Man Kommt Vom Glauben Ab!
#141
Posted 19 February 2017 - 05:41 AM
Wenn man aber 8 oder mehr dabei hat, dann siehts schon sehr viel anders aus.
#142
Posted 19 February 2017 - 06:54 AM
Was ist denn mit einem Meta Gauss Bomber der aber absolut nichts trifft, weil da ein Brot drinsitzt?
Nehm ich da nicht doch lieber den Noob Lurmer mit der immerhin bissl Schaden macht?
Außerdem weiß ich nicht wo solch massive Lurmboote auftreten sollen. Im CW sieht man ab und an mal solche Massen auf Polar, aber das wars dann auch schon.
#143
Posted 19 February 2017 - 09:17 AM
Ich gebe jedoch zu, dass seit gestern abend im Faction-Play die Raketenboote weniger geworden sind. Aber bis Mitte der letzten Woche war dieses Spiel durch massivsten Raketenregen aus vielen Rohren absolut spaßbefreit gewesen.
Und wenn wir ehrlich sind wissen wir, was kommendes Wochenende zum SuperNova-Event kommen wird.
Einen großen Anteil an dieser Situation hat wohl nicht zuletzt dieses Trainings-Event der halboffiziellen Anfängerhilfe mit LRM-Training vor einigen Monaten.
Die wurden den Teilnehmern sehr schmackhaft gemacht (hat mir ein "Frischling" der daran teilnahm berichtet). Ich denke jedoch, dass nur wenige diese Waffe richtig verstanden haben bzw. richtig einsetzen. Denn man sieht so viele, die ihre Raketen in IS-Maschinen auf weniger als 180 Meter bzw. ohne Aufschaltung abfeuern.
Das ist aber gar nicht mal das Problem. Das Problem daran ist wie ich finde, dass durch diese Leute Spiele verloren werden, die man hätte gewinnen müssen! Dadurch wird das gesamte Team-Ergebnis runtergezogen. Das ist eben auch ein Grund für das Anti-Missile-Gemecker.
Und beim Thema Gauss ist es fast genau das Gleiche. Ich kenne einige Neulinge und auch langjährige Spieler, die mit der Gauss absolut nicht zurecht kommen.
Es gibt so viele Units die Trainings und Ausbildungen anbieten. Darüber sollten mal einige Spieler (egal ob Neulinge oder alte Hasen) nachdenken und es in Betracht ziehen.
Edited by Ritter ohne Furcht und Tadel, 19 February 2017 - 09:18 AM.
#144
Posted 19 February 2017 - 09:55 AM
Edited by Memnon Valerius Thrax, 19 February 2017 - 09:56 AM.
#145
Posted 19 February 2017 - 02:28 PM
Ritter ohne Furcht und Tadel, on 19 February 2017 - 09:17 AM, said:
Einen großen Anteil an dieser Situation hat wohl nicht zuletzt dieses Trainings-Event der halboffiziellen Anfängerhilfe mit LRM-Training vor einigen Monaten.
Die wurden den Teilnehmern sehr schmackhaft gemacht (hat mir ein "Frischling" der daran teilnahm berichtet). Ich denke jedoch, dass nur wenige diese Waffe richtig verstanden haben bzw. richtig einsetzen. Denn man sieht so viele, die ihre Raketen in IS-Maschinen auf weniger als 180 Meter bzw. ohne Aufschaltung abfeuern.
...
Sagst Du jetzt ernsthaft, dass an der LRM Schwemme dieser einzelne Trainingsevevent massgeblich verantwortlich sein soll? Ich habe an diesem Event auch teilgenommen und von "Bitte bitte benutzt von nun alle immer LRMS" kann keine Rede sein. Abgesehen waren etwa 2 Handvoll Interessierte dabei. Wir haben die verschiedenen Werfersysteme durchgenommen (IS, Clan) und das sowohl vom abfeuernden wie vom von hereinprasselndem Ende. Mindestfeuerdistanz wurde genauso durchgenommen wie NARC und TAG. Und fast die Hälfte des Trainings war, wie man sich gegen LRMs schützen kann (AMS, Bewegung, Deckung). Diese "halboffizielle" Anfängerhilfe wie Du sie nennst, ist das verdammt vernünftigste Engagement, dass man für Neulinge machen kann. Da reissen sich ein paar echt den Arsch auf, um neuen Spielern einen guten und vernünftigen Einstieg ins Spiel zu ermöglichen. Denen zu unterstellen, sie würden praktisch mit Vorsatz spielzerstörerische Strategien und Taktiken lehren, ist schlicht falsch. Vielleicht redest Du mal mit den Jungs die das Frischlingsprojekt betreuen, bevor Du solche Vorwürfe erhebst.
Edited by Thomster, 20 February 2017 - 02:04 AM.
#146
Posted 19 February 2017 - 08:56 PM
Edited by Old MW4 Ranger, 19 February 2017 - 08:57 PM.
#147
Posted 19 February 2017 - 10:47 PM
Ein wenig machst du dich ja schon lächerlich da du echt jeden Tag da bist.... Zeig Konsequenz und sei weg. Einmal die Woche rein schauen und nun Kommentar abgeben reicht damit jeder weiß mwo stinkt, hawken ist besser und mit einem Spiel das sowas von garnichts mit mwo zu tun hat sind hier die Server leer. Wenn du jeden Tag da bist kriegt das n erbärmlichen Beigeschmack.... Es gefällt dir nicht unddu versuchst es anderen madig zu machen indem du das Spiel mit negativ belasteten begriffen zusammenbringst.
Hab mal wows gespielt. Macht keinen Spaß und darum bin ich nicht mehr da. Weder ingame noch im forum.
Dasselbe bei wow. Ich spiele nicht mehr also bin ich nicht mehr im forum. Dia 3 dasselbe Spiel...
Ach und rausredenr bringt nix. Sei einfach weg
#148
Posted 19 February 2017 - 11:12 PM
Zum Thema LRM, also in der normalen Warteschlange, sowohl Single als auch Gruppe geht das eigentlich. War schon mal deutlich schlimmer, als das letzte LRM Boot veröffentlicht wurde.
#149
Posted 20 February 2017 - 02:11 AM
Norsfyr, on 19 February 2017 - 11:12 PM, said:
Zum Thema LRM, also in der normalen Warteschlange, sowohl Single als auch Gruppe geht das eigentlich. War schon mal deutlich schlimmer, als das letzte LRM Boot veröffentlicht wurde.
Mir macht es einfach etwas Sorgen, wie der neue Skill Tree zum booten eines Waffentyps verführt. Wenn ich nur noch einen Waffentyp mitführe, kann ich den voll durchskillen und hab mehr Punkte frei um den Rest zu pimpen. Setze ich hingegen auf mehrere Waffentypen, gehen mir mal schnell die Punkte aus um die Waffen hochzubringen.
Der Raster ist zwar gröber als mit einem Modul (Streaks generell statt Streak2 oder Streak4 oder Streak6), aber die gesteigerten Möglichkeiten gebieten auch mehr Versuchungen. Mal schauen, was die nächste Runde Skill Tree bringt ...
#150
Posted 20 February 2017 - 02:43 AM
#151
Posted 20 February 2017 - 02:56 AM
Hatte am Wochenende ein paar Spiele mit meinem Doppel-Gaus-Sniper-Rifleman in dem ich optisch einwandfreie Treffer gelandet habe, die aber weder durch das aufleuten des Fadenkreuzes noch später im Endbildschirm bestätigt wurden. Das kann bei dem "begrenzeten" Munitionvorrat dieses Geschützes echt frusten.
Habe den Mech danach wieder in den Hangar gestellt...
#152
Posted 20 February 2017 - 03:14 AM
Vielleicht liest du erst mal richtig, bevor du an die Decke gehst. Ich will die Jumgs, die da die Frischlinge auf MWO vorbereiten in keinster Weise anprangern! Ich hab auch nicht behauptet dass die den neuen LRM aufgezwungen haben. Ich habe lediglich angemerkt, dass mir ein Teilnehmer gesagt hat, dass ihm im Gespräch das Missileboat zum Leveln ans Herz gelegt haben. Er hat dann in jeden Mech Raketen reingepackt.
Was da genau ablief kann ich nicht beurteilen (will ich auch gar nicht!), da ich nicht teilgenommen hab.
Ich habe auch geschrieben, dass ein oder zwei Raketenboote gar nicht schlimm sind. Nur wenns mehr sind wirds eben spaßbefreit!
#153
Posted 20 February 2017 - 03:41 AM
Ansonsten ist LRM nicht für Neulinge zu empfehlen, zu leichte Ziele und man kann sich nicht wehren. Wenn Lights einen hinter der Gruppe stehen sehen, ist man Futter. Mich stört es nicht, weil ich mir dann ebenfalls die LRM-Boote hole
#154
Posted 20 February 2017 - 04:02 AM
Rotteck Koempel, on 20 February 2017 - 02:56 AM, said:
Hatte am Wochenende ein paar Spiele mit meinem Doppel-Gaus-Sniper-Rifleman in dem ich optisch einwandfreie Treffer gelandet habe, die aber weder durch das aufleuten des Fadenkreuzes noch später im Endbildschirm bestätigt wurden. Das kann bei dem "begrenzeten" Munitionvorrat dieses Geschützes echt frusten.
Habe den Mech danach wieder in den Hangar gestellt...
Nein denke nicht sie haben lediglich an der maximal Reichweite rumgefummelt. Kann gut sein das du die Gauss außerhalb der Max Reichweite abgefeuert hast.
#155
Posted 20 February 2017 - 04:33 AM
Kleines Duel mit einem LRM-Huntsman (4x LRM 10... das wars) nachdem ich einem Locust mit einer Doppel-PPC-Salve in den Rücken das Gesicht in den Boden gerammt hatte, hab ich mir den Huntsman vorgeknöpft... Treffer um Treffer schlugen die PPCs in seinen Front-Torso ein.
Das Teil wollte aber ums Verrecken nicht umfallen.
Sein CTund RT waren bereits offen, RA und LT waren ein bisschen gelb der Rest der Panzerung war vollkomme unbehelligt. Tja dachte ich, gut geschossen, nur CT und RT getroffen, blöde Hit-Reg halt manchmal.
Dann kam der Endbildschim: 348 Dmg
Ich dacht ich guck nicht richtig...der Locust vorher hat max 30 Dmg (ich hab genau einmal beide PPCs in sein Heck gesetzt) davon abbekommen, also hab ich dem Huntsman allein 318 Dmg in den Fronttorso gedrückt (gut geht ein bisschen Splash-Dmg ab). Wie zum Geier konnte der noch stehen ?
Ich hab ja während der Geballers schon etwas gezweifelt als ich den 20. PPC Einschlag gezählt hatte und das Teil immer noch nicht umfallen wollte (in der Zeit fallen normaler Weise Warhawks und Dires um). Aber das der Schaden zwar gezählt wird, aber nicht auf den Gegner übertragen wird, das hatte ich auch noch nicht.
P.S.:
Der Vollständigkeit halber, ich bin gestorben,bevor ich ihn down hatte, nach gut 2 Minuten dreister Standhaftigkeit kamen ihm ein Linebacker und ein Marodeur zur Hilfe und haben kurzen Prozess mit mir gemacht.
#156
Posted 20 February 2017 - 04:40 AM
Nerefee, on 20 February 2017 - 03:41 AM, said:
Nachteil ist halt auch, das man für LRM ein gutes Positionsspiel benötigt, was den Neulingen fehlt. Später wenn man das Spiel besser beherscht und sich die Targets selber holen kann, läuft das nicht schlecht. Fahre ab und an meinen Warhawk mit LRM+MedPulse+TAG. Das funzt super.
...
Das kann ich aus eigener Erfahrung vorbehaltlos unterschreiben. Die 4xLRM5 in der KGC (+ 2xAC10, 4x ML) sind viel effektiver geworden, wenn ich ein Ziel auch aus der Bewegung (ja, sogar ne KGC kommt manchmal vom Fleck ) unter Feuer halten kann. Mein einziges "Boot" ist der 6x LRM5 MadDog (+ 4x MPL oder ERML, je nach Lust und Laune) wo ich versuche meist aus vollem Galopp oder zumindest aus einer sich ständig verändernden Position für das Team wichtige Ziele unter Feuer zu nehmen.
Es gibt einige Mechs, die vom Grundcharakter und vom Lore her ganz klar als Raketenboote ausgelegt sind (Catapult etc.) genauso wie ein Jägermech ein "Kanonenmech" ist, sei es jetzt Energie oder ballistisch.
Wenns nur noch LRMs hagelt, nervt das gewaltig. Aber ein LRM-Backstander geht auch dem eigenen Team gehörig auf den Sack. LRM's geziet und gekonnt im Verbund ist Klasse. LRM Monokulturen is Käse.
Wie sagte schon Parcelsus? "Die Menge macht das Gift!"
#159
Posted 20 February 2017 - 06:58 AM
Rotteck Koempel, on 20 February 2017 - 02:56 AM, said:
Hatte am Wochenende ein paar Spiele mit meinem Doppel-Gaus-Sniper-Rifleman in dem ich optisch einwandfreie Treffer gelandet habe, die aber weder durch das aufleuten des Fadenkreuzes noch später im Endbildschirm bestätigt wurden. Das kann bei dem "begrenzeten" Munitionvorrat dieses Geschützes echt frusten.
Habe den Mech danach wieder in den Hangar gestellt...
Ich hatte in den letzten 2-3 Tagen massive Lags. Jetzt nicht unbedingt nur beim Gauss, sondern ganz allgemein. Und die Ruckler waren z.T. recht extrem. Mitunter war es schlichtweg unmöglich irgend etwas zu treffen. Von den Leuten mit denen ich zusammen gespielt habe waren mehrere betroffen und es waren nicht nur Europäer. Vielleicht gibt es ja wieder allgemeinen Server-Schluckauf
Edited by Floyd Foster, 20 February 2017 - 06:59 AM.
#160
Posted 20 February 2017 - 07:29 AM
Rotteck Koempel, on 20 February 2017 - 02:56 AM, said:
Hatte am Wochenende ein paar Spiele mit meinem Doppel-Gaus-Sniper-Rifleman in dem ich optisch einwandfreie Treffer gelandet habe, die aber weder durch das aufleuten des Fadenkreuzes noch später im Endbildschirm bestätigt wurden.
Ich spiele regelmäßig den Doppel-Gauß Night Gyr und habe dort das Problem nicht. Liegt daher glaube ich nicht an der Gauß sondern an anderen Gründen wie Lags etc.
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