Frater Sender, on 06 January 2018 - 02:36 PM, said:
Das ist halt meine Meinung, mehr nicht. Lights rennen rum und killen Assaults. Das bringt Geld und pusht die KD. Nur die Deppen, denen man weiß gemacht hat das sie bei Domination in den Kreis laufen müssen und die Locuste, Assasine und Oxide jagen und dabei drauf gehen mit 150 dmg, die spielen fürs Team, das wird komischerweise aber nicht von PGI belohnt. Genau so die Deppen die den Push anführen vor einer Horde Pugs, welche ihm zu allererst mal den Rücken und die Arme wegrotzen, auch die spielen fürs Team. Oder die armen Hunde die bei Conquest die Basen cappen. Wo belohnt PGI das? Ich sehe nichts, nur das DMG und Kills sich am Meisten lohnen und die am Besten noch als Longrangesniper, im Battlemaster mit 6ERLarges am Kartenrand stehend, bekommen. Das sind die Indikatoren für mich, darum ist meine Meinung eben so wie ich sage.
Ich war lange Zeit einer von den Deppen, die für das Team gespielt haben, darum weiß ich bescheid... mehr als mir lieb ist.
Ob man nun ein Battletechfan ist, oder nicht, juckt das Spiel nicht. Es ist eben wie es ist und PGI dreht an den Schaltern.
Ich habe mal das wichtigest in der Aussage hervorgehoben, und Frater hat Recht.
Teamspiel wird zumindest im SoloQP nicht belohnt und wenn wir uns ehrlich sind im GruppenQP oder gar FP auch nicht den dort zählen am ende für den C-Bills und XP Regen auch nur der DMG und die Kills, jedoch verzichtet man aufgrund der Tatsache das man mit der eigenen Einheit oder mit bekannten Leuten im TS sitzt gerne mal darauf und verhält sich Team dienlich.
Es zählen allein DMG und Kills für C-Bills und XP, aber und da kommt nun das große aber die K/D Ratio ist in MWO als Teamspiel nicht aussagekräftig wenn man sich Teamdienlich verhält. Das die Leute zumindest im Solo sich nicht danach verhalten liegt einfach daran das DMG und Kills um einiges mehr bringen, ändern könnte man es sehr wohl wenn man möchte aber dazu müsste PGI um einiges kreativer sein und Gehirnschmalz verwenden, was sie aus erfahrung nicht tun werden den der Weg mit dem geringsten Wiederstand ist halt der richtige Weg.
Und sein wir uns ehrlich die meisten wollen das auch garnicht, soweit ich mich erinnern kann waren in MWO nur die Modi Conquest und Assault da und erst weil soviele rumgesuddert haben ist Skirmish gekommen, der meistgespielte Modus ist Skirmish (achtung Subjektive Wahrnehmung) also ehrlich noch irgendwelche Fragen was von den Kunden gewünscht wird?
Ein kleiner Hinweis, ein thinking Mans Shooter wohl eher nicht...
Edit: und genau deswegen braucht man sich auch nicht zu wundern wenn es läuft wie es läuft. Aber die Kunden sind zufrieden damit, PGI ist zufrieden damit nur ein paar wenige sind damit unzufrieden (ich auch zum Teil)
Edit2: K/D kann kein Indikator für die Pilotenfähigkeit sein, schon alleine deswegen weil es eben genau jene belohnt die das Team als Meatshild benutzen und bis zum Ende des Matches warten und genau das Wiederspricht allem was die Leute in MWO und im Forum immer so schön propagieren das MWO ein Teamspiel ist und das Teamplay unabdingbar ist, nimmt man die K/D Ratio her hast du am Ende in einem Tier alle Leute die hinten stehen und sich nicht bewegen oder nur Snipern dann kann man gleich Sniperelite im MP spielen macht genausoviel Sinn.
Edited by Eiswolf, 06 January 2018 - 10:50 PM.