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Neuer Spielmodus


97 replies to this topic

#1 WaddeHaddeDudeda

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Posted 28 March 2017 - 03:28 PM

https://mwomercs.com...ic-test-session

1. Mad Props für PGI! Es geschehen ja noch Zeichen und Wunder!!! Posted Image Auf jeden Fall schön zu lesen, dass diesbezüglich mal was Neues kommt (das hoffentlich nicht nur ein halbgarer, billiger Beta-Test für andere Projekte ist -> Escort, ich rede von dir!).

2. Jetzt zu ein paar kritischen und kurzen (Vor-)Gedanken:
  • alles wieder irgendwie zu kompliziert designed (MEINE ureigene MEINUNG)
  • "es wird zu 99 % auf ein "beide Teams treffen sich halbwegs mittig und geben sich eins auf die Mütze, ohne die Objectives zu erfüllen" hinauslaufen
  • Air Control Tower = einzig nützlicher Tower? (+ Gefahr, dass Dropships viel zu stark werden)
  • würde mich freuen, wenn neue Modi irgendwie auf allen Karten gespielt werden könnten und nicht nur auf einigen wenigen
  • denke, dass ein Modus wie dieser mit Respawn DEUTLICH mehr Sinn machen würde (Teams müssen Punkte sammeln um nach Ablauf von X Minuten zu gewinnen - Punkte gibt's massig für die Erfüllung der Objectives - Abschüsse von Mechs bringen hingegen nur sehr wenig Punkte)
3. Meinungen?


EDIT: Wie geschrieben: es sind nur kritische Vorgedanken. Würde mich natürlich freuen, wenn sich diese als "übereilt"/vorschnell erweisen würden.

Edited by WaddeHaddeDudeda, 28 March 2017 - 03:29 PM.


#2 MW Waldorf Statler

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Posted 28 March 2017 - 06:39 PM

Selbst wenn es PGI gut macht ,wird die Playerbase es zerstören ,weil Damagedealing das hauptziel ist...udn leider denke ich ,dass diue meisten maps diesen Modus so wenig unterstützen bzw überhaupt geeignet sind ,wie Escort oder Domination

#3 Ghos7bearD

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Posted 28 March 2017 - 09:38 PM

Bin gespannt, habe ich mich noch nicht wirklich damit beschäftigt. Aber so schlecht wie hier wieder dargestellt, sehe ich Escort nicht. Jedenfalls nicht mit einer koordinierten Gruppe.

#4 Karl Streiger

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Posted 28 March 2017 - 10:05 PM

Naja also ehm ---- schick erster Eindruck... schöner Modus.... für CW???

Weil ohne Respwan ist das Ding auch nur wieder Skirmish. Das ist wie Assault damals mit Türmen - du versuchst ein Kampfgebiet zu finden das weit genug von beiden Basen weg ist.

Der Hauptgrund wieso wir keine schönen Dinge in MWO haben ist imho wirklich dieser "NO Respawn" - ich meine gut für ne schnelle Runde Deathmatch oder TeamDeathmatch warum nicht, aber für alles komplexere....

View PostNorsfyr, on 28 March 2017 - 09:38 PM, said:

Bin gespannt, habe ich mich noch nicht wirklich damit beschäftigt. Aber so schlecht wie hier wieder dargestellt, sehe ich Escort nicht. Jedenfalls nicht mit einer koordinierten Gruppe.


Da hast du aber den Nagel auf den Kopf getroffen, das volle Potential aus den ganzen GameModes kannst du auch nur in einer koordinierten Gruppe hohlen.
Jetzt mal konstruiert selbst wenn du ein 3333 erzwingst unter der Vorrausgabe das z.B. die Lights diese FuelCells herstellen und die Assaults die Wände einrennen - am Ende hast du 3 Hollander und 3 Charger im Team - ohne Teamzusammenstellung wird es schwierig.

Mit einem DropDeck aus 4 Mechs könnte man zumindest auf mehrere Fälle eingestellt sein.

#5 Cpt MadMurdoc

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Posted 28 March 2017 - 10:06 PM

Gestern öfters versucht ein Spiel zu bekommen, war aber anscheint niemand Online.... würd mir auch gern ein Bild machen

#6 Nerefee

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Posted 28 March 2017 - 11:04 PM

Der Fokus in dem Spiel wird anscheinend verkehrt gelegt. Anstatt das vorhandene vernünftig zu gestalten, werden immer weiter Dinge implementiert die niemand braucht. Wie oben schon erwähnt, brauche das Team nur stompen und gewinne auch. Weshalb also irgendwelche Ziele probieren zu erreichen. Außerdem sind die Karten dafür zu klein. Finde das Skirmish, Assault und Conquest als Modi völlig ausreichend sind. Escort ist auch schon völlig über. Jetzt kommt noch ein Spielmodus mehr den niemand braucht, aber durch das Voting gezwungen wird zu spielen. Sollten lieber ihre Energie für den Skill-Tree nutzen und schauen das sie 3060 Tech vernünftig ins Spiel bringen. Aber anscheinend haben sie genug Kapazitäten für solch einen Unsinn.

#7 Der BierVampiR

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Posted 28 March 2017 - 11:49 PM

View PostCpt MadMurdoc, on 28 March 2017 - 10:06 PM, said:

Gestern öfters versucht ein Spiel zu bekommen, war aber anscheint niemand Online.... würd mir auch gern ein Bild machen


Ich probiere es sogar schon seit dem 24. und habe mittlerweile gut 5 Stunden in der "Warteschleife" verbracht - kein Match bisher. Die Privatlobby geht aber, wenn wir ein paar Leute zusammenkriegen könnten wir mal eine Runde spielen. Posted Image
Ich war schon mit Maru mal in der Privatlobby und habe mir ein paar Maps angesehen, aber um den Modus wirklich zu testen, sollten es schon mindestens 4 Spieler auf jeder Seite sein.

Was ich bisher konkret zum Spielmodus sagen kann:

- Die Basen stehen im Regelfall zu niedrig. PGI sollte die Maps noch dahingehend bearbeiten, dass die Basen auf jeder Map so hoch stehen, dass es sehr viel schwieriger wird mit Sniperbuild die drei Türme kaputtzuschießen.

- Die Mauern halten zu wenig aus um Mechs wirklich am durchkommen zu hinden. Mit meiner Circada und 1xERPPC sowie 3xML muss ich zweimal auf ein Mauerstück alphern, um es zu zerstören. Ein Mauernstück haut ein normaler Heavy also mit einem Alpha weg.

Was mir bisher definitiv gefallen hat ist die Fuel Cell und Power Generator Mechanik. Der neue Modus spielt sich völlig anders als die bisherigen Modi. Posted Image

Edited by Der BierVampiR, 29 March 2017 - 01:08 AM.


#8 WaddeHaddeDudeda

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Posted 29 March 2017 - 01:33 AM

View PostNorsfyr, on 28 March 2017 - 09:38 PM, said:

Aber so schlecht wie hier wieder dargestellt, sehe ich Escort nicht. Jedenfalls nicht mit einer koordinierten Gruppe.


Eben.
Mit einem gut organisierten Team macht auch "Mensch-Ärger-dich-nicht" Spaß.
Oder ein Grünkohl-Wettessen.

Davon ausgehend, dass MWO aber zu gut 80 % aus PUGS besteht bzw. das Marketing auf jene abziehlt ist es safe zu sagen, dass Escort in den PUG Matches einfach nicht funktioniert, weil es an Absprachen mangelt.

#9 Lomak

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Posted 29 March 2017 - 01:55 AM

Modus auf PTS getestet. Die meisten deiner Punkte stimmen.

Zunaechst ist es sehr verwirrend was eigentlich gemacht werden soll. Jeder startet mit einer Basis. In der Mitte gibt es 3 oder 4 Energyreaktoren und Aufgabe ist es deren Zellen einzusammeln (alla Info sammeln in CW Scouting).
Problem hier ist, wer zuerst kommt malt zuerst was aber nicht so ganz klar ist fuer den zweiten der zum Energyreaktor kommt. Der fragt sich naemlich was muss ich hier machen weil nichts passiert.

Wie im Scouting Modus sammelt naemlich nur der erste Mech Energyzellen ein und muss sie zurueck zur Basis und dort bei einem der Tower "einchecken".

Kurzum. Verwirrend. --> Loesung Skirmish, Alle Mechs zerstoeren und dann noch ein wenig die Basis, wer nur die Base verteidigt, verliert wohl wenn mehr von der Base zerstoert wurde.

Besser waere entweder Respawn einzufuehren oder eine Seite hat die Energiereaktoren und die andere Seite die Basis. Die einen Bewachen die Base und die anderen die Reaktoren.
Schafft es eine Energiezelle zu einem Tower --> Win
Wird ein Tower verstoert --> Win

Warum nicht die Energiezelle einchecken = 4 extra Respawn fuers Team....

Edited by Lomak, 29 March 2017 - 02:10 AM.


#10 Der BierVampiR

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Posted 29 March 2017 - 02:02 AM

View PostLomak, on 29 March 2017 - 01:55 AM, said:

Modus auf PTS getestet. Die meisten deiner Punkte stimmen.


Die Frage ist wie Du ihn getestet hast. Ich nehme mal an im Privat Match und da würde ich doch eher sagen dass wir zunächst mal ein paar Runden 8 vs 8 spielen müssten, um den Modus richtig einschätzen zu können.
Verwirrend finde ich den Modus übrigens keineswegs. Nicht umsonst hat PGI ja ein ausführliches Posting dazu verfasst.

#11 CupraZero

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Posted 29 March 2017 - 02:37 AM

View PostKarl Streiger, on 28 March 2017 - 10:05 PM, said:

Naja also ehm ---- schick erster Eindruck... schöner Modus.... für CW???

Weil ohne Respwan ist das Ding auch nur wieder Skirmish. Das ist wie Assault damals mit Türmen - du versuchst ein Kampfgebiet zu finden das weit genug von beiden Basen weg ist.

Der Hauptgrund wieso wir keine schönen Dinge in MWO haben ist imho wirklich dieser "NO Respawn" - ich meine gut für ne schnelle Runde Deathmatch oder TeamDeathmatch warum nicht, aber für alles komplexere....
[...]


Ich sehe das leicht anders. Die Hauptgründe warum alles auf Skirmish hinausläuft sind leider die Playerbase und das Rewardsystem.

Geh mal bei Spielmodus Assault mit 1-2 Lights die Feindbase cappen. Technisch gesehen erfüllt man eins der beiden Missionsziele, praktisch gesehen wird man vom Team zugeflamed und teils wird sogar mit Reports gedroht wenn man das Cappen nicht unterlässt.

Solange diese Grundeinstellung (von Spiel und Spieler) sich nicht ändert, wird kein noch so ausgefallener Spielmodus am Ende einen Unterschied machen.


edit: ich brauchen ein tüte rechtschreibung Posted Image

Edited by CupraZero, 29 March 2017 - 02:38 AM.


#12 Der BierVampiR

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Posted 29 March 2017 - 02:43 AM

View PostCupraZero, on 29 March 2017 - 02:37 AM, said:


Ich sehe das leicht anders. Die Hauptgründe warum alles auf Skirmish hinausläuft sind leider die Playerbase und das Rewardsystem.


So siehts aus. Oder man denke an das ständige Gejammer dass die alten Maps ja viel besser wären als die neuen. Weil die neuen seien ja viel zu groß und so. Das man aber theoretisch MWO nicht nur als simples Arenagestampfe spielen kann, sondern tatsächlich wie ein richtiges strategisches Mechgame, wollen die meisten halt nicht wahrhaben. Oder sie sind schlicht damit überfordert es entsprechend umzusetzen.
MWO ist nicht nur PUG-Play. Das Spiel macht letztlich am meisten Spaß in einer guten Gruppe. Und dann kann man auch ein deutliches komplexeres Gameplay entfalten.
Was ich eigentlich sagen möchte: Die Probleme liegen nicht alle bei PGI.

Edited by Der BierVampiR, 29 March 2017 - 02:44 AM.


#13 Nerefee

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Posted 29 March 2017 - 02:44 AM

View PostDer BierVampiR, on 29 March 2017 - 02:02 AM, said:

Verwirrend finde ich den Modus übrigens keineswegs. Nicht umsonst hat PGI ja ein ausführliches Posting dazu verfasst.


Das ist ja super, wenn ich als neuer ins Spiel komme und den Post nicht kenne. Dann stehe ich im Match wie der Ochs vor dem Scheunentor und weiß nicht weiter. Spielmodi müssen selbsterklärend sein. Man sollte dafür nicht zig Seiten studieren oder irgendwelche Posts lesen müssen. Dann kommt nämlich die Einstellung: Was soll ich machen ? bla bla bla und Mechs zerstören... Na dann los. Kannst dir vorstellen was genommen wird.

@CupZero:
Genau das ist das Problem. Wurde auch 1000mal angesprochen. Solange die Belohnungen den Damage belohnen sind die Game-Modi hinfällig. Das gleich Problem im CW-Scouting. Letztens eine Runde auf Polar-Highlands gespielt, 14 Dinger gesammelt, zum Dropship und Abflug. Ende vom Lied war, 0 Damage und einen 20er Matchscore. Runde gewonnen, Menge Intels fürs CW gesammelt, aber null Belohnung bekommen. Hat nicht einmal für die Event-Kiste gereicht... Worauf laufen dann wohl die nächsten Runden hinaus ?

#14 WaddeHaddeDudeda

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Posted 29 March 2017 - 02:53 AM

View PostDer BierVampiR, on 29 March 2017 - 02:43 AM, said:

Die Probleme liegen nicht alle bei PGI.

Die meisten schon. Posted Image

Es soll nach Objectives gespielt werden?
Dann muss ein solcher Gewinn auch lukrativ gemacht werden.
Derzeit werden ausschließlich Schaden und Kills belohnt.
GG zu den Teams, die bei Assault die gegnerische Base ninja-cappen und sich an ihren 30.000 CBills erfreuen können.

Sollte das Cappen jetzt zu lukrativ gemacht werden, dann wird es kaum noch andere Spielweisen geben.
Fand die aktuellen Escort-Spiele ("Dank" Lootbag) schon recht...anstrengend. Die Attacker sind fast immer AUSSCHLIEßLICH auf den VIP Mech gegangen, um das Spiel schnell zu beenden und ihre benötigten Punkte abzufarmen.

Der kleinste gemeinsame Nenner ist: "Mechs zu Klump schießen".
Das funktioniert auch wunderbar mit dem No-Respawn-Setting.

Sollten jetzt alternative Spielziele hinzukommen, dann muss zwingend auch Respawn eingeführt werden, denn sonst ist das Ausknipsen aller gegnerischen Mechs immer noch die schnellste und effektivste Lösung plus dieser "ich hab' nur ein Leben" Rahmen lässt eben kaum Spielraum für Experimente zu.

Warum sollte ich es riskieren mein Leben zu verlieren, während ich versuche die Objectives zu erfüllen (die ja nicht mal gut belohnt werden!), wenn ich in der Zeit auch Mechs abknallen kann (weshalb ich ja primär hier bin) und selbst, wenn ich dabei auch mein Leben verliere, deutlich besser belohnt werde?


EDIT:

View PostDer BierVampiR, on 29 March 2017 - 02:02 AM, said:

Verwirrend finde ich den Modus übrigens keineswegs. Nicht umsonst hat PGI ja ein ausführliches Posting dazu verfasst.


Verwirrend finde ich Quantenphysik auch nicht. Gibt ja diesbezüglich sehr ausführliche Sachen zum Nachlesen. Posted Image


(PS: Ich hab' bis heute nicht kapiert, was die drei Symbole bei Domination bedeuten.Posted Image Dachte, mein Team muss als einziges im Kreis stehen, damit der Timer runterläuft und gut ist. Warum also diese drei Symbole im oberen Bildschirmrand? Aber egal, schieße eh' nur auf die gegnerischen Mechs. Posted Image )

Edited by WaddeHaddeDudeda, 29 March 2017 - 02:59 AM.


#15 Raubwurst

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Posted 29 March 2017 - 03:07 AM

View PostNerefee, on 29 March 2017 - 02:44 AM, said:


Das ist ja super, wenn ich als neuer ins Spiel komme und den Post nicht kenne. Dann stehe ich im Match wie der Ochs vor dem Scheunentor und weiß nicht weiter. Spielmodi müssen selbsterklärend sein. Man sollte dafür nicht zig Seiten studieren oder irgendwelche Posts lesen müssen. Dann kommt nämlich die Einstellung: Was soll ich machen ? bla bla bla und Mechs zerstören... Na dann los. Kannst dir vorstellen was genommen wird.


Ansichtssache!
Vor 10-15 Jahren war es noch völlig normal, dass zu einem Spiel ein Handbuch dazu kam und man ein Spiel LERNEN musste.
Meiner Meinung nach ist das auch völlig richtig. Wenn ich ein neues Spiel anfange und sofort alles klar ist und so simple, dass ich mich nicht einmal dazu belesen muss, dann muss das schon ganz schön arcadig sein. Problem bei solchen Spielen ist dann auch, dass sie entweder alle gleich oder sehr ähnlich sind (da die mangelnde Komplexität eben nur einen geringen Umfang erlaubt) oder, dass sie schnell langweilig werden, weil es immer das gleiche ist.

PGI bringt hier einen Versuch einen komplexeren Spielmodus zu schaffen, der viel Potential hat. Dafür ist er eben auch etwas komplezierter und man muss sich überlegen wie er funktioniert. Wenn ich darauf kein Bock habe, dann hab ich zwei Möglichkeiten: 1.) Ich spiele ihn wie Skirmish. Ist an sich OK. Von mir aus darf es im Modus durchaus unterschiedliche Rollen gehen. Welche die die Gegner angreifen, welche die die Base verteidigen und schließlich welche die die Zellen holen. Dann haben wir auch mal endlich kein Deathball mehr. Die Lesefaulen und Modiboykottierer können ja stur die Feindbase angreifen. Intuitiv genug ist das.
2.) Suchen sich ein arcadiges Spiel.
(3.) Eine Option die leider zu oft von Spielern gezogen wird. Im forum meckern)

Ich begrüße den Versuch von zusätzlicher Komplexität und Abwechslung. wie es sich hinterher bei dem Modus raisstellt bleibt abzuwarten.

#16 Der BierVampiR

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Posted 29 March 2017 - 03:30 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 29 March 2017 - 02:53 AM, said:

Die meisten schon. Posted Image


Manche, würde ich gelten lassen. Posted Image
Ich fände z.b. einen verünftigen Cheatschutz dringend geboten. Außerdem hätte ich auch gerne mal die Friendslist entbuggt. Es gibt zudem immer noch gelegentlich das Problem, dass man aus dem Dropship durch die Levelgeometrie geworfen wird... naja MWO hat schon genug Baustellen, so ist es nicht. Posted Image

View PostWaddeHaddeDudeda, on 29 March 2017 - 02:53 AM, said:

Sollten jetzt alternative Spielziele hinzukommen, dann muss zwingend auch Respawn eingeführt werden, denn sonst ist das Ausknipsen aller gegnerischen Mechs immer noch die schnellste und effektivste Lösung plus dieser "ich hab' nur ein Leben" Rahmen lässt eben kaum Spielraum für Experimente zu.


Ich gehe davon aus, dass PGI den Spielmodus auch demnächst für das Faction Play rausbringen wird. Dann haben wir ja Respawn.

View PostWaddeHaddeDudeda, on 29 March 2017 - 02:53 AM, said:

Verwirrend finde ich Quantenphysik auch nicht. Gibt ja diesbezüglich sehr ausführliche Sachen zum Nachlesen. Posted Image


Nunja, das Posting bezüglich des neuen Spielmodus habe ich innerhalb von 10-15 Minuten gelesen und, wie ich glaube, verstanden. Für Quantenphysik würden mir nichtmal 10 Monate langen. Insofern bin ich mir nicht sicher ob dein Vergleich passend ist. Posted Image

Edited by Der BierVampiR, 29 March 2017 - 03:34 AM.


#17 Duck Laurent

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Posted 29 March 2017 - 03:50 AM

Ja ja, MWO hat mehr mit Quantenmechanik zu tun, als man auf den ersten Blick vermuten würde, wenn die PPC mal wieder gleichzeitig trifft und nicht trifft.

Edited by Duck Laurent, 29 March 2017 - 03:50 AM.


#18 Nerefee

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Posted 29 March 2017 - 04:06 AM

View PostRaubwurst, on 29 March 2017 - 03:07 AM, said:

Ansichtssache!
Vor 10-15 Jahren war es noch völlig normal, dass zu einem Spiel ein Handbuch dazu kam und man ein Spiel LERNEN musste.
Meiner Meinung nach ist das auch völlig richtig. Wenn ich ein neues Spiel anfange und sofort alles klar ist und so simple, dass ich mich nicht einmal dazu belesen muss, dann muss das schon ganz schön arcadig sein. Problem bei solchen Spielen ist dann auch, dass sie entweder alle gleich oder sehr ähnlich sind (da die mangelnde Komplexität eben nur einen geringen Umfang erlaubt) oder, dass sie schnell langweilig werden, weil es immer das gleiche ist.

PGI bringt hier einen Versuch einen komplexeren Spielmodus zu schaffen, der viel Potential hat. Dafür ist er eben auch etwas komplezierter und man muss sich überlegen wie er funktioniert. Wenn ich darauf kein Bock habe, dann hab ich zwei Möglichkeiten: 1.) Ich spiele ihn wie Skirmish. Ist an sich OK. Von mir aus darf es im Modus durchaus unterschiedliche Rollen gehen. Welche die die Gegner angreifen, welche die die Base verteidigen und schließlich welche die die Zellen holen. Dann haben wir auch mal endlich kein Deathball mehr. Die Lesefaulen und Modiboykottierer können ja stur die Feindbase angreifen. Intuitiv genug ist das.
2.) Suchen sich ein arcadiges Spiel.
(3.) Eine Option die leider zu oft von Spielern gezogen wird. Im forum meckern)

Ich begrüße den Versuch von zusätzlicher Komplexität und Abwechslung. wie es sich hinterher bei dem Modus raisstellt bleibt abzuwarten.


Ich kenne auch noch die Single-Player Spiele zu denen es Handbücher mit 200 Seiten gab. Wenn sie eines für das Mechlab hätten, könnte ich es verstehen. Aber einen Spielmodus muss man nicht erst erlesen müssen (meine Meinung).

#19 WaddeHaddeDudeda

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Posted 29 March 2017 - 04:26 AM

View PostRaubwurst, on 29 March 2017 - 03:07 AM, said:

(3.) Eine Option die leider zu oft von Spielern gezogen wird. Im forum meckern)


Ich ziehe mir den Schuh mal halbwegs an.

Mein obiger Post ist als Kritik -teilweise sogar Konstruktiv, da Verbesserungsvorschläge- zu verstehen. Kein Meckern.

Wie sich der neue Spielmodus in echt spielen wird, das wissen die Meisten hier jetzt schon, ohne ihn jemals wirklich gespielt zu haben.
Schade ist, dass es PGI nicht weiß und genau SOCLHES Wissen der Community nicht in die Entwicklung mit einbezogen wird.



View PostDer BierVampiR, on 29 March 2017 - 03:30 AM, said:

Nunja, das Posting bezüglich des neuen Spielmodus habe ich innerhalb von 10-15 Minuten gelesen und, wie ich glaube, verstanden. Für Quantenphysik würden mir nichtmal 10 Monate langen. Insofern bin ich mir nicht sicher ob dein Vergleich passend ist. Posted Image


Ist er natürlich nicht komplett.
Das Problem: Du, ich und viele andere hier finden "komplexe Mechaniken" und "komplexe Spiele" toll. Deshalb sind wir hier.

Wir leben aber leider in einer Welt, in der man nicht mal mehr in diesen elendigen Fernsehgewinnspielen das Wort "Rose" an eine bestimmte Nummer senden muss. Es reicht mittlerweile vielerorts bereits ein entsprechendes Emoji.

Will sagen: PGI will Geld verdienen. Geld verdienen sie aber nur, wenn sie das Spielerlebnis so simpel wie möglich gestalten. "Easy to learn, hard to master", sozusagen.
Neue Spieler werden nicht seitenlange Abhandlungen lesen wollen, bevor sie in das Spiel einsteigen.
Ich persönlich möchte es auch nicht, jedenfalls nicht am PC (ein richtiges Handbuch wäre eine andere Geschichte...).
Zumal es heutzutage einfach zu viele, andere und meistens bessere Alternativen am Markt gibt.
Ich ringe mich durch mir ein Spiel zu installieren (als ersten Schritt muss HIER erstmal die Wahl auf MWO fallen), spiele ein paar Runden, bekomme nur aufs Fressbrett ohne zu wissen warum bzw. was ich machen muss, ich stelle fest, dass ich nicht viel Zeit zum Spielen (oder generell viel Freizeit für alle möglichen Dinge -> so auch das Lesen von seitenlangen Abhandlungen) habe und deinstalliere das Spiel, weil es mich 'nen müdes Lächeln kostet etwas von der Konkurrenz auszuprobieren, das eingängiger ist.

Mittlerweile hat sich hier ja schon ein bisschen bzgl. "neue Spielerfreundlichkeit" getan.
Aber die Tutorials sind immer noch ein Witz im Vergleich zur Konkurrenz und selbst, durchaus nett geschriebene, Guides/Erklärungen werden in diesem unsäglichen Misthaufen von Website versteckt (statt einfach mal offensiv angepriesen zu werden).


Wie gesagt: alles aus Sicht eines absoluten Neulings.
"Seasoned" Players wird das alles egal sein. Die stellen fest, dass es eine neue Version von Skirmish gibt und gut ist.
Schade nur, um die verschwendeten Ressourcen und die Möglichkeit auf etwas Gutes.

Edited by WaddeHaddeDudeda, 29 March 2017 - 04:28 AM.


#20 Ghos7bearD

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Posted 29 March 2017 - 04:32 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 29 March 2017 - 01:33 AM, said:


Eben.
Mit einem gut organisierten Team macht auch "Mensch-Ärger-dich-nicht" Spaß.
Oder ein Grünkohl-Wettessen.

Davon ausgehend, dass MWO aber zu gut 80 % aus PUGS besteht bzw. das Marketing auf jene abziehlt ist es safe zu sagen, dass Escort in den PUG Matches einfach nicht funktioniert, weil es an Absprachen mangelt.


Wenn Dein Spielerlebnis zu 80% aus PUGs besteht, solltest Du eventuell mal mit Deiner Unit sprechen. Da kann PGI aber nichts dafür. Nur weil es auch PUGs gibt, muss nicht jeder Spielmodi und jede Map eben auf PUGs zugeschnitten werden. Sonst haben wir irgendwann doch ein Call of duty mit MEchs hier und das wollen wohl die wenigsten MWO Spieler.





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