Memnon Valerius Thrax, on 04 March 2018 - 06:30 PM, said:
Das ist einfach versagen. Genauso wie EA oder Ubisoft versagt, weil sie einfach keine Lust haben, sich Mühe zu geben mit Spielen. EA und Russ haben es gemeinsam, das es ihnen scheiss egal ist, ob der Müll ankommt oder nicht. Aber EA hat Geld und Russ nicht.
Tatsächlich ist es aber so, das sich immer mehr Spieler wieder danach sehnen qualitative Games zu bekommen.
Lol.
EA hatte einige innovative und qualitativ hochwertige Spiele - die dann kaum jemand gekauft hat (z.B. das erste Mirrors Edge).
Auch Ubisofts "For Honor" wurde nach dem Release gnadenlos niedergemacht.
Schönes Beispiel ist auch Elite Dangerous das genau das abliefert was es im Kickstarter versprochen hat: eine Neuauflage des alten Elite - und wird heftig von enttäuschten Spielern die nie das alte Elite gespielt haben dafür kritisiert wird das es nicht EvE 2.0 oder Wing Commander ist.
Wenn ich mich an die Battlefield Spiel erinnere war es auch keineswegs immer so das die Spieler von neuen Features begeistert gewesen sind.
Bei Battlefield 2 haben viele Serverbetreiber am Anfang den Commander per script ausgeschalten oder C4 verboten...
Weil die Seite die den Commander verwendet hat einen Vorteil hatte und man das gegnerische Team mit gesprengten Brücken aufhalten konnte.
DICE hat später sogar einen Inf-Only Modus nachgeliefert weil viele keine Fahrzeuge / Flugzeuge ect... auf dem Server wollten.
Die beliebtesten Karten sind Karkand & Operation Metro gewesen, bei denen man nicht viel denken muß um mit Granatenspam viele Kills machen kann...
TLDR:
Egal wieviel Mühe sich der Spielehersteller macht: die Mehrzahl der Spieler will 8015 Spiele.
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Der Erfolg von Kingdom Comes Deliverance setzt neue Maßstäbe, genauso wie Insurgency Sandstorm eine wahre Alternative im Tactic Shooterbereich sein wird und besonders für den Esport.
E-Sport und Tactic Shooter ? Die meisten erfolgreichen E-Sport Shooter sind alles andere als Tactic Shooter sondern Titel wie Overwatch, CS:GO, oder in der gute alten Zeit Quake III und Unreal Tournament.
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Kingdom Comes hat sich nach 2 Wochen bereits 1 Million mal verkauft. Das Game kostet zwischen 45-60€ je nachdem wo man kauft. Es hat 26.000 Spieler im Durchschnitt, hat Peakwerte von fast 100.000 Spielern pro Tag. Das ist Erfolg durch Qualität. Und dafür hat man sich halt auch 7 Jahre Mühe gemacht.
Kingdon Come wurde schwer gehypte und besetzt eine Lücke im Bereich Action Rollenspiele.
Mit Drachen, Magie und Elfen wäre es ein 0815 Rollenspiel und die Spieler würden über die Grafik und Animationen meckern.
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PGI hatte 4 Jahre Zeit sich Mühe zu machen. Genug Chancen. Und wir haben jetzt noch evt. Durchschnittlich 2000 Spieler, die auch nicht mehr werden, weil man ja die Steamcommunity nicht abgeholt hat, mit einem überzeugendem Game.
PGI hat seit 4 Jahren vor allem viele Sachen nur halbherzig gemacht.
MWO bietet MMO Elemente (Fraktionswahl) die im Endeffekt keine Auswirkung haben.
MWO will ein taktisches, teambasiertes Spiel sein, bietet dazu aber nur ungenügende Werkzeuge und würfelt die Teams jede Runde neu zusammen.
...
Leider ist im Produktionsupdate nichts drin was daran was ändern würde.
Ich hab allerdings meine Zweifel ob MWO viel erfolgreiche wäre wenn PGI "alles richtig" gemacht hätte.
Mechshooter sind komplexer als Spiele wie Overwatch oder CS:GO und schon immer ein Nischenprodukt gewesen.
Und generell sind die meisten Spieler nicht an komplexen Spielen interessiert.