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Matchmaker-Anpassung durch PGI


324 replies to this topic

#281 H I A S

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Posted 11 January 2018 - 06:26 AM

View PostFlitzomat, on 11 January 2018 - 06:19 AM, said:


Ich drücke meist pro Arm 1,5k Schaden. Theoretisch komme ich mit meinem 3. auf über 4000k aber dann ist das Spiel schon immer vorbei bevor ich den in Stellung gebracht habe.


Heavy kann dir beim in Stellung bringen helfen.

/e: Mistige Marille.

Edited by H I A S, 11 January 2018 - 06:34 AM.


#282 H E A V Y G A U S S

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Posted 11 January 2018 - 06:31 AM

View PostFlitzomat, on 11 January 2018 - 06:19 AM, said:


Ich drücke meist pro Arm 1,5k Schaden. Theoretisch komme ich mit meinem 3. auf über 4000k aber dann ist das Spiel schon immer vorbei bevor ich den in Stellung gebracht habe.



Das kenne ich nur zu gut, es wird oft von meinen Gegenspieler/innen beklagt das ich trotz hoher Damagezahlen dazu neige etwas zu früh zu schießen, aber hey mir machts Spaß und es heißt ja "Ego-Shooter" Posted Image


@Hias: Hat bei dir ja auch funktioniert Posted Image Posted Image


Edit: Danke Heidelinde !

Edited by H E A V Y G A U S S, 11 January 2018 - 10:01 AM.


#283 H I A S

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Posted 11 January 2018 - 06:34 AM

Zwei mal :D

#284 Flitzomat

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Posted 11 January 2018 - 06:36 AM

Wir 3 sollten uns mal auf eine Partie Taschenbillard treffen...

#285 H I A S

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Posted 11 January 2018 - 06:38 AM

Heut Abend, 20:30 Tittenschwungpalast Discord.

#286 Eletael

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Posted 11 January 2018 - 06:45 AM

View PostPFC Carsten, on 11 January 2018 - 06:19 AM, said:

Was Jarls Formel angeht: Das steht alles unten auf den Seiten.

Klar stehen da unten Zahlen

How Adjusted Score Formula is calculated: (Season^1.8)*(-(1.025^(-TotalGamesPlayed)-1))*(ClassMultiplier)
Light: 1.090671842, Medium: 0.9627151535, Heavy: 0.9505204456, Assault: 0.91315593.

Es geht mir aber um eine Begründung warum gerade diese Zahlen genommen wurden und warum sie sinnvoll sind.
Ohne eine Erklärung und Begründung kann ich mir mit willkürlich gewählten Gewichtungen jedes Ergebnis schönrechnen.

#287 PFC Carsten

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Posted 11 January 2018 - 07:05 AM

View PostAlphaEtOmega, on 11 January 2018 - 06:45 AM, said:

Klar stehen da unten Zahlen

How Adjusted Score Formula is calculated: (Season^1.8)*(-(1.025^(-TotalGamesPlayed)-1))*(ClassMultiplier)
Light: 1.090671842, Medium: 0.9627151535, Heavy: 0.9505204456, Assault: 0.91315593.

Es geht mir aber um eine Begründung warum gerade diese Zahlen genommen wurden und warum sie sinnvoll sind.
Ohne eine Erklärung und Begründung kann ich mir mit willkürlich gewählten Gewichtungen jedes Ergebnis schönrechnen.

Verstehe. Auch wenn ich es natürlich nicht en detail nachvollziehen kann, gehe ich davon aus, dass die Multiplikatoren - wie dort auch beschrieben steht - aus dem relativen Abschneiden der Gewichtsklassen zueinander entstehen. So wie ich das sehe aus den relativen Matchscores. Ob dafür aber nun der Durchschnitt der Top10, der ersten Seite(n) oder aller erzielten Ergebnisse herangezogen wird, weiß ich natürlich nicht.

Wie gesagt: mbMn besser/sinnvoller als die reinen Rohdaten, aber lange nicht der Weisheit letzter Schluss.

#288 H E I D I

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Posted 11 January 2018 - 07:23 AM

View PostH E A V Y G A U S S, on 11 January 2018 - 06:31 AM, said:


Das kenne ich nur zu gut, es wird oft von meinen Gegenspieler/innen beklagt das ich trotz hoher Damagezahlen dazu neige etwas zu für zu schießen, aber hey mir machst Spaß und es heißt ja "Ego-Shooter" Posted Image


@Hias: Hat bei dir ja auch funktioniert Posted Image Posted Image


ähm wie bitte ? *zu für zu* ?

#289 Baron von streik

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Posted 11 January 2018 - 07:41 AM

Können sich die 5 Leute, die hier am dauerposten sind, nicht mal auf nem TS treffen und dort ihre Meinung(en) ausdiskutieren und hier das Ergebnis dieser Unterhaltung posten. Geht glaub schneller als täglich 1 neue Seite zu schreiben.

#290 H I A S

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Posted 11 January 2018 - 08:26 AM

Du nimmst ja auch an der Bandbreitenverschwendung teil. Ab ins Eck und schämen.

#291 Eiswolf

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Posted 11 January 2018 - 08:49 AM

View Poststreik, on 11 January 2018 - 07:41 AM, said:

Können sich die 5 Leute, die hier am dauerposten sind, nicht mal auf nem TS treffen und dort ihre Meinung(en) ausdiskutieren und hier das Ergebnis dieser Unterhaltung posten. Geht glaub schneller als täglich 1 neue Seite zu schreiben.


Nur mit Moderator und moderierten Channel sonst artet das ganze in Geschrei und Beleidigungen aus.
Wäre allerdings trotzdem interessant sowas zu machen, zwar würde es eh kein Schwein interessieren das was bei PGI zu sagen hat was dabei rauskommt, interessant wäre trotzdem allemal außerdem könnte man diesen Diskurs sogar streamen. Wenn schon nix am Spiel ändert zumindest Werbung ist garantiert. Posted Image

Edited by Ibrandul Mike, 11 January 2018 - 09:09 AM.
Du musst den Schimpfwortfilter nicht umgehen, wenn du Schwein nimmst :P


#292 Ibrandul Mike

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Posted 11 January 2018 - 09:12 AM

Vor so einer Diskussion bräuchte es auch einen entsprechenden Themenplan. Wie weit es alleine hier schon immer wieder abweicht sollte deutlich zu sehen sein... und es ist auch einfach die Themengebiete zu wechseln, da ja alles miteinander verknüpft ist.

Klingt, wenn es vernünftig gemacht werden soll und nicht nur eine "Stammtischrunde" werden soll allerdings nach viel Arbeit :P

#293 PFC Carsten

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Posted 12 January 2018 - 06:36 AM

Hat sich PGI denn irgendwo mal zur Kritik an des Matchmakers Entscheidungsgrundlage, dem PSR-basierten Tier-System, geäußert? Speziell zum nicht nur hier bei uns vorgetragenen „glorifizierten XP-Balken“?

#294 Eletael

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Posted 12 January 2018 - 11:02 AM

View PostPFC Carsten, on 12 January 2018 - 06:36 AM, said:

Hat sich PGI denn irgendwo mal zur Kritik an des Matchmakers Entscheidungsgrundlage, dem PSR-basierten Tier-System, geäußert? Speziell zum nicht nur hier bei uns vorgetragenen „glorifizierten XP-Balken“?

PGI sagt das die Tiers nicht gleich verteilt sind und T1 mit weitem Abstand das kleinste ist. https://twitter.com/...234908104310784
Wenn es nur ein XP-Balken wäre müsste T1 eigentlich das größte sein.

#295 Karl Streiger

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Posted 12 January 2018 - 11:29 AM

Wenn es ein funktionierendes System sein sollte dann müsste T3 am größten sein.

Und auch als wenigspieler war der Trend gnadenlos nach oben, gut ich hab den Matchscore bedient. Idealerweise wäre das ab einem bestimmten Punkt nicht mehr möglich. Weil diese Spielweise dann nichts mehr bringt.
Andererseits es ist Quickplax da reicht ein LRMBoot und ich gehe mit einem = raus.

Twitter ist halt was für Präsidenten. Total wertlos.die Information.
Ich meine wenn Tier1 nur 5% der registrierten Spieler sind - sind das am Ende dann trotzdem 15000 Spieler - bei 30000 aktiv
Wenn es nur die aktiven waren im Juni wo alle toptiers fürs WC gespielt haben?



#296 PFC Carsten

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Posted 12 January 2018 - 01:30 PM

View PostAlphaEtOmega, on 12 January 2018 - 11:02 AM, said:

PGI sagt das die Tiers nicht gleich verteilt sind und T1 mit weitem Abstand das kleinste ist. https://twitter.com/...234908104310784
Wenn es nur ein XP-Balken wäre müsste T1 eigentlich das größte sein.

Das war im Juni, oder? Da war ich grad im T2 angekommen, glaube ich. Inzwischen ist sogar mein alt, mit dem ich sicherlich nicht besonders gut oder effizient spiele und auch viel unkonventionelles ausprobiere, auf T1 angelangt.

Am Anfang war die Erst-Einstufung offenbar auch ok und viele berichten, dass sie damals gute, weil ausgeglichene Matches bekamen.

edit: Ah, moment. Wann kam PSR? 2016 oder 2017?

Edited by PFC Carsten, 12 January 2018 - 01:33 PM.


#297 Karl Streiger

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Posted 12 January 2018 - 10:31 PM

View PostPFC Carsten, on 12 January 2018 - 01:30 PM, said:

Das war im Juni, oder? Da war ich grad im T2 angekommen, glaube ich. Inzwischen ist sogar mein alt, mit dem ich sicherlich nicht besonders gut oder effizient spiele und auch viel unkonventionelles ausprobiere, auf T1 angelangt.

Am Anfang war die Erst-Einstufung offenbar auch ok und viele berichten, dass sie damals gute, weil ausgeglichene Matches bekamen.

edit: Ah, moment. Wann kam PSR? 2016 oder 2017?

2015 logisch war es am Anfang gut war ja Elo. Wobei kann eigentlich auch nicht sein. Dafür sind zu viele Durchschnittliche Piloten in T5 gelandet einfach weil sie erste Hälfte Januar nur Gruppe gespielt haben

#298 Netatron

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Posted 13 January 2018 - 12:10 AM

Ich bin ja vor ein par Wochen auf T1 geklettert und zwei Dinge sind mir in der Zeit dahin bzw danach aufgefallen.
1. Als ich Ins Tier 1 kam verschwand mein XP Balken. Wenn es kein Anzeigefehler ist gibt es wohl keine Möglichkeit mehr abzusteigen. Oder ?
2. Als vor einem Halben Jahr der MM quasi alles zusammen geschmissen hatt also effektiv kein MM mehr existierte im QP bin ich von einer KD von 0,98 auf einentieftwert von 0,76 abgeschmiert und die WL ging änlichen in den Keller. Der XP Balken ist jedoch die ganze zeit über gestiegen obwohl ich in der Zeit fiehle negative Wertungen hatte.
3. Es gibt einige die in ihrer Einstufung festhängen oder auch mal abgestuft werden.

Jetzt fallen mir drei Möglichkeiten ein was sich der XP Balken bei der Einteilung denkt.

1. Der Netatron ist eigentlich so abefahren überagend gut das ich ihn nicht Abstufen kann allso mache ich die minus XP insgeheim zu positiven XP merkt ja keiner. ( glaube ich persönlich eher nicht )
2. Wenn ich Punkte abziehe dan werden immer so viele negative Energien frei. Das ist einfach nicht schön darum werte ich nur die Positiven Einstufungen. Friede Man und lasst euch umarmen. Peace Leute. ( wäre also ein reiner Erfahrungsbalken was aber nicht zu den Beobachtungen passt )
3. Ok der Netatron ist fast jeden Tag online wären der / die XYZ nur drei mal im Monat spielt. Die haben zwar die gleiche Leistung erbracht aber fielspielen soll sich ja auszahlen also ..... katshing. ( das würde eher dem entsprechen was ich über Gespräche mit anderen die fest hängen oder abgestuft wurden gehört hab. Sie alle haben "seltener " gespielt. Dan ist der Balken eine Mischung aus Spielkönnen und Investierte Zeit. Und damit in meinen Augen wertlos. )

#299 H E I D I

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Posted 13 January 2018 - 01:12 AM

*aua*


das schöne ist... man muss nur lang genug suchen um eine Erklärung für sein Versagen zu finden...Posted Image

https://mwomercs.com...ost__p__5737333
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Ping < 50 VERY BAD
Lasers don't register full damage when you are moving.
Shooting many projectiles is going to fail to register roughly 33% of the time (Like multiple CUAC/UAC5s/SRMs)
-Gauss/PPC will pass straight through mechs sometimes.
-Precision shooting at rag dolls on the move is unreliable. You often hit the CT or Arms instead of side Torsos unless you have a large target.
-Damage often fails to register for 1/4 second (what you see is not what the server thinks has happened). Meaning you can't make precision movement / attacks. eg: You're doing precision poking: An enemy mech will blow your torsos off after you should have stripped it and are back in cover.
-You are not likely to get kills when lasers are burning an enemy mech. You'll often see someone fire after you have laser burn, and get your kill
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mein Ping = 13 Posted Image Posted Image

Edited by H E I D I, 13 January 2018 - 01:20 AM.


#300 Narimasa Asano

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Posted 13 January 2018 - 01:24 AM

Moment mal..... mein Englisch ist nicht mehr das beste, aber soll das bedeuten, ein niedriger Ping ist Schrott?!?!?!
Das ist doch Tinnef!
Wenn ich mal nen richtig guten Tag habe, schaffe ich knappe 1k Damage bei einem Ping von 15!!!!
Soll das bedeuten, wenn ich einen Ping von 150 hätte, müßte ich dann einen Schaden von 4k produzieren?????????





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