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Spielerrating Einführen?


154 replies to this topic

#41 Paul Meyers DEST

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Posted 25 January 2020 - 02:56 AM

Bewertungen pipapo brauchts nicht, nen vernünftiger Matchmaker fehlt. Was der sich da zusammenwürfelt ist einfach Mist.

#42 MW Waldorf Statler

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Posted 25 January 2020 - 03:49 AM

wenn man fast nur noch Fast paly Spieler hat die mal reinschauen und dann über Polar weinen weil keine Arena Map, und taktisches Teamplay erfordert ...und FP ist für einem allein um mal schnell für eine Stunde zu spielen eine Tote
Wollte zum Event etwas grinden..es kommt Polar und schon jammert die Hälfte in meinen Team ...F*** Map, **** Map, im the only Assault? of this **** Map ...gleich die Lust verloren und MWO nach dem match wieder zu Seite gelegt.

Edited by MW Waldorf Statler, 25 January 2020 - 03:53 AM.


#43 Paul Meyers DEST

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Posted 25 January 2020 - 03:57 AM

Nee, darum gehts nicht. Es geht darum das der MM pseudo98,backshot, jayz und grimmigerpetz in ein Team packt und mein Team aus "Wie-sind-wir-blos-hier-gelandet-Piloten" wie mir besteht. Es nervt. Der MM müsste nur mal nach der W/L sortieren schon hat man jedes Spiel ein einigermaßen fairen Anfang.

#44 MW Waldorf Statler

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Posted 25 January 2020 - 04:03 AM

Der W/L ist aber auch für den Popo ..spielst du viel hast du einen anderen W/L als mit wenigen Spielen. wann wann hat man zb Gespielt? wenn jemand einen tollen W/L hatte, kann er jetzt damit unter den bedingungen vieleicht absteigen ...
Man spielt hier eben 1 :23..23 faktoren die den W/L ändern können..hatte vor 5 Jahren nur 0.6 WL ,Die ganzen Mechs gelevelt, viele Klassen und Maschinen die mir nicht liegen, ständige Änderungen am Balancing ,dann voriges Jahr nur sehr wenige Spiele mit nur 3 Mechs , und jetzt 3,524 / 3,917 gehörig gestiegen.

Edited by MW Waldorf Statler, 25 January 2020 - 08:04 AM.


#45 Nesutizale

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Posted 25 January 2020 - 04:48 AM

Jo, denke auch das einen Faktor für alles ist halt nicht mehr als ein grober anhaltswert aber keine Grundlage für ein richtiges Matchmaking.
Ich hab häufig auch das Argument gehört "Bei 1000 Spielen wird deine W/L so ausgeglichen sein das schlechte Matches nicht mehr ins Gewich fallen". Irgendwie glaube ich das nicht. Selbst wenn du der Mechgott persönlich bist AKA Victor Steiner-Davion mit seiner Zielsuchenden Gauss, dann wirst du keine positive W/L aufbauen, wenn 11 nulpen um die rum sind.

Sicherlich wird statistisch gesehen das ganze etwas glatt gezogen aber ob es so stark ist? Naja mir kann es egal sein. Meine W/L K/D whatever war schon immer grottenschlecht weil ich nicht auf die Statistic schau sondern mich auch mal in die Schusslinie stelle im jemandem zu helfen oder einfach mal der bin der den Nascar unterbricht und sich dem Gegner stellt.

#46 ghost1e

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Posted 25 January 2020 - 09:24 AM

Es wird immer die top 2-3% geben, die man nicht balancen kann...
Der Matchmaker ist trotzdem nicht allzu toll

KMDD/Death wär eine gute statistik

#47 Paul Meyers DEST

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Posted 25 January 2020 - 09:49 AM

Vielleicht mögen 2-100 andere hier oder per pn ihre generelle W/L schreiben. Ich würde anhand der Zahlen ein Match zusammenstellen das komplett ausgewogen ist. Denn in der W/L sind alle Werte erfasst, bei mir fließen in die W/L z.B. ein das ich die ersten paar hundert Spiele gar kein Plan hatte und das ich erst seit einem Jahr auf etwas spiele was man PC nennt und auch das jeweilige lvln der Mechs. Meine W/L ist 3839/4110. Es bietet sich daher an um alte Einflüsse auszublenden nur die z.B. letzten 1000 Spiele zu betrachten. Wobei gute Spieler auch Ihre Mechs lvln,, teilweise nicht optimale Hardware haben oder oder oder. Der W/L basierte MM erfasst alle diese Umstände.

Eine KMDD/Death Ratio ist nicht gut da ich easy damage farmen kann für einen KMDD aber das kein großen Einfluss auf das Ergebnis haben muss.

#48 B0oN

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Posted 25 January 2020 - 10:01 AM

Kills / Death 17,040 / 8,145
Wins / Losses 6,161 / 3,628
Kill / Death Ratio 2.09

Da hast :)

Edited by B0oN, 25 January 2020 - 10:02 AM.


#49 McHoshi

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Posted 25 January 2020 - 10:45 AM

Kills / Death 43,413 / 27,016 Wins / Losses 15,886 / 11,258 Kill / Death Ratio 1.61
Aber ich bin ja eh schon seit ner ganzen Weile nicht mehr dabei.

#50 Paul Meyers DEST

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Posted 25 January 2020 - 11:12 AM

Wie gesagt gerne auch anonym per pn und ich brauch nur die W/L. Danke

#51 Stahlherz

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Posted 25 January 2020 - 12:22 PM

Das Problem ist, dass es zuwenig Spieler gibt, nicht welchen Hut wir benützen um sie zu sortieren.

#52 Paul Meyers DEST

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Posted 25 January 2020 - 12:53 PM

View PostStahlherz, on 25 January 2020 - 12:22 PM, said:

Das Problem ist, dass es zuwenig Spieler gibt, nicht welchen Hut wir benützen um sie zu sortieren.


Ok, deine W/L bitte.

#53 Frater Sender

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Posted 25 January 2020 - 02:44 PM

Lol, warum wollt ihr nicht verstehen das die W/L oder KD eben nicht positiv durch Teamplay von Pugs beeinflusst wird. Teamplay findet einfach nicht statt in 99% aller Spiele. Das Spiel insgesamt belohnt nicht den Teamspieler als Person wenn er Teamplay macht, sondern es belohnt Einzelspieler wenn sie möglichst lange überleben, viel dmg machen und viele Kills machen, egal auf wessen Kosten. Ich habe jahrelang versucht den Leuten beizubringen wie man spielt und auf was zu achten ist. Das Ergebnis ist ernüchternd, wenn man nicht hinter den Leuten steht und mit der Peitsche den richtigen Move reinprügelt. Dabei ist es bei den meisten Leuten egal was man ihnen beizubringen versucht hat, nächstes Spiel ist es komplett weg. Die Wenigen, die verstanden haben was zählt, werden zu Einzelgängern und nutzen die Schafherde als Meatshield, weil diese durch blanke Unfähigkeit zu mehr nicht taugt. Bestes Beispiel: nascar. Es wurde aus dem Push heraus entwickelt um die langsamen Mechs des Gegners zu schlachten und viel Feuerkraft aus dem Gegnerteam zu nehmen. Die Schafe haben es nicht verstanden und "pushen mit Abstand vorne zum Gegner" was mit weglaufen ohne schießen gleichzusetzen ist.
Das Problem von Teamplay ist das es quasi wie das Sahnehäubchen auf dem Ganzen sitzt, zwar ganz gut schmeckt wenn es den Sieg bringt, aber ansonsten keine sonderlich wichtigen Sachen beeinflusst. Leute die mit guten Teams spielen können meiden Quickplay, weil sie dort auf Gedeih und Verderb den Doofis ausgeliefert sind und spielen lieber dort wo Teamplay als Baustein zum Teamsieg begriffen wird.
Leider ist es so das alle Units aus diesem Doofipool schöpfen müssen um am Leben zu bleiben und PGI tut einen Dreck um den Leuten ihr Spiel richtig zu lernen, seis aus Unfähigkeit, oder auch aus Bequemlichkeit. Deswegen und nur deswegen sitzen wir in einem Dilemma um das man sich kümmern muss.

#54 Quandoo

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Posted 25 January 2020 - 03:55 PM

Im englischen haben sie den MM erklärt. Gibt nicht genug Spieler um sie nach Ranking zu sortieren.
Die Suche würde ewig dauern.

#55 Paul Meyers DEST

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Posted 25 January 2020 - 04:31 PM

View PostFrater Sender, on 25 January 2020 - 02:44 PM, said:

Lol, warum wollt ihr nicht verstehen das die W/L oder KD eben nicht positiv durch Teamplay von Pugs beeinflusst wird. Teamplay findet einfach nicht statt in 99% aller Spiele. Das Spiel insgesamt belohnt nicht den Teamspieler als Person wenn er Teamplay macht, sondern es belohnt Einzelspieler wenn sie möglichst lange überleben, viel dmg machen und viele Kills machen, egal auf wessen Kosten. Ich habe jahrelang versucht den Leuten beizubringen wie man spielt und auf was zu achten ist. Das Ergebnis ist ernüchternd, wenn man nicht hinter den Leuten steht und mit der Peitsche den richtigen Move reinprügelt. Dabei ist es bei den meisten Leuten egal was man ihnen beizubringen versucht hat, nächstes Spiel ist es komplett weg. Die Wenigen, die verstanden haben was zählt, werden zu Einzelgängern und nutzen die Schafherde als Meatshield, weil diese durch blanke Unfähigkeit zu mehr nicht taugt. Bestes Beispiel: nascar. Es wurde aus dem Push heraus entwickelt um die langsamen Mechs des Gegners zu schlachten und viel Feuerkraft aus dem Gegnerteam zu nehmen. Die Schafe haben es nicht verstanden und "pushen mit Abstand vorne zum Gegner" was mit weglaufen ohne schießen gleichzusetzen ist.
Das Problem von Teamplay ist das es quasi wie das Sahnehäubchen auf dem Ganzen sitzt, zwar ganz gut schmeckt wenn es den Sieg bringt, aber ansonsten keine sonderlich wichtigen Sachen beeinflusst. Leute die mit guten Teams spielen können meiden Quickplay, weil sie dort auf Gedeih und Verderb den Doofis ausgeliefert sind und spielen lieber dort wo Teamplay als Baustein zum Teamsieg begriffen wird.
Leider ist es so das alle Units aus diesem Doofipool schöpfen müssen um am Leben zu bleiben und PGI tut einen Dreck um den Leuten ihr Spiel richtig zu lernen, seis aus Unfähigkeit, oder auch aus Bequemlichkeit. Deswegen und nur deswegen sitzen wir in einem Dilemma um das man sich kümmern muss.


Ok, deine W/L bitte.

View PostQuandoo, on 25 January 2020 - 03:55 PM, said:

Im englischen haben sie den MM erklärt. Gibt nicht genug Spieler um sie nach Ranking zu sortieren.
Die Suche würde ewig dauern.


Ok, dein W/L bitte.

#56 MW Waldorf Statler

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Posted 25 January 2020 - 09:52 PM

Dann kommt beim W/L noch dazu ...spielt der jenige mehr Quickplay...Solaris...FP , 3 völlig unterschiedliche Schuhe , trägt einer Sportschuhe, Militärstiefel oder Hight Heels, und jetzt nehmen wir die durchschnittlich geklaufenen KM um zu ermitteln,wer mobiler ist.

#57 Eiswolf

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Posted 26 January 2020 - 12:45 AM

View PostPaul Meyers DEST, on 25 January 2020 - 04:31 PM, said:


Ok, deine W/L bitte.



https://leaderboard.isengrim.org/

Nimmst von jeder Seite 2-3 Spieler raus und schreibst sie auf. Fertig.
Dann hast du deine W/L und kannst rum rechnen.

Edited by Eiswolf, 26 January 2020 - 12:46 AM.


#58 Paul Meyers DEST

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Posted 26 January 2020 - 03:28 AM

View PostEiswolf, on 26 January 2020 - 12:45 AM, said:


https://leaderboard.isengrim.org/

Nimmst von jeder Seite 2-3 Spieler raus und schreibst sie auf. Fertig.
Dann hast du deine W/L und kannst rum rechnen.


No **** Sherlock Posted Image

Das ist mir klar, es geht um die Darstellung wieso ein W/L MM besser ist als der aktuelle Schrott, bzw besser als alles andere.

Also einfach bitte W/L posten, ist einfacher als was anderes zu posten ;)

Edited by Paul Meyers DEST, 26 January 2020 - 03:30 AM.


#59 Paul Meyers DEST

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Posted 26 January 2020 - 03:35 AM

View PostMW Waldorf Statler, on 25 January 2020 - 09:52 PM, said:

Dann kommt beim W/L noch dazu ...spielt der jenige mehr Quickplay...Solaris...FP , 3 völlig unterschiedliche Schuhe , trägt einer Sportschuhe, Militärstiefel oder Hight Heels, und jetzt nehmen wir die durchschnittlich geklaufenen KM um zu ermitteln,wer mobiler ist.


Game Mode ist sicherlich relevant, aber nicht für diese kurze Darstellung, da Jay Z auch in High Heels besser spielt als ich in High Heels.

#60 Nesutizale

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Posted 26 January 2020 - 03:47 AM

Wo bekommt ihr die genauen Zahlen für W/L her?
Jarl's list hat eine W/L Ratio soweit ich das sehe.





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