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Rubellite Oasis, Neue Map
#1
Posted 02 November 2017 - 12:24 PM
https://youtu.be/RQTuLAczoP0
#2
Posted 02 November 2017 - 12:29 PM
#3
Posted 02 November 2017 - 01:00 PM
.
Hoffe inständig das die reine City map die ja auch kommen soll hält was sie vom namen her verspricht, eben ne reinrassige Gross stadt karte.und kein Recycle Mix aus River und Crimson, obwohl ich ihnen das durchaus zutraue. Mal sehen.
Edited by Mighty Spike, 02 November 2017 - 01:03 PM.
#4
Posted 02 November 2017 - 01:47 PM
Mighty Spike, on 02 November 2017 - 01:00 PM, said:
Ich geh mal davon aus dass sie zu 99% fertig ist und nur noch optimiert wird.
Ansonsten mag ich die Stimmung der Map, gerade mit dem Nebel. Was mir nicht gefällt sind die Gebäudestrukturen welche irgendwie völlig chaotisch zusammengepresst wurden was nicht gerade "schön" ausschaut.
#5
Posted 02 November 2017 - 02:43 PM
Steve Pryde, on 02 November 2017 - 01:47 PM, said:
Ansonsten mag ich die Stimmung der Map, gerade mit dem Nebel. Was mir nicht gefällt sind die Gebäudestrukturen welche irgendwie völlig chaotisch zusammengepresst wurden was nicht gerade "schön" ausschaut.
Jep, das und die Gelände strukturen und texturen sieht ein wenig wie " auf die schnelle zusammen geschustert" mit dem zeug was da und bekannt ist, aus .Was interresant sein könnte sind Gefechte auf mehreren Höhen niveus.. Lassen wir uns überraschen
aber mal sehen wenn man sie das erste mal komplett sieht. Hoffe ja ernsthaft die City map wird ein komplettes neu projekt. Das sie sich dafür mehr zeit nehmen und mal was richtig machen wär schön aber...naja.. man kennt ja seine pappenheimer mit der Zeit
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#6
Posted 02 November 2017 - 02:51 PM
#7
Posted 02 November 2017 - 05:05 PM
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Ansonsten: endlich eine neue Map! Das wurde auch Zeit. Ich stehe dem Spiel ja generell sehr wohlwollend gegenüber, aber ich dachte wirklich, es gibt nur noch Mechpacks.
#8
Posted 02 November 2017 - 09:56 PM
H E A V Y G A U S S, on 02 November 2017 - 12:29 PM, said:
Wenn man auf den Erhöhungen steht kann man es auch gut regnen lassen....
Aber so wie es aussieht kennt man die Abläufe auf der Karte schon. Das gezeigte ist der Center-Bereich mit Erhöhungen und um die wird sich immer geknuddelt. Von da aus kann man bestimmt gut die Map kontrollieren...Überzeugen tut mich das vom Design jetzt auch nicht, aber wenigstens keine Bäume die einem ständig die Sicht versperren. Hoffe nur, das dort nciht soviel Nebel ist wie auf Caustic, wo weder Hitze noch Nachtsicht vernünftig genutzt werden kann. Ich würde mir eine Tageszeit Night mal wünschen, wo man Nachtsicht auch wirklich nutzen muss / kann. Aber lassen wir uns mal überraschen wie es wird.
#9
Posted 02 November 2017 - 11:25 PM
Ich prophezeie mal : It's raining again!
#10
Posted 03 November 2017 - 01:36 AM
Nerefee, on 02 November 2017 - 09:56 PM, said:
„Muss“ bitte - denn ansonsten dreht wieder die Hälfe der Spieler das Monitor-Gamma hoch und hat nicht die mit der Nachsicht einhergehende Sichtweiteneinschränkung wie die, die im Rahmen der Spielvorgaben bleiben. Hoffe, PGI bedenkt diesen bereits mehrfach geäußerten Kritikpunkt.
#11
Posted 03 November 2017 - 02:54 AM
#12
Posted 03 November 2017 - 02:59 AM
AlphaEtOmega, on 03 November 2017 - 02:54 AM, said:
Paul hat dazu schon einen ausgesprochen professionellen Post gemacht - haben ihm wahrscheinlich zu viele geweint
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Edited by H E A V Y G A U S S, 03 November 2017 - 03:01 AM.
#13
Posted 03 November 2017 - 03:17 AM
Generell sollte man bei seiner Meinung immer bedenken, dass es Leute gibt die das Spiel anders wahrnehmen.
Ist man Solo-Spieler hat man vermutlich andere Ängste und Kritikpunkte als Units. Bei uns gibts die Losung AMS so oft wie möglich auszurüsten und wer auf Radar Derp verzichtet ist selber schuld. LRMs sind nicht wirklich ein Problem.
Solo-Spieler haben mit mehr Chaos (in den eigenen Reihen) zu kämpfen, da spielt das Terrain eine andere Rolle (Stichwort Nascar etc.) Das ist eine ganz andere Dynamik als in der Gruppen-Queue.
Ich freu mich, neue Map, sehr vertikal...ich bin optimistisch!
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#14
Posted 03 November 2017 - 03:54 AM
#15
Posted 03 November 2017 - 04:19 AM
PFC Carsten, on 02 November 2017 - 02:51 PM, said:
Könnten Arme und Jump Jets auf einmal wertvoller werden?
Oder ist das dann einfach nur eine dieser Maps, die immer abgewählt wird von den Spielern?
#17
Posted 03 November 2017 - 05:44 AM
#18
Posted 03 November 2017 - 05:59 AM
#19
Posted 03 November 2017 - 06:33 AM
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Edited by Old MW4 Ranger, 03 November 2017 - 11:50 PM.
#20
Posted 03 November 2017 - 07:29 AM
Schmeckt mir.
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