05:25 AM.


#159 F1oyd

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 171 posts

Posted 20 February 2017 - 06:58 AM

View PostRotteck Koempel, on 20 February 2017 - 02:56 AM, said:

Hat die Gauss Probleme mit der HitReg?

Hatte am Wochenende ein paar Spiele mit meinem Doppel-Gaus-Sniper-Rifleman in dem ich optisch einwandfreie Treffer gelandet habe, die aber weder durch das aufleuten des Fadenkreuzes noch später im Endbildschirm bestätigt wurden. Das kann bei dem "begrenzeten" Munitionvorrat dieses Geschützes echt frusten.

Habe den Mech danach wieder in den Hangar gestellt...



Ich hatte in den letzten 2-3 Tagen massive Lags. Jetzt nicht unbedingt nur beim Gauss, sondern ganz allgemein. Und die Ruckler waren z.T. recht extrem. Mitunter war es schlichtweg unmöglich irgend etwas zu treffen. Von den Leuten mit denen ich zusammen gespielt habe waren mehrere betroffen und es waren nicht nur Europäer. Vielleicht gibt es ja wieder allgemeinen Server-Schluckauf Posted Image

Edited by Floyd Foster, 20 February 2017 - 06:59 AM.


#160 Admiral-Dan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 578 posts

Posted 20 February 2017 - 07:29 AM

View PostRotteck Koempel, on 20 February 2017 - 02:56 AM, said:

Hat die Gauss Probleme mit der HitReg?
Hatte am Wochenende ein paar Spiele mit meinem Doppel-Gaus-Sniper-Rifleman in dem ich optisch einwandfreie Treffer gelandet habe, die aber weder durch das aufleuten des Fadenkreuzes noch später im Endbildschirm bestätigt wurden.

Ich spiele regelmäßig den Doppel-Gauß Night Gyr und habe dort das Problem nicht. Liegt daher glaube ich nicht an der Gauß sondern an anderen Gründen wie Lags etc.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users