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Matchmaker-Anpassung durch PGI


313 replies to this topic

#261 PFC Carsten

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Posted 11 January 2018 - 05:41 AM

View PostArchie4Strings, on 11 January 2018 - 05:27 AM, said:

Ich dachte das QP-Leaderboard bildet auch die Group-Qeue-Matches mit ab.

Ach so? Das wusste ich nicht.

View PostArchie4Strings, on 11 January 2018 - 05:27 AM, said:

Das QP-Leaderboard ist im übrigen immer aktuell. Die Jarls List ist einen Monat hinterher.

Stimmt! Aber lieber alte Daten als schlechte Daten. :)

#262 Flitzomat

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Posted 11 January 2018 - 05:50 AM

View PostNygen, on 11 January 2018 - 05:36 AM, said:

Cool, ich bin der Beste in der Liste. Danke Flitzomat!

#morethan3k

#Celyth #MechBruceLee


Habs für dich gefixed Posted Image

View PostPFC Carsten, on 11 January 2018 - 05:41 AM, said:

Ach so? Das wusste ich nicht.


Stimmt! Aber lieber alte Daten als schlechte Daten. Posted Image


Lieber alle Daten auf einen Blick als diese Quatschwebsite

Hab ich eigentlich schon erwähnt, dass ich immer nur 1 Minute mitspiele und den Rest in meiner Kellerkaribik abhänge. Ach und ich spiele nur nach Gehör, weil ich meine Solariumsbrille nie abnehme. Bringt ja nichts wenn ihr meine Stats nicht einordnen könnt.

#morethan3k#nurnackig

Edited by Flitzomat, 11 January 2018 - 05:54 AM.


#263 Archie4Strings

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Posted 11 January 2018 - 05:51 AM

View PostPFC Carsten, on 11 January 2018 - 05:41 AM, said:

Ach so? Das wusste ich nicht.


Stimmt! Aber lieber alte Daten als schlechte Daten. Posted Image


So 100% sicher bin ich mir auch nicht, bin da bisher einfach von ausgegangen, werds heute Abend mal testen!

Bezüglich der Daten: Die vom Leaderboard sind aber doch auch nicht schlechter oder ungenauer. Es gibt nur nicht diese Wichtung über die Mechklasse richtig?

#264 Flitzomat

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Posted 11 January 2018 - 06:03 AM

Alle im Quick PLay gespielten Matches, ob group oder Solo sind da drin.
Alle Cw Matches sind woander (nur ingame abrufbar)

#265 Admiral-Dan

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Posted 11 January 2018 - 06:06 AM

View PostPFC Carsten, on 11 January 2018 - 05:41 AM, said:

Stimmt! Aber lieber alte Daten als schlechte Daten.

Na ja, die Daten sind die gleichen da auch Jarl's List die PGI Daten benutzt. Jarl's List führt hier nur noch eine Gewichtung nach Saison und Gewichtsklasse ein. Da hierbei aber nicht erklärt wird wie genau diese Gewichtung zustande kommt und warum sie sinnvoll ist kommt mir diese jedoch recht willkürlich vor. Ob solch eine willkürliche Gewichtung tatsächlich ein Vorteil ist muss vermutlich jeder für sich entscheiden. Ein großes Plus von Jarl's List ist aber die benutzerfreundlichere Bedienung.

#266 H E A V Y G A U S S

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Posted 11 January 2018 - 06:13 AM

View PostFlitzomat, on 11 January 2018 - 05:50 AM, said:


#morethan3k#nurnackig



Wow - das könnte ich nicht, da würde ich 3 Hände brauchen Posted Image



View PostAlphaEtOmega, on 11 January 2018 - 06:06 AM, said:

Na ja, die Daten sind die gleichen da auch Jarl's List die PGI Daten benutzt. Jarl's List führt hier nur noch eine Gewichtung nach Saison und Gewichtsklasse ein. Da hierbei aber nicht erklärt wird wie genau diese Gewichtung zustande kommt und warum sie sinnvoll ist kommt mir diese jedoch recht willkürlich vor. Ob solch eine willkürliche Gewichtung tatsächlich ein Vorteil ist muss vermutlich jeder für sich entscheiden. Ein großes Plus von Jarl's List ist aber die benutzerfreundlichere Bedienung.



Jarl hat die Formel nur eingefügt um ein paar Leute von seinen ISEN-Knaben ein paar Plätze nach vorne zu schieben.

RAW-DATA von Solo & Group QP ist immer noch das MWO-Leaderboard.

Edited by H E A V Y G A U S S, 11 January 2018 - 06:13 AM.


#267 Flitzomat

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Posted 11 January 2018 - 06:19 AM

View PostH E A V Y G A U S S, on 11 January 2018 - 06:13 AM, said:


Wow - das könnte ich nicht, da würde ich 3 Hände brauchen Posted Image



Ich drücke meist pro Arm 1,5k Schaden. Theoretisch komme ich mit meinem 3. auf über 4000k aber dann ist das Spiel schon immer vorbei bevor ich den in Stellung gebracht habe.

Edited by Flitzomat, 11 January 2018 - 06:20 AM.


#268 PFC Carsten

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Posted 11 January 2018 - 06:19 AM

View PostAlphaEtOmega, on 11 January 2018 - 06:06 AM, said:

Na ja, die Daten sind die gleichen da auch Jarl's List die PGI Daten benutzt. Jarl's List führt hier nur noch eine Gewichtung nach Saison und Gewichtsklasse ein. Da hierbei aber nicht erklärt wird wie genau diese Gewichtung zustande kommt und warum sie sinnvoll ist kommt mir diese jedoch recht willkürlich vor. Ob solch eine willkürliche Gewichtung tatsächlich ein Vorteil ist muss vermutlich jeder für sich entscheiden. Ein großes Plus von Jarl's List ist aber die benutzerfreundlichere Bedienung.

Die PGI-Standardgewichtung und die Bedienbarkeit ist mbMn jedenfalls für'n Allerwertesten.
Was Jarls Formel angeht: Das steht alles unten auf den Seiten.

Quote

Ranks are determined by adjusted match score for players who have been active in the last three months.
Players who have stopped playing are still tracked but are placed into "retirement". They will be placed back into ranks if they return but their latest performance will have significant effect on their placement when returning.
How Adjusted Score Formula is calculated: (Season^1.8)*(-(1.025^(-TotalGamesPlayed)-1))*(ClassMultiplier)
This will give full score around 200 games and each new season is weighed higher than the last. After this, the score is adjusted based on classes played.
The weight class coefficients are derived from each classes' recent global performance. The current class weights are:
Light: 1.090671842, Medium: 0.9627151535, Heavy: 0.9505204456, Assault: 0.91315593.
Progress is the progress a pilot has made in the current season compared to their average score.


Nuja, ist aber auch wurscht, macht das Spiele nicht besser oder schlechter.

#269 Archie4Strings

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Posted 11 January 2018 - 06:23 AM

Aber die Daten sind sowieso alle falsch. Denke wir wissen ja alle, wer hier wirklich der Beste ist ;)

#270 H I A S

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Posted 11 January 2018 - 06:26 AM

View PostFlitzomat, on 11 January 2018 - 06:19 AM, said:


Ich drücke meist pro Arm 1,5k Schaden. Theoretisch komme ich mit meinem 3. auf über 4000k aber dann ist das Spiel schon immer vorbei bevor ich den in Stellung gebracht habe.


Heavy kann dir beim in Stellung bringen helfen.

/e: Mistige Marille.

Edited by H I A S, 11 January 2018 - 06:34 AM.


#271 H E A V Y G A U S S

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Posted 11 January 2018 - 06:31 AM

View PostFlitzomat, on 11 January 2018 - 06:19 AM, said:


Ich drücke meist pro Arm 1,5k Schaden. Theoretisch komme ich mit meinem 3. auf über 4000k aber dann ist das Spiel schon immer vorbei bevor ich den in Stellung gebracht habe.



Das kenne ich nur zu gut, es wird oft von meinen Gegenspieler/innen beklagt das ich trotz hoher Damagezahlen dazu neige etwas zu früh zu schießen, aber hey mir machts Spaß und es heißt ja "Ego-Shooter" Posted Image


@Hias: Hat bei dir ja auch funktioniert Posted Image Posted Image


Edit: Danke Heidelinde !

Edited by H E A V Y G A U S S, 11 January 2018 - 10:01 AM.


#272 H I A S

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Posted 11 January 2018 - 06:34 AM

Zwei mal :D

#273 Flitzomat

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Posted 11 January 2018 - 06:36 AM

Wir 3 sollten uns mal auf eine Partie Taschenbillard treffen...

#274 H I A S

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Posted 11 January 2018 - 06:38 AM

Heut Abend, 20:30 Tittenschwungpalast Discord.

#275 Admiral-Dan

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Posted 11 January 2018 - 06:45 AM

View PostPFC Carsten, on 11 January 2018 - 06:19 AM, said:

Was Jarls Formel angeht: Das steht alles unten auf den Seiten.

Klar stehen da unten Zahlen

How Adjusted Score Formula is calculated: (Season^1.8)*(-(1.025^(-TotalGamesPlayed)-1))*(ClassMultiplier)
Light: 1.090671842, Medium: 0.9627151535, Heavy: 0.9505204456, Assault: 0.91315593.

Es geht mir aber um eine Begründung warum gerade diese Zahlen genommen wurden und warum sie sinnvoll sind.
Ohne eine Erklärung und Begründung kann ich mir mit willkürlich gewählten Gewichtungen jedes Ergebnis schönrechnen.

#276 PFC Carsten

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Posted 11 January 2018 - 07:05 AM

View PostAlphaEtOmega, on 11 January 2018 - 06:45 AM, said:

Klar stehen da unten Zahlen

How Adjusted Score Formula is calculated: (Season^1.8)*(-(1.025^(-TotalGamesPlayed)-1))*(ClassMultiplier)
Light: 1.090671842, Medium: 0.9627151535, Heavy: 0.9505204456, Assault: 0.91315593.

Es geht mir aber um eine Begründung warum gerade diese Zahlen genommen wurden und warum sie sinnvoll sind.
Ohne eine Erklärung und Begründung kann ich mir mit willkürlich gewählten Gewichtungen jedes Ergebnis schönrechnen.

Verstehe. Auch wenn ich es natürlich nicht en detail nachvollziehen kann, gehe ich davon aus, dass die Multiplikatoren - wie dort auch beschrieben steht - aus dem relativen Abschneiden der Gewichtsklassen zueinander entstehen. So wie ich das sehe aus den relativen Matchscores. Ob dafür aber nun der Durchschnitt der Top10, der ersten Seite(n) oder aller erzielten Ergebnisse herangezogen wird, weiß ich natürlich nicht.

Wie gesagt: mbMn besser/sinnvoller als die reinen Rohdaten, aber lange nicht der Weisheit letzter Schluss.

#277 H E I D I

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Posted 11 January 2018 - 07:23 AM

View PostH E A V Y G A U S S, on 11 January 2018 - 06:31 AM, said:


Das kenne ich nur zu gut, es wird oft von meinen Gegenspieler/innen beklagt das ich trotz hoher Damagezahlen dazu neige etwas zu für zu schießen, aber hey mir machst Spaß und es heißt ja "Ego-Shooter" Posted Image


@Hias: Hat bei dir ja auch funktioniert Posted Image Posted Image


ähm wie bitte ? *zu für zu* ?

#278 Baron von ztreik

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Posted 11 January 2018 - 07:41 AM

Können sich die 5 Leute, die hier am dauerposten sind, nicht mal auf nem TS treffen und dort ihre Meinung(en) ausdiskutieren und hier das Ergebnis dieser Unterhaltung posten. Geht glaub schneller als täglich 1 neue Seite zu schreiben.

#279 H I A S

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Posted 11 January 2018 - 08:26 AM

Du nimmst ja auch an der Bandbreitenverschwendung teil. Ab ins Eck und schämen.

#280 Eiswolf

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Posted 11 January 2018 - 08:49 AM

View Poststreik, on 11 January 2018 - 07:41 AM, said:

Können sich die 5 Leute, die hier am dauerposten sind, nicht mal auf nem TS treffen und dort ihre Meinung(en) ausdiskutieren und hier das Ergebnis dieser Unterhaltung posten. Geht glaub schneller als täglich 1 neue Seite zu schreiben.


Nur mit Moderator und moderierten Channel sonst artet das ganze in Geschrei und Beleidigungen aus.
Wäre allerdings trotzdem interessant sowas zu machen, zwar würde es eh kein Schwein interessieren das was bei PGI zu sagen hat was dabei rauskommt, interessant wäre trotzdem allemal außerdem könnte man diesen Diskurs sogar streamen. Wenn schon nix am Spiel ändert zumindest Werbung ist garantiert. Posted Image

Edited by Ibrandul Mike, 11 January 2018 - 09:09 AM.
Du musst den Schimpfwortfilter nicht umgehen, wenn du Schwein nimmst :P






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