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Wieso So Schlechte Game-Server? Und Pgi Damage Dealer Lights-. -

Bad-Server

162 replies to this topic

#121 Frater Sender

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Posted 10 December 2018 - 11:26 AM

Catalina ist, meines Wissens, keine pgi mitarbeiterin sondern nur forum moderator und hat darum von pgi keine privaten daten zu bekommen und bekommt auch keine hoffe ich mal für pgi, die man sonst belangen könnte.
Ich will mal nett sein und annehmen das es nur ihrer weiblichen Intuition geschuldet ist, das sie denjenigen erkannt hat.

Ich persönlich habe da so eine Datenparanoia und bin gern anonym, gerade weil ich weiß was man aus den banalsten Daten alles herauslesen kann. Ich habe also alles zu verbergen, weil ich kein gläserner User sein will. Denke immer dran, andere wollen alles über dich wissen, nicht zu deinem Besten sondern zu ihrem Besten.

#122 Mighty Spike

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Posted 10 December 2018 - 12:36 PM

k.A. weiss nur das ich das mal in nem post von ihr gelesen hatte. Werd jetzt aber nicht die letzten 4 jahre anfangen das forum zu durchsuchen

#123 Zacharias McLeod

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Posted 10 December 2018 - 12:41 PM

View PostMighty Spike, on 10 December 2018 - 12:36 PM, said:

k.A. weiss nur das ich das mal in nem post von ihr gelesen hatte. Werd jetzt aber nicht die letzten 4 jahre anfangen das forum zu durchsuchen

Also bei einem anderen Spiel (ich sage jetzt nicht welches) sind sie durchaus in der Lage Zweit-, Dritt- usw Accounts zu erkennen und zu sperren. Selbst IP-Änderungen bringen wenn ich mich recht entsinne nur kurzzeitig was.

Fragt mich jetzt aber nicht wie das genau geht. Ist schon zu lange her und sie haben natürlich auch nie genau gesagt wie das geht.

Allerdings haben natürlich nicht die Mods diese Befugnis sondern lediglich die Offiziellen Leute der Firma.

Und ja sie haben bei Cheatern tatsächlich mit einem Klick sämtliche Accounts lahm gelegt. Zumindest nach dem was man so gehört hat.

Edited by Zacharias McLeod, 10 December 2018 - 12:45 PM.


#124 CupraZero

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Posted 10 December 2018 - 01:51 PM

View PostFrater Sender, on 10 December 2018 - 11:26 AM, said:

Catalina ist, meines Wissens, keine pgi mitarbeiterin sondern nur forum moderator und hat darum von pgi keine privaten daten zu bekommen und bekommt auch keine hoffe ich mal für pgi, die man sonst belangen könnte.
Ich will mal nett sein und annehmen das es nur ihrer weiblichen Intuition geschuldet ist, das sie denjenigen erkannt hat.

Ich persönlich habe da so eine Datenparanoia und bin gern anonym, gerade weil ich weiß was man aus den banalsten Daten alles herauslesen kann. Ich habe also alles zu verbergen, weil ich kein gläserner User sein will. Denke immer dran, andere wollen alles über dich wissen, nicht zu deinem Besten sondern zu ihrem Besten.


Ich kenn kein Forum wo man als Moderator nicht die IPs der Nutzer einsehen kann, schliesslich ist das durchaus für die Moderative Arbeit nötig und daher meines Wissens nach üblich.
Du gehst auf ein TS, jeder mit Adminrecht sieht deine IP, du gehst in ein Forum, die Moderatoren sehen deine IP...
Und das ist nicht erst seit gestern so.

#125 Carnsar

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Posted 10 December 2018 - 05:49 PM

Juhu bin doch noch da ^^. Die ganzen ACC hab ich nur damit ich in ruhe daddeln kann und nicht immer da CW oder da CW mitfahren soll, CW finde ich net so der bringer ;-) ^^. Main-ACC ganz klar WAR's usw... 2.ACC hatte ich mir so gedacht ist mein IS ACC und er 3.ACC = Clan und bei beiden bin ich dann anonym(Naja ok is bissel nach hinten los gegangen^^). Nein also norm. bin ich ganz umgänglich und versuch kein mist zu machen.
Mich regt das halt nur auf das bei MW3 oder war das MW4 (Multiplayer) alles toll war(das kam mir halt so vor) soweit ich mich noch erinnern kann und dann hier die Quirks,Ghost-Heat,high damage Lights(bissel können gehört natürlich dazu), low performance Server und die performance vom Game is ja auch net gerade top.
Aber wie wäre es wenn man zB im Comp/CW nur stock Mechs fahre kann und/oder das über den Kampfwert der Mechs regelt und die Quirks nicht berücksichtigt.
In einem 12 vs 12 sind lights im taktischen Sinne sehr wichtig und nicht wegen der dmg.
GrüßePosted Image

#126 FLG 01

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Posted 10 December 2018 - 06:18 PM

View PostCarnsar, on 09 December 2018 - 10:10 PM, said:

Und noch mal das ganze Leichte Mechs sind kunschaftler oder support mehr nicht und wenn die im Quick-play nicht gespielt werden dann ist das die Schuld von PGI!!! Wenn es mehr exp und money geben würde für Tag, Narc, Gegner im Ziel halten für Teammates und und und aber is ja egal es passiert ja nix und wenn dann nur Müll.

Die meisten spielen MWO, um Spaß zu haben und dieser Spaß besteht nicht darin, irgendwelche virtuellen Währungen zu sammeln, sondern andere Mechs über den Haufen zu schießen. Punkt.

Spotter, Scout etc. sind sterbenslangweilige Rollen. Dieses "Lights sollten nur Wasserträger für Heavies/Assaults sein"-Gedöns kommt ja meist von denen, die selbst praktisch nie Lights spielen und diese Rollen erst nicht ausüben wollen.

Das ist kein Zufall.

Edited by FLG 01, 10 December 2018 - 06:21 PM.


#127 Carnsar

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Posted 10 December 2018 - 08:06 PM

Punkt? Bist auch so ein Punkt. Ich spiele eigentlich alle Klasse aber ungerne Assaults die sind mir zu träge und Feuerkraft ist nicht alles. Aber norm. ist ein Light für Heavy/Assaults one hit so war es früher. Kann mich noch daran erinnern wo ich mit dem Splash Cat (Catapult A1 mit 6 SRMs usw) ein 100% Commando in der Luft mit ein Tasten druck zerpflückt habe. Man muss auch ein bissel bei den Regeln bleiben. Von mir aus können alle schaden machen aber dann mit richtiger hit detection.

GrüßePosted Image

#128 Karl Streiger

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Posted 10 December 2018 - 09:18 PM

Welches Spiel hast du denn gespielt?
Die Hit Reg für Shrimps waren je Zeit des Splashcats grade mal annehmbar und wurden dann total mies.
Ich glaube Anfang 2013 ging es grade noch so wenn du LagShooting konntest und dann würden die mit HSR versehen und dann könntest du die vergessen.
Kommando in der Luft? Die HitReg bei fliegenden Mechs von jeher grausam.



#129 Scarecrow24th

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Posted 11 December 2018 - 04:18 AM

Es kommt auf die Spieler an, habe in meiner Unit ein T1 Spieler, der sehr gut mit Light Mechs umgehen kann wie mit jeder anderen Gewichtsklasse auch und auch im Einzelkampf für viele eine echte Herausforderung darstellt, für unerfahrene Spieler ist es einfach nicht der beste Einstieg was Light Mechs betreffen. Gut möglich, das die Meinungen auseinander gehen, wenn Spieler auf T1 mit einem Light Mech Unterwegs sind, es gibt aber Spieler die kein Problem damit haben, wenn Light Mechs genervt werden und nach wie vor danach gut mit Light Mechs umgehen können. Warum das so ist ? Weil es gibt gute und schlechte T1 Spieler & Gute T1 Spieler sehen tatsächlich keine Bedrohung, wenn ein Light Mech ihm näher kommt es kommt aber auch darauf an, welche Bewaffnung man hat und wie gut man mit seinem Mech umgehen kann. Ein guter Light Mech Spieler ist aber auch nicht dumm, er weiß ganz genau wann er/sie mit einem Light Mech in den Nahkampf gehen kann & wann nicht. Zu behaupten das der Light Mech nur, als Support Mech & Scout Mech zu gebrauchen ist, geht auch meistens von der Masse der Spieler, aus die wirklich nicht gut mit einem Light Mech umgehen können aber ich habs schon oft gesehen wie jemand mit Streak SRM gegen ein Light Mech Spieler verkackt hat, weil er mit seiner Bewaffnung und mit seinem Mech nicht umgehen konnte und das auch auf T1 oder wie ein Light Mech Spieler auf einmal hinter dir steht (selbst ist man mit einem Assault Mech unterwegs) und deine Rückenpanzerung ist auf einmal innerhalb Sekunden so stark beschädigt das er ein Kill macht und auch safe davon kommt.

Um also die frage, die schon etwas älter ist, zu beantworten die von Carnsar gestellt wurde. Kommt hier auch eine Gegenfrage, wie viele Spieler sind auf T5, bis T1 Unterwegs ? Ich vermute das T5 & T4 Spieler überwiegend Solo Zocken, wo es bei T3 bis T1 schon mal ganz anders ausschaut. Falls es mehr T5 - T4 Spieler gibt, wo von ich schwer ausgehe, weil die Wartezeiten bei T1 immer so lange dauert, ist es natürlich nachvollziehbar woher die ganzen Beschwerden kommen & warum PGI anfängt bei Light Mechs zu Nerven.

Zudem gibt es auch noch Unterschiede bei T1 Spieler: Hätte am Anfang nicht gedacht wie Groß die Unterschiede sein können weil es gibt Spieler, die mehr in der Gruppe sehr gut sein können und andere mehr auf Einzelkampf ausgelegt sind, hier kommt es zwar auch wieder auf den Spieler an, aber es ist gut möglich, dass der Spieler, der mehr auf Einzelkampf legt, auch 2 Spieler gleichzeitig beschäftigt oder 3 Spieler hintereinander zerlegen kann. Sowas zu beobachten und das auf T1 ist sehr interessant, fragt lieber nicht, wie es ist, wenn so ein Spieler sich ein Smurf Account macht ;) aber wie gesagt, es gibt gute und schlechte T1 Spieler und es gibt Spieler, die zwar im Einzelkampf schlecht sind aber ihr Potenzial in der Gruppe sich sehr bewährt macht.

Mit dieser Aussage werde ich mir zwar keine Freunde machen aber ich würde schon behaupten, dass die Meinung eines Pro Spielers unter anderem mehr Gewicht hat, zwar nicht immer aber hin und wieder schon oft gehört das T1 Spieler gesagt haben, das PGI ihr eigenes Spiel nicht Zocken, obwohl das ganze auch mit Humor genommen werden kann, weil auf T1 spielt es sich erstens anders als auf T5 und zweitens sowas entweder mehr aus Spaß gesagt wird oder schlechte T1 Spieler sowas sagen, weil sie wirklich sich darüber aufregen oder aber auch mal recht haben mit dem was sie sagen. Und ja, es sind Welten, nur weil jemand auf T1 Unterwegs ist, heißt es nicht das er/sie ein guter Spieler ist. Kurz gesagt, PGI geht immer nach der Mehrheit und das werden nicht viele T1 Spieler sein die sich beschweren, überwiegend sind es die T5 - T3 Spieler. So weit zu meiner Vermutung warum gernvert wird und wie Spieler damit umgehen oder darauf reagieren und jedes mal versucht man zu differenzieren ob jemand recht hat oder nicht.



Edited by Scarecrow24th, 11 December 2018 - 05:13 AM.


#130 Interkrome1

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Posted 11 December 2018 - 04:46 AM

Es gibt sogar sehr Gute Damage Dealer

Hier wieso;
Bestes Beispiel der Piranha oder der Adder, Cougar, (Kit Fox), Flea
PS: Ich weiß ja nicht wie ihr die Mechs ↑(oben genannte)↑ spielt aber ich spiel die als Damage Dealer und nicht als Scout (sollte man auch nicht)

@Carnsar ; der Damage Dealer fällt außerdem in die Kategorie Supporter

#131 Baron von ztreik

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Posted 11 December 2018 - 04:47 AM

Was hat das ganze blablabla über Accs noch mit den sch... Servern zu tun?
Hatte gestern ein Leichten der mittels Lagschield auf 200m ner Salve ATMs entgangen ist, im Flug. Er ist schön gesprungen, keine Deckung, Raketen flogen gut nur er ist die ganze Zeit bsl vor und zurück, reichte aus um die Raketen zu verwirren und AC und PPC zu entgehen. Nagut mancher Schuss traf dennoch, aber sehr zum Unmut der Spieler.
Wenn PGI eh vorgibt und berechnet wo wer getroffen wird, dann soll das gefälligst auch sein wenn der Lag was anderes sagte.

#132 Alreech

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Posted 12 December 2018 - 12:59 PM

View PostFLG 01, on 10 December 2018 - 06:18 PM, said:

Die meisten spielen MWO, um Spaß zu haben und dieser Spaß besteht nicht darin, irgendwelche virtuellen Währungen zu sammeln, sondern andere Mechs über den Haufen zu schießen. Punkt.

Spotter, Scout etc. sind sterbenslangweilige Rollen. Dieses "Lights sollten nur Wasserträger für Heavies/Assaults sein"-Gedöns kommt ja meist von denen, die selbst praktisch nie Lights spielen und diese Rollen erst nicht ausüben wollen.

Das ist kein Zufall.

Spotter & Scout können spannenden Rollen sein und dem Team nützen.

Dem Team nützt es wenn es nicht unvorbereitet in den Gegner rennt weil die Gegner durch den Scout auf dem Battelgrid auftauchen.
Sich hinter den Gegner schleichen, feindliche Positionen melden und Ziele für LRMs markieren kann Spaß machen, auch wenn das die Spieler die bloß großer Roboter kaputtschießen wollen ohne dabei viel denken zu müssen das nicht verstehen.

Das Problem ist nur das diese Rollen in MWO und im Solo Quickplay dank PGI nicht funktionieren.

Selbst wenn Du es als Scout geschafft hast dich hinter den Gegner zu schleichen und konstant ungehinderte Sicht auf das komplette Gegnerische Team hast kann es sein das es nicht auf der Minimap auftaucht- dank PGIs Umsetzung von ECM.
(ECM sollte einfach den Radar Derp erhöhen statt das aufploppen auf dem Battlegrid unmöglich zu machen).
Und selbst wenn man als Scout einen Gegner aufgeschalten hat -> die Info was für ein Mechtyp das ist geht verloren sobald man die Aufschaltung verliert.
(Warum kann PGI hier nicht wie beim Combat Identification Sytem den Mechtyp anzeigen wenn man ihn einmal identifiziert hat ?)
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Das Hauptproblem als Scout im Quickplay ist auch das man keinen Respwan hat.
Warum als Gegner aufklären und dabei riskieren das man draufgeht, wenn man auch abwarten kann und am Schuß die Kaputten abräumen kann.

Ziele mit TAG und NARC markieren funktioniert auch nur wenn:
a ) im Team LRM, ATM oder Streak Boote sind
b ) die nach Möglichkeit in der eigen Lanze sind (sonst hat man das Problem das die LRM Boote zu weit weg sin)

#133 CupraZero

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Posted 12 December 2018 - 03:11 PM

Wahre Worte.

Wenn ich so überleg, in all den Jahren hab ich einige Leute zu MWO gebracht und viele haben an irgendeinem Teil ihrer Ausbildung auf die Frage was sie spielen wollen gesagt "was nützliches" oder "was hilft denn dem Team?".
Ähnlich wie jedes RPG eine feste Gruppe an Spielern hat die nur Heiler spielen gäb (oder gab) es auch hier eine Gruppe die liebend gerne Support gemacht hätten in form von Aufklärung oder Zielmarkierung oder was auch immer die Spielmechanik hergibt.
Denn übertragen auf RPGs müsste hinten stehen und heilen ja auch so sterbenslangweilig sein das niemand es macht. Machen aber genug.

Ich denke wenn man den Spielern die Möglichkeit gibt Rollen lohnend (sowohl Rewardtechnisch als auch gefühlt) zu spielen dann werden es auch einige machen.

#134 FLG 01

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Posted 12 December 2018 - 03:43 PM

Die Spielmechanik für's Spotting ist nicht perfekt, aber sie funktioniert. Habe ich erfolgreich gespielt und es war langweilig. Da bin ich in der Mehrheit, denn sonst würden es mehr machen; C-Bills und anderer virtueller Firlefanz hin oder her. Ein Grund, warum ich Spotting so öde finde, ist die damit eingehende Unterkomplexität der Spielweise.

Und selbst wenn ich Unrecht habe und alle warten nur darauf, dass Spotting besser bezahlt wird bzw. einfach ein Wunder geschieht, durch das MWO Role Warfare plötzlich möglich macht...
... auch dann dürfen Lights nicht auf irgendwelche Wasserträger-Rollen reduziert werden. Das Abschießen anderer Mechs muss dazugehören.

PS: An Leuten, die hinten stehen, mangelt es MWO nicht. Da dürfte es auch erhebliche Überschneidungen zu den Leuten geben, die sich über op lights beklagen.

#135 Alreech

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Posted 12 December 2018 - 04:31 PM

View PostCupraZero, on 12 December 2018 - 03:11 PM, said:

Ich denke wenn man den Spielern die Möglichkeit gibt Rollen lohnend (sowohl Rewardtechnisch als auch gefühlt) zu spielen dann werden es auch einige machen.

Leider hat PGI keine Möglichkeit eingebaut dem Mitspielern schnell zu zeigen welche Rolle man spielen will.
In Battlefield hat jeder Spieler im Scoreboard und HUD ein Icon das zeigt ob er Medic/Sniper/Assault... ist.
Beim MWO darf man rätseln ob das Katapult das neben einen gespawnt ist nun mit LRM, MRM oder SRM rumläuft.

Vorschläge wie man das fixen kann gab es aus der Community genug (Loadout anzeigen wenn man mit den Fadenkreuz über eigene Mechs geht, Rollen zum Auswählen im Mechlab,...) die wurden aber konsequent ignoriert.

#136 Frater Sender

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Posted 12 December 2018 - 07:34 PM

@Alreech
Alles ganz toll wenn es genutzt wird und auch richtig genutzt wird.

Wie oft kommt es vor das du mit einem Skirmisher plötzlich brawlen musst, weil die ganzen Assaults lurmen.
Wie oft kommt es vor das du eigentlich im Light Base cappen wolltest und dich dann im Brawl wiederfindest um deine Assaults vor den Killerlights zu schützen usw. usw. usw......
Es fehlt einfach an vordefinierten Mechs mit speziellen Rollen und rollenspezifische Waffen. Genauso muss das System die Leute zwingen alle Mechs zu besetzten, sonst funktioniert dein System nicht. .... und da haben wir das Problem.... ich will mein eigenes Boot fahren...... ich will meine eigene Rolle spielen: Leroiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Jackilllllllllllllllllllll ...... ich will dies und ihr wollt das...
Auf Deutsch: Deine System nix kompatibel mit MWO

#137 Karl Streiger

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Posted 13 December 2018 - 01:49 AM

View PostFLG 01, on 12 December 2018 - 03:43 PM, said:

Die Spielmechanik für's Spotting ist nicht perfekt, aber sie funktioniert. Habe ich erfolgreich gespielt und es war langweilig. Da bin ich in der Mehrheit, denn sonst würden es mehr machen; C-Bills und anderer virtueller Firlefanz hin oder her. Ein Grund, warum ich Spotting so öde finde, ist die damit eingehende Unterkomplexität der Spielweise.

Ich habe persönlich nie verstanden wieso man beim Spotting u.a. dem LRM Mech es überlässt auf welches Ziel er feuern möchte.
Glaube bei MWLL war es so da ging ne Lampe an und dann hast du auf den Feuerknopf gedrückt, ob und wo deine Ladung einschlägt liegt einzig und allein am Spotter.
Sprich Spotting muss aktiv erfolgen und nicht einfach nur dadurch das du da ne Sichtlinie hast. Genauso muss aktives Spotting auch ECM aushebeln, sprich fadenkreuz über ziel und tastenkombination für Ziel markieren. Hat man schief geguckt schießen einige Leute auf nix.

Aber ansonsten hat Frater recht, für ein Rollensystem brauchst du schon mal rollenspezifische Waffen

#138 Baron von ztreik

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Posted 13 December 2018 - 02:52 AM

Es gäbe so viel und PGI interessiert es so wenig.
Hoffe das jetzt so langsam mal was passiert in dem Laden, aber leider wieder ein Hotfix nötig...

#139 CupraZero

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Posted 13 December 2018 - 03:46 AM

View PostKarl Streiger, on 13 December 2018 - 01:49 AM, said:

[...]
Aber ansonsten hat Frater recht, für ein Rollensystem brauchst du schon mal rollenspezifische Waffen


Oder Rollenspezifische Fähigkeiten/Skills/Buffs/Quirks, nenn das Kind wie du magst.
Erinnert sich hier sonst noch wer an die erste Version des Skilltrees aus der Beta?
Mit spezifischen Trees für Lights, Medium usw. damals interpretiert als Scout/Verteidiger/Angreifer/Commander[?].
Damals gabs auch noch einen tatsächlichen Nutzen daraus mehrere Varianten eines Chassis zu Leveln weil die Skills jeder Variante stackten (ja das Wort ist schlimm^^ sorry).
Leider kam dann nur diese total abgeranzte "Basic/Elite/Master" Version die für jeden Mech gleich war und lediglich für das Fortschreiten mehrer Varianten benötigte.

#140 Karl Streiger

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Posted 13 December 2018 - 04:05 AM

View PostCupraZero, on 13 December 2018 - 03:46 AM, said:


Oder Rollenspezifische Fähigkeiten/Skills/Buffs/Quirks, nenn das Kind wie du magst.
Erinnert sich hier sonst noch wer an die erste Version des Skilltrees aus der Beta?
Mit spezifischen Trees für Lights, Medium usw. damals interpretiert als Scout/Verteidiger/Angreifer/Commander[?].
Damals gabs auch noch einen tatsächlichen Nutzen daraus mehrere Varianten eines Chassis zu Leveln weil die Skills jeder Variante stackten (ja das Wort ist schlimm^^ sorry).
Leider kam dann nur diese total abgeranzte "Basic/Elite/Master" Version die für jeden Mech gleich war und lediglich für das Fortschreiten mehrer Varianten benötigte.

Das war doch nur aus einem Dev Blog und hat es AFAIK gar nicht in den Betrieb geschafft.
Ok kann sein das jemand von den Leuten die bei der CB Lotterie gewonnen haben das noch gesehen haben. (Ich hab mir meinen CB Zugang teuer vom Benzin abgespart das ich in meiner Elternzeit nicht brauchte)





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