#121
Posted 14 November 2017 - 09:47 AM
#122
Posted 17 November 2017 - 09:13 PM
https://www.twitch.tv/videos/202253778
#123
Posted 28 November 2017 - 06:20 AM
Soirée Stock.
Horaires et lieux habituels.
Début dès 20h15 jusqu'à 23 heures (pour ma part), sur le serveur discord MechWarrior Online Francophonie (me contacter en jeu si vous êtes réfractaire à Discord).
#124
Posted 10 December 2017 - 06:01 AM
L'occasion de sortir vos Annihilator disponibles depuis peu en C-Bills ou vos Hellspawn qui auront été fraichement livrés la veille.
Histoire de voir ce qu'ils ont dans le ventre dans leurs configurations sortie d'usine.
Évidemment tous les autres mech (CANON) sont les bienvenus pour cette pénultième Soirée Stock de l'année 2017.
Dans les tuyaux pour de futures soirées officieuses:
un tournoi STOCKARIS version Clan,
et un tournoi "Paire d'AS" qui opposera des duos d'assaut.
Edited by Doc Shmol, 10 December 2017 - 06:03 AM.
#125
Posted 26 December 2017 - 05:21 AM
La session du 13 qui avait vu participer une huitaine de joueurs était donc finalement la dernière de l’exercice 2017.
Reprise des hostilités prévue pour la deuxième semaine de janvier à une date encore à définir puisque notre première bonne résolution sera de trouver ensemble le meilleur soir de pratique.
Répondez à ce petit sondage pour donner votre avis:
Quel soir pour "les Soirées Stock"?
(si il y a trop peu de réponses le mercredi sera conservé d'office).
Edited by Doc Shmol, 08 January 2018 - 12:53 AM.
#126
Posted 06 January 2018 - 08:22 AM
Rendez-vous dès la semaine prochaine, le mercredi 10 janvier, pour la reprise des combats.
Et pour ceux qui veulent acheter en toute canonicité, les 3 Fafnir vendus dans le lot de base ne sont pas apocryphes et seront donc jouables.
#127
Posted 10 January 2018 - 11:38 PM
https://www.twitch.tv/videos/217462145
avec des mechs "spécials"
#128
Posted 11 January 2018 - 01:56 AM
Évidemment cela a entrainé quelques ******* à l'allumage dans le lancement de parties, le temps que chacun sélectionne un mech que le tyran local autorise, mais je pense que chaque participant à néanmoins trouvé son comptant de tôle froissée.
On notera la participation de 2 néo-stockien qui permit la présence d'un Lance entière de [snks].
Merci à eux pour cette première visite ainsi qu'à tous les joueurs plus habitués pour leurs participations régulières ou occasionnelles.
En espérant tous vous revoir d'ici 2 semaines.
Edited by Doc Shmol, 11 January 2018 - 01:58 AM.
#129
Posted 13 January 2018 - 06:05 AM
Il regroupe quelques informations pertinentes et permettra de répondre rapidement à des questions qui reviennent régulièrement lors de Soirées Stock.
Utilisation optimale avec des filtres (Données>>Vues Filtrées...>>Créer une vue filtrée temporaire, puis cliquez sur les formes triangulaires).
INFOS MECH STOCK
Edited by Doc Shmol, 13 January 2018 - 06:19 AM.
#130
Posted 21 January 2018 - 03:18 AM
Les PIR-1, -2 et -3 ont été ajoutés au tableau du message précédent.
Edited by Doc Shmol, 21 January 2018 - 03:18 AM.
#131
Posted 25 January 2018 - 12:43 PM
Ce renfort a permis de tester un format de jeu opposant une Etoile clanique à 2 Lances de la Sphère Intérieure et qui fera prochainement l'objet d'une soirée en campagne.
Je vous en livre l'ébauche et les conclusions tirées des 2 parties de test.
La partie oppose 5 joueurs Clan à 8 joueurs IS organisés en 2 Lances.
Chaque équipe dispose de 10000 points de BV à chaque partie pour choisir les mech déployés.
Le camp IS voit cependant son pool de point partagé en 2 fois 5000, soit 5000 point alloués à chaque Lance. Si une Lance ne dépense pas ses 5000 points l'autre ne peut pas disposer du reste.
La composition des Lances se fait sans concertation.
Seule une sélection de mech disponibles en mech d'essai est jouable (7 châssis sur les 8 existants dans chaque camp, les autres ayant été écartés pour des questions de date d'introduction ou de canonicité).
Un googledoc prévu à cette effet permet de facilement créer les compositions.
Les parties se jouent en escarmouche, le choix de la carte revient aux joueurs Clan.
Dans une première réflexion il était prévu qu'à l'issue d'une partie seul le camp gagnant remporte des points.
Si les clans sont victorieux chaque membre de l'équipe remporte autant de points que son score de match.
Si les joueurs de la Sphère Intérieure l'emporte, les membres de la Lance ayant le plus gros total de score de match gagne chacun le quart de ce total.
Il y a donc une mise en concurrence des joueurs Clan entre eux et une mise en concurrence de 2 Lances entre-elles en plus de l’opposition des deux camps.
A partir de cette base beaucoup de chose reste encore à définir pour éviter le risque de désintérêt des joueurs à la traîne dans le cumul des points au fur et à mesure des parties.
Il vaudrait certainement mieux donner des points à chaque joueur lors des parties et passer par un système de bonification en cas de victoire.
Pour en revenir à l'expérience du terrain:
Les parties jouées hier soir ont amenés 2 victoires confortables de la Sphère Intérieure semblant montrer un réel déséquilibre.
Tenant à garder un affrontement à 5 contre 8 et une égalité de BV j'envisage plusieurs solutions.
Dans un premier temps assurer aux Clans la présence des "meilleurs" joueurs en terme de maîtrise et d'expérience.
Dans un deuxième temps donner aux Clans le choix de la carte mais le dévoiler seulement après la composition des 2 Lances IS.
Dans un troisième temps imposer comme condition supplémentaire de victoire aux joueurs IS l'oblitération totale des mech Clan et réduire le temps des parties à 10 minutes. Si un mech des Clans survit au bout des 10 minutes la victoire reviendra aux Clans.
Éventuellement donner aux joueurs des Clans l'avantage d'un spectateur en 6ème joueur.
En cours de réflexion.
Edited by Doc Shmol, 25 January 2018 - 01:02 PM.
#132
Posted 04 February 2018 - 12:42 PM
Si le nombre s'y prête à nouveau j’aimerais encore tester le format une Étoile contre 2 Lances.
Voici une partie des règles de la petite campagne que je souhaiterais proposer d'ici peu.
La Traque: Règles.
Il me reste encore à finaliser tout ce qui se passe hors-jeu à savoir les règles de compte des points et de dénouement de la campagne.
Si vous avez des suggestions sur la question n'hésitez pas.
#133
Posted 06 February 2018 - 12:48 PM
#134
Posted 06 February 2018 - 02:55 PM
Le plus rapide côté clan étant le jenner IIC qui roule à 145 et des poussières tandis que côté IS la vitesse plafonnera à 97.
Le système de bannissement de cartes devrait en partie pallier à cela.
Et le manière de compter les points devrait également amoindrir la volonté de fuite même si je tiens à ce que cette tactique reste une réelle option pour les Clans.
Initialement j'avais pensé à ne faire gagner des points qu'à des joueurs vainqueurs de la partie mais je pense à présent qu'il est préférable de faire gagner des points à tous les participants et d'appliquer un coefficient multiplicateur au camp vainqueur.
Ainsi si les Clans se lancent dans une fuite échevelée et gagnent la partie ils ne bonifieront pas grand chose.
Le fait que les joueurs des Clans soient en concurrence devrait également les amener à modérer leur couardise et leu volonté de fuir pour le bien commun.
Mais tout cela reste très théorique et demandera un test sur le terrain en mettant en place quelques situations extrêmes.
Edited by Doc Shmol, 06 February 2018 - 02:56 PM.
#135
Posted 09 February 2018 - 01:40 AM
Nous retiendrons particulièrement l'affrontement épique de 2 Lances de DireWolf-W, l'oasis de rubellite résonne encore de cette rencontre pachydermique.
Edited by Doc Shmol, 19 February 2018 - 09:46 AM.
#136
Posted 19 February 2018 - 09:48 AM
L'occasion notamment d'étrenner vos Black Lanner tout juste sortis du nid.
Edited by Doc Shmol, 19 February 2018 - 09:49 AM.
#137
Posted 22 February 2018 - 01:21 AM
Les parties "No HUD" de fin de soirée ont néanmoins données leur comptant de tir fraternel.
Rendez-vous en mars.
#138
Posted 04 March 2018 - 01:29 AM
#139
Posted 17 March 2018 - 10:18 AM
Nouvelle session ce mercredi 21 Mars.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users