Wieso So Schlechte Game-Server? Und Pgi Damage Dealer Lights-. -
#121
Posted 10 December 2018 - 11:26 AM
Ich will mal nett sein und annehmen das es nur ihrer weiblichen Intuition geschuldet ist, das sie denjenigen erkannt hat.
Ich persönlich habe da so eine Datenparanoia und bin gern anonym, gerade weil ich weiß was man aus den banalsten Daten alles herauslesen kann. Ich habe also alles zu verbergen, weil ich kein gläserner User sein will. Denke immer dran, andere wollen alles über dich wissen, nicht zu deinem Besten sondern zu ihrem Besten.
#122
Posted 10 December 2018 - 12:36 PM
#123
Posted 10 December 2018 - 12:41 PM
Mighty Spike, on 10 December 2018 - 12:36 PM, said:
Also bei einem anderen Spiel (ich sage jetzt nicht welches) sind sie durchaus in der Lage Zweit-, Dritt- usw Accounts zu erkennen und zu sperren. Selbst IP-Änderungen bringen wenn ich mich recht entsinne nur kurzzeitig was.
Fragt mich jetzt aber nicht wie das genau geht. Ist schon zu lange her und sie haben natürlich auch nie genau gesagt wie das geht.
Allerdings haben natürlich nicht die Mods diese Befugnis sondern lediglich die Offiziellen Leute der Firma.
Und ja sie haben bei Cheatern tatsächlich mit einem Klick sämtliche Accounts lahm gelegt. Zumindest nach dem was man so gehört hat.
Edited by Zacharias McLeod, 10 December 2018 - 12:45 PM.
#124
Posted 10 December 2018 - 01:51 PM
Frater Sender, on 10 December 2018 - 11:26 AM, said:
Ich will mal nett sein und annehmen das es nur ihrer weiblichen Intuition geschuldet ist, das sie denjenigen erkannt hat.
Ich persönlich habe da so eine Datenparanoia und bin gern anonym, gerade weil ich weiß was man aus den banalsten Daten alles herauslesen kann. Ich habe also alles zu verbergen, weil ich kein gläserner User sein will. Denke immer dran, andere wollen alles über dich wissen, nicht zu deinem Besten sondern zu ihrem Besten.
Ich kenn kein Forum wo man als Moderator nicht die IPs der Nutzer einsehen kann, schliesslich ist das durchaus für die Moderative Arbeit nötig und daher meines Wissens nach üblich.
Du gehst auf ein TS, jeder mit Adminrecht sieht deine IP, du gehst in ein Forum, die Moderatoren sehen deine IP...
Und das ist nicht erst seit gestern so.
#125
Posted 10 December 2018 - 05:49 PM
Mich regt das halt nur auf das bei MW3 oder war das MW4 (Multiplayer) alles toll war(das kam mir halt so vor) soweit ich mich noch erinnern kann und dann hier die Quirks,Ghost-Heat,high damage Lights(bissel können gehört natürlich dazu), low performance Server und die performance vom Game is ja auch net gerade top.
Aber wie wäre es wenn man zB im Comp/CW nur stock Mechs fahre kann und/oder das über den Kampfwert der Mechs regelt und die Quirks nicht berücksichtigt.
In einem 12 vs 12 sind lights im taktischen Sinne sehr wichtig und nicht wegen der dmg.
Grüße
#126
Posted 10 December 2018 - 06:18 PM
Carnsar, on 09 December 2018 - 10:10 PM, said:
Die meisten spielen MWO, um Spaß zu haben und dieser Spaß besteht nicht darin, irgendwelche virtuellen Währungen zu sammeln, sondern andere Mechs über den Haufen zu schießen. Punkt.
Spotter, Scout etc. sind sterbenslangweilige Rollen. Dieses "Lights sollten nur Wasserträger für Heavies/Assaults sein"-Gedöns kommt ja meist von denen, die selbst praktisch nie Lights spielen und diese Rollen erst nicht ausüben wollen.
Das ist kein Zufall.
Edited by FLG 01, 10 December 2018 - 06:21 PM.
#127
Posted 10 December 2018 - 08:06 PM
Grüße
#128
Posted 10 December 2018 - 09:18 PM
Die Hit Reg für Shrimps waren je Zeit des Splashcats grade mal annehmbar und wurden dann total mies.
Ich glaube Anfang 2013 ging es grade noch so wenn du LagShooting konntest und dann würden die mit HSR versehen und dann könntest du die vergessen.
Kommando in der Luft? Die HitReg bei fliegenden Mechs von jeher grausam.
#129
Posted 11 December 2018 - 04:18 AM
Um also die frage, die schon etwas älter ist, zu beantworten die von Carnsar gestellt wurde. Kommt hier auch eine Gegenfrage, wie viele Spieler sind auf T5, bis T1 Unterwegs ? Ich vermute das T5 & T4 Spieler überwiegend Solo Zocken, wo es bei T3 bis T1 schon mal ganz anders ausschaut. Falls es mehr T5 - T4 Spieler gibt, wo von ich schwer ausgehe, weil die Wartezeiten bei T1 immer so lange dauert, ist es natürlich nachvollziehbar woher die ganzen Beschwerden kommen & warum PGI anfängt bei Light Mechs zu Nerven.
Zudem gibt es auch noch Unterschiede bei T1 Spieler: Hätte am Anfang nicht gedacht wie Groß die Unterschiede sein können weil es gibt Spieler, die mehr in der Gruppe sehr gut sein können und andere mehr auf Einzelkampf ausgelegt sind, hier kommt es zwar auch wieder auf den Spieler an, aber es ist gut möglich, dass der Spieler, der mehr auf Einzelkampf legt, auch 2 Spieler gleichzeitig beschäftigt oder 3 Spieler hintereinander zerlegen kann. Sowas zu beobachten und das auf T1 ist sehr interessant, fragt lieber nicht, wie es ist, wenn so ein Spieler sich ein Smurf Account macht aber wie gesagt, es gibt gute und schlechte T1 Spieler und es gibt Spieler, die zwar im Einzelkampf schlecht sind aber ihr Potenzial in der Gruppe sich sehr bewährt macht.
Mit dieser Aussage werde ich mir zwar keine Freunde machen aber ich würde schon behaupten, dass die Meinung eines Pro Spielers unter anderem mehr Gewicht hat, zwar nicht immer aber hin und wieder schon oft gehört das T1 Spieler gesagt haben, das PGI ihr eigenes Spiel nicht Zocken, obwohl das ganze auch mit Humor genommen werden kann, weil auf T1 spielt es sich erstens anders als auf T5 und zweitens sowas entweder mehr aus Spaß gesagt wird oder schlechte T1 Spieler sowas sagen, weil sie wirklich sich darüber aufregen oder aber auch mal recht haben mit dem was sie sagen. Und ja, es sind Welten, nur weil jemand auf T1 Unterwegs ist, heißt es nicht das er/sie ein guter Spieler ist. Kurz gesagt, PGI geht immer nach der Mehrheit und das werden nicht viele T1 Spieler sein die sich beschweren, überwiegend sind es die T5 - T3 Spieler. So weit zu meiner Vermutung warum gernvert wird und wie Spieler damit umgehen oder darauf reagieren und jedes mal versucht man zu differenzieren ob jemand recht hat oder nicht.
Edited by Scarecrow24th, 11 December 2018 - 05:13 AM.
#130
Posted 11 December 2018 - 04:46 AM
Hier wieso;
Bestes Beispiel der Piranha oder der Adder, Cougar, (Kit Fox), Flea
PS: Ich weiß ja nicht wie ihr die Mechs ↑(oben genannte)↑ spielt aber ich spiel die als Damage Dealer und nicht als Scout (sollte man auch nicht)
@Carnsar ; der Damage Dealer fällt außerdem in die Kategorie Supporter
#131
Posted 11 December 2018 - 04:47 AM
Hatte gestern ein Leichten der mittels Lagschield auf 200m ner Salve ATMs entgangen ist, im Flug. Er ist schön gesprungen, keine Deckung, Raketen flogen gut nur er ist die ganze Zeit bsl vor und zurück, reichte aus um die Raketen zu verwirren und AC und PPC zu entgehen. Nagut mancher Schuss traf dennoch, aber sehr zum Unmut der Spieler.
Wenn PGI eh vorgibt und berechnet wo wer getroffen wird, dann soll das gefälligst auch sein wenn der Lag was anderes sagte.
#132
Posted 12 December 2018 - 12:59 PM
FLG 01, on 10 December 2018 - 06:18 PM, said:
Spotter, Scout etc. sind sterbenslangweilige Rollen. Dieses "Lights sollten nur Wasserträger für Heavies/Assaults sein"-Gedöns kommt ja meist von denen, die selbst praktisch nie Lights spielen und diese Rollen erst nicht ausüben wollen.
Das ist kein Zufall.
Spotter & Scout können spannenden Rollen sein und dem Team nützen.
Dem Team nützt es wenn es nicht unvorbereitet in den Gegner rennt weil die Gegner durch den Scout auf dem Battelgrid auftauchen.
Sich hinter den Gegner schleichen, feindliche Positionen melden und Ziele für LRMs markieren kann Spaß machen, auch wenn das die Spieler die bloß großer Roboter kaputtschießen wollen ohne dabei viel denken zu müssen das nicht verstehen.
Das Problem ist nur das diese Rollen in MWO und im Solo Quickplay dank PGI nicht funktionieren.
Selbst wenn Du es als Scout geschafft hast dich hinter den Gegner zu schleichen und konstant ungehinderte Sicht auf das komplette Gegnerische Team hast kann es sein das es nicht auf der Minimap auftaucht- dank PGIs Umsetzung von ECM.
(ECM sollte einfach den Radar Derp erhöhen statt das aufploppen auf dem Battlegrid unmöglich zu machen).
Und selbst wenn man als Scout einen Gegner aufgeschalten hat -> die Info was für ein Mechtyp das ist geht verloren sobald man die Aufschaltung verliert.
(Warum kann PGI hier nicht wie beim Combat Identification Sytem den Mechtyp anzeigen wenn man ihn einmal identifiziert hat ?)
Das Hauptproblem als Scout im Quickplay ist auch das man keinen Respwan hat.
Warum als Gegner aufklären und dabei riskieren das man draufgeht, wenn man auch abwarten kann und am Schuß die Kaputten abräumen kann.
Ziele mit TAG und NARC markieren funktioniert auch nur wenn:
a ) im Team LRM, ATM oder Streak Boote sind
b ) die nach Möglichkeit in der eigen Lanze sind (sonst hat man das Problem das die LRM Boote zu weit weg sin)
#133
Posted 12 December 2018 - 03:11 PM
Wenn ich so überleg, in all den Jahren hab ich einige Leute zu MWO gebracht und viele haben an irgendeinem Teil ihrer Ausbildung auf die Frage was sie spielen wollen gesagt "was nützliches" oder "was hilft denn dem Team?".
Ähnlich wie jedes RPG eine feste Gruppe an Spielern hat die nur Heiler spielen gäb (oder gab) es auch hier eine Gruppe die liebend gerne Support gemacht hätten in form von Aufklärung oder Zielmarkierung oder was auch immer die Spielmechanik hergibt.
Denn übertragen auf RPGs müsste hinten stehen und heilen ja auch so sterbenslangweilig sein das niemand es macht. Machen aber genug.
Ich denke wenn man den Spielern die Möglichkeit gibt Rollen lohnend (sowohl Rewardtechnisch als auch gefühlt) zu spielen dann werden es auch einige machen.
#134
Posted 12 December 2018 - 03:43 PM
Und selbst wenn ich Unrecht habe und alle warten nur darauf, dass Spotting besser bezahlt wird bzw. einfach ein Wunder geschieht, durch das MWO Role Warfare plötzlich möglich macht...
... auch dann dürfen Lights nicht auf irgendwelche Wasserträger-Rollen reduziert werden. Das Abschießen anderer Mechs muss dazugehören.
PS: An Leuten, die hinten stehen, mangelt es MWO nicht. Da dürfte es auch erhebliche Überschneidungen zu den Leuten geben, die sich über op lights beklagen.
#135
Posted 12 December 2018 - 04:31 PM
CupraZero, on 12 December 2018 - 03:11 PM, said:
Leider hat PGI keine Möglichkeit eingebaut dem Mitspielern schnell zu zeigen welche Rolle man spielen will.
In Battlefield hat jeder Spieler im Scoreboard und HUD ein Icon das zeigt ob er Medic/Sniper/Assault... ist.
Beim MWO darf man rätseln ob das Katapult das neben einen gespawnt ist nun mit LRM, MRM oder SRM rumläuft.
Vorschläge wie man das fixen kann gab es aus der Community genug (Loadout anzeigen wenn man mit den Fadenkreuz über eigene Mechs geht, Rollen zum Auswählen im Mechlab,...) die wurden aber konsequent ignoriert.
#136
Posted 12 December 2018 - 07:34 PM
Alles ganz toll wenn es genutzt wird und auch richtig genutzt wird.
Wie oft kommt es vor das du mit einem Skirmisher plötzlich brawlen musst, weil die ganzen Assaults lurmen.
Wie oft kommt es vor das du eigentlich im Light Base cappen wolltest und dich dann im Brawl wiederfindest um deine Assaults vor den Killerlights zu schützen usw. usw. usw......
Es fehlt einfach an vordefinierten Mechs mit speziellen Rollen und rollenspezifische Waffen. Genauso muss das System die Leute zwingen alle Mechs zu besetzten, sonst funktioniert dein System nicht. .... und da haben wir das Problem.... ich will mein eigenes Boot fahren...... ich will meine eigene Rolle spielen: Leroiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Jackilllllllllllllllllllll ...... ich will dies und ihr wollt das...
Auf Deutsch: Deine System nix kompatibel mit MWO
#137
Posted 13 December 2018 - 01:49 AM
FLG 01, on 12 December 2018 - 03:43 PM, said:
Ich habe persönlich nie verstanden wieso man beim Spotting u.a. dem LRM Mech es überlässt auf welches Ziel er feuern möchte.
Glaube bei MWLL war es so da ging ne Lampe an und dann hast du auf den Feuerknopf gedrückt, ob und wo deine Ladung einschlägt liegt einzig und allein am Spotter.
Sprich Spotting muss aktiv erfolgen und nicht einfach nur dadurch das du da ne Sichtlinie hast. Genauso muss aktives Spotting auch ECM aushebeln, sprich fadenkreuz über ziel und tastenkombination für Ziel markieren. Hat man schief geguckt schießen einige Leute auf nix.
Aber ansonsten hat Frater recht, für ein Rollensystem brauchst du schon mal rollenspezifische Waffen
#138
Posted 13 December 2018 - 02:52 AM
Hoffe das jetzt so langsam mal was passiert in dem Laden, aber leider wieder ein Hotfix nötig...
#139
Posted 13 December 2018 - 03:46 AM
Karl Streiger, on 13 December 2018 - 01:49 AM, said:
Aber ansonsten hat Frater recht, für ein Rollensystem brauchst du schon mal rollenspezifische Waffen
Oder Rollenspezifische Fähigkeiten/Skills/Buffs/Quirks, nenn das Kind wie du magst.
Erinnert sich hier sonst noch wer an die erste Version des Skilltrees aus der Beta?
Mit spezifischen Trees für Lights, Medium usw. damals interpretiert als Scout/Verteidiger/Angreifer/Commander[?].
Damals gabs auch noch einen tatsächlichen Nutzen daraus mehrere Varianten eines Chassis zu Leveln weil die Skills jeder Variante stackten (ja das Wort ist schlimm^^ sorry).
Leider kam dann nur diese total abgeranzte "Basic/Elite/Master" Version die für jeden Mech gleich war und lediglich für das Fortschreiten mehrer Varianten benötigte.
#140
Posted 13 December 2018 - 04:05 AM
CupraZero, on 13 December 2018 - 03:46 AM, said:
Oder Rollenspezifische Fähigkeiten/Skills/Buffs/Quirks, nenn das Kind wie du magst.
Erinnert sich hier sonst noch wer an die erste Version des Skilltrees aus der Beta?
Mit spezifischen Trees für Lights, Medium usw. damals interpretiert als Scout/Verteidiger/Angreifer/Commander[?].
Damals gabs auch noch einen tatsächlichen Nutzen daraus mehrere Varianten eines Chassis zu Leveln weil die Skills jeder Variante stackten (ja das Wort ist schlimm^^ sorry).
Leider kam dann nur diese total abgeranzte "Basic/Elite/Master" Version die für jeden Mech gleich war und lediglich für das Fortschreiten mehrer Varianten benötigte.
Das war doch nur aus einem Dev Blog und hat es AFAIK gar nicht in den Betrieb geschafft.
Ok kann sein das jemand von den Leuten die bei der CB Lotterie gewonnen haben das noch gesehen haben. (Ich hab mir meinen CB Zugang teuer vom Benzin abgespart das ich in meiner Elternzeit nicht brauchte)
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