Почему Fp - Мёртв?
#1
Posted 08 June 2019 - 08:32 AM
Вроде бы баланс Сферы и Кланов улучшился, с последними нововведениями и изменениями оружия. Вроде и на бумаге предлагаемые изменения были не такими уж плохими... А получилось... Ну... Сами знаете.
Выбор всего лишь из двух сторон конфликта? А что если обе стороны - Кланы, а вы убеждённый сфероид? Народу не набирается. Что за полный 3,14здец вообще?
Но я почему-то не уверен, что это главная причина. Собственно, тема эта создаётся что бы узнать мнение русскоязычного сообщества.
#2
Posted 08 June 2019 - 09:52 AM
1. Хочется ещё немного подровнять клешни. Значимость личного скилла отдельного игрока в ФП выше, чем в рандоме. Возможно также, что другие, более умелые игроки не ходят в ФП, чтобы не страдать от плохих команд - не все же такие сознательные, как я.)
2. Награда за ранги не особо мотивирует - пока до чего-то вкусного доберёшься... За это время в квике можно контейнерами не меньше нафармить.
3. Я лоялист Девиона в душе.) И желание играть есть только за Дэвионов или Сферу в целом. Аркадные танцы всех со всеми не привлекают.
4. Вообще нет никакой мотивации играть в ФП, кроме материальной, которая тоже не блещет, как уже говорилось. Было бы гораздо интереснее, если бы у ФП был хоть какой-нибудь сюжет в духе литературы по вселенной. Я слишком стар и ленив, чтобы додумывать себе отыгрыш в ММО, для этого гораздо более подходят сингл-игры, хотя бы Battletech 2018.
#3
Posted 08 June 2019 - 09:53 AM
А так все же обсудили вроде.
https://mwomercs.com...page__st__14020
#4
Posted 08 June 2019 - 10:54 AM
Eli The Chaldean, on 08 June 2019 - 08:32 AM, said:
Вроде бы баланс Сферы и Кланов улучшился, с последними нововведениями и изменениями оружия. Вроде и на бумаге предлагаемые изменения были не такими уж плохими... А получилось... Ну... Сами знаете.
Выбор всего лишь из двух сторон конфликта? А что если обе стороны - Кланы, а вы убеждённый сфероид? Народу не набирается. Что за полный 3,14здец вообще?
Но я почему-то не уверен, что это главная причина. Собственно, тема эта создаётся что бы узнать мнение русскоязычного сообщества.
Самый первый удар, который подкосил FP, был нанесен рыбами в декабре 2016 года. Когда, пойдя на поводу любителей quickplay, были добавлены карты и режимы оттуда. Популяция сильных юнитов, да и просто хороших игроков сократилась на 2/3. С тех пор шло медленное увядание, которому опять таки помогали рыбы. В мае 2017 года было последнее Токкайдо. На Токкайдо обычно подводились итоги года в FP, и за него юниты получали призы. Нет Токкайдо - еще меньше стимулов у юнитов для существования. Вообще, количество FP ивентов сокращалось все больше до осени 2018 года. И вот уже 8 месяцев для этого режима нет ивентов вообще. Можно сравнить с Солярисом кстати, где призы даются направо и налево, и ивенты идут постоянно - один в начале каждого сезона, второй в конце.
А сейчас был нанесен окончательный удар.
1. Многие кто через силу играли в FP, были лоялистами какой либо фракции. Например, большие немецкие юниты - лоялисты Штайнеров. У них отобрали возможность как демонстрировать флаг своей любимой фракции, так и регулярно играть за нее. Минус эти игроки из FP
2. Были те, кто играл против премейдов лоялистов и качал свое место в лидерборде FP. Лидерборд упразднен. Минус эти игроки из FP
3. Фанаты FP в массе своей не любят режимы из quickplay, они любят siege. А с новой системой "историй", желаемый режим может вообще не выпасть. Domination, Incursion, Conquest - и так то вызывают тошноту, а когда время боя в этом режиме увеличено в три раза, тем более. А тут еще добавили чехарду смены фракций по три раза на дню.
4. Кстати про еще одну касту игроков - тех кто фармили планеты своим юнитом. Юнитам планеты, а соотвественно MC, по новым правилам не дают. Минус эти игроки из FP
Кто остался? в основном такие как я - заходим по привычке на пару игр вечером. Да и то не всегда. Это против стабильных 8-10 игр большого КВ каждый вечер.
#5
Posted 08 June 2019 - 10:57 AM
Потому что кто-то не купил мехпак
#6
Posted 08 June 2019 - 12:23 PM
Elring, on 08 June 2019 - 09:52 AM, said:
Но зачем они её {censored}ерили? О_о Было же нормально вроде... Но кстати копирует тот же 4-ый пункт.
Elring, on 08 June 2019 - 09:52 AM, said:
Раньше была такая возможность и она была буквально лицом MWO. Теперь - хрен. Относить себя к определённой группе невозможно. Каждый раз ты выступаешь за новую сторону...
Nathan White, on 08 June 2019 - 10:54 AM, said:
Я тогда ещё даже не играл в МВ... Хотя я помню новость о последнем Токкайдо. Благодарю за развёрнутый ответ. Кстати, в этот список ещё можно добавить последнюю провальную кампанию в ФП, и просранное Кланами сражение за Люсьен. Тогда стало понятно что новая схема не работает, и никому не хватит ни времени, ни сил, ни желания довести Кланы или Сферу до победы.
Но тут главная причина - Токкайдо и призы юнитам, ну или ещё хоть какие-то иветы.
Nathan White, on 08 June 2019 - 10:54 AM, said:
2. Были те, кто играл против премейдов лоялистов и качал свое место в лидерборде FP. Лидерборд упразднен. Минус эти игроки из FP
3. Фанаты FP в массе своей не любят режимы из quickplay, они любят siege. А с новой системой "историй", желаемый режим может вообще не выпасть. Domination, Incursion, Conquest - и так то вызывают тошноту, а когда время боя в этом режиме увеличено в три раза, тем более. А тут еще добавили чехарду смены фракций по три раза на дню.
4. Кстати про еще одну касту игроков - тех кто фармили планеты своим юнитом. Юнитам планеты, а соотвественно MC, по новым правилам не дают. Минус эти игроки из FP
Кто остался? в основном такие как я - заходим по привычке на пару игр вечером. Да и то не всегда. Это против стабильных 8-10 игр большого КВ каждый вечер.
Т.е. как будто вообще массовый ФП вырезали из игры оставив рудиментарную культю. Я всегда был уверен, что ФП должен быть изюминкой, фишкой, жемчужиной MWO. А тут его обчекрыжили. Фракции, флаги, юниты... Я знаю даже про упоротых, которые устраивали Испытания Крови что бы получить "фамилию" и после этих испытаний регистрировали новый аккаунт с новым пафосным именем. И куда они денутся с таким подходом к ФП? Тоже уйдут...
Edited by Eli The Chaldean, 08 June 2019 - 12:24 PM.
#7
Posted 08 June 2019 - 08:45 PM
#8
Posted 08 June 2019 - 11:51 PM
2 - Потому, что тупорылые канадские селёдки нифига не могут понять, что игроки не захотят играть в режим где их будет гнобить кучка топовых игроков-противников без каких либо шансов. Рыбки наивно полагали, что премейды станут воевать с премейдами, в реале же все премейды быстренько перепрыгивают на одну сторону чтобы друг от друга не огр{censored}, а дропаться против пугов и дружно выкашивать этих детишек т4-т5. Серьёзно ребята вы думаете это прибавит популярности режима у этой массовки когда их выбивают 48-0 из спортивного интереса?
3 - Но разрабы у нас - видимо у них как-то мозги не в ту сторону работают. Что мешало сделать систему "пружины"? Чем больше процент захвата тем больше награда, но и выше сложность - Скажем если захвачено 55% то команды в равных условиях, а вот если захвачено 90%, то у защитников суперсканеры, ЕСМ, Лонг-том и куча дополнительных турелей, что сильно усложнит побеждающей стороне атаку, зато и награды за планету будут выше. То же самое если побеждают защитники - бонусы для атакующих.
#9
Posted 09 June 2019 - 12:36 AM
Manei Domini Krigg, on 08 June 2019 - 11:51 PM, said:
Спасибо, посмеялся от души. Я дропался в КВ и с MJ12, и с BCMC, и с бывшими EVIL. И ни у кого из этих ребят, никакой радости не было, когда нам вместо премейда попадалась солянка пугов. Если бы режим Siege был добавлен в приватные лобби, то они просто играли бы друг против друга, а начинающие игроки получили бы возможность тренироваться под руководством ветеранов из больших юнитов.
#10
Posted 09 June 2019 - 12:49 AM
Вот если бы на мехконе рыбы замутили чемпионат-эвент в стиле КВ(siege), а не киберспорт - возможно было бы прикольно и там бы они показали себя во всей красе.. ) тем более противников бы им накидало нормальных)
заодно и интерес к КВ подняли бы.
Edited by Volkodav, 09 June 2019 - 12:54 AM.
#12
Posted 09 June 2019 - 01:41 AM
Nathan White, on 09 June 2019 - 12:36 AM, said:
Спасибо, посмеялся от души. Я дропался в КВ и с MJ12, и с BCMC, и с бывшими EVIL. И ни у кого из этих ребят, никакой радости не было, когда нам вместо премейда попадалась солянка пугов. Если бы режим Siege был добавлен в приватные лобби, то они просто играли бы друг против друга, .
премейды и собирают для того чтобы давить пугов а не воевать против тех от кого можно огрести
а про приватные лобби друг против друга -вот это действительно смешно
Edited by no_name, 09 June 2019 - 01:43 AM.
#13
Posted 09 June 2019 - 01:52 AM
no_name, on 09 June 2019 - 01:41 AM, said:
а про приватные лобби друг против друга -вот это действительно смешно
Чтобы фармить пугов - выгоднее ходить парой, от силы лэнсом. Потому что как только набирается два лэнса прилично играющих людей, ни у кого из них больше 2к дамага не будет.
#14
Posted 09 June 2019 - 02:56 AM
Manei Domini Krigg, on 08 June 2019 - 11:51 PM, said:
2 - Потому, что тупорылые канадские селёдки нифига не могут понять, что игроки не захотят играть в режим где их будет гнобить кучка топовых игроков-противников без каких либо шансов. Рыбки наивно полагали, что премейды станут воевать с премейдами, в реале же все премейды быстренько перепрыгивают на одну сторону чтобы друг от друга не огр{censored}, а дропаться против пугов и дружно выкашивать этих детишек т4-т5. Серьёзно ребята вы думаете это прибавит популярности режима у этой массовки когда их выбивают 48-0 из спортивного интереса?
3 - Но разрабы у нас - видимо у них как-то мозги не в ту сторону работают. Что мешало сделать систему "пружины"? Чем больше процент захвата тем больше награда, но и выше сложность - Скажем если захвачено 55% то команды в равных условиях, а вот если захвачено 90%, то у защитников суперсканеры, ЕСМ, Лонг-том и куча дополнительных турелей, что сильно усложнит побеждающей стороне атаку, зато и награды за планету будут выше. То же самое если побеждают защитники - бонусы для атакующих.
У меня только один вопрос: что мешает самому вступить в {censored}ожий юнит или просто играть с ними же, если вот прям кушать не можешь, когда премейды тебя в одно место имеют?
#15
Posted 09 June 2019 - 05:04 AM
denAirwalkerrr, on 09 June 2019 - 02:56 AM, said:
Ну я и был в юните. Но говорю я не о тех кто сам с усами, а о той самой массовке которая тир4-5. Именно их вытравили из ФП вот и нет народу. Стоит каким-то пугам начать играть и тут же против них премейд дропает.
Сам я ФП бросил играть когда он у меня глючить стал. В обычном режиме всё нормально, а в ФП где-то 1 из 3-5 боёв заглючивает - сначала загрузка минут 5 и я появляюсь когда уже вторая волна идёт и фпс падает до уровня слайд-шоу. Причём как правило подобное явление приходит вместе с премейдами, а вот пуг на пуг обычно всё нормально. В обычных режимах я тоже таких проблем не видел.
#16
Posted 09 June 2019 - 05:55 AM
Manei Domini Krigg, on 09 June 2019 - 05:04 AM, said:
Ну я и был в юните. Но говорю я не о тех кто сам с усами, а о той самой массовке которая тир4-5. Именно их вытравили из ФП вот и нет народу. Стоит каким-то пугам начать играть и тут же против них премейд дропает.
Чтобы перейти от Tier 5 к Tier 2 достаточно 50 боев. Проверял дважды на твинках. Притом, что у меня руки из жопы. Тех, кто сидят в TIer 4 годами - фармить будут везде и всегда.
#17
Posted 09 June 2019 - 06:08 AM
Nathan White, on 09 June 2019 - 01:52 AM, said:
no_name, on 09 June 2019 - 01:41 AM, said:
а про приватные лобби друг против друга - вот это действительно смешно
Чтобы фармить пугов - выгоднее ходить парой, от силы лэнсом. Потому что как только набирается два лэнса прилично играющих людей, ни у кого из них больше 2к дамага не будет.
Дамаг - это отдельная дисциплина просто.
#18
Posted 09 June 2019 - 06:32 AM
Показать игрокам предысторию, лор, а как дело до игры то должен быть быстрый поиск, балансировка по уровню игроков.
В идеале сделать вообще ботов, которых против новичков выставлять, чтобы те не ждали бой и против сильных игроков не попадали пока не отыграют некоторое количество боёв. Дропы с ботами игрок должен иметь возможность отключить при желании.
Слабую команду следует усиливать дополнительными бонусами - всякие сенсоры, ЕСМ, турельки и танки поддержки, лонг-том, и т.д.
#19
Posted 09 June 2019 - 07:05 AM
Manei Domini Krigg, on 09 June 2019 - 06:32 AM, said:
Показать игрокам предысторию, лор, а как дело до игры то должен быть быстрый поиск, балансировка по уровню игроков.
В идеале сделать вообще ботов, которых против новичков выставлять, чтобы те не ждали бой и против сильных игроков не попадали пока не отыграют некоторое количество боёв. Дропы с ботами игрок должен иметь возможность отключить при желании.
Слабую команду следует усиливать дополнительными бонусами - всякие сенсоры, ЕСМ, турельки и танки поддержки, лонг-том, и т.д.
FP режим для юнитов. Новичков там вообще не должно быть. А у юнитов должны в свою очередь быть плюшки чтобы завлекать новичков.
#20
Posted 09 June 2019 - 07:18 AM
Manei Domini Krigg, on 09 June 2019 - 06:32 AM, said:
Дружелюбное к игрокам и интересное для фанатов вселенной - разные вещи. Скирмиш на зеркальной карте с наскаром - дружелюбен. Чем больше тактики и лора - тем сложнее и недружелюбнее к новичкам.
Quote
Тут да, было бы неплохо. Сюжетно-обучающие ролики по тактике, режимам.
Quote
Чтобы написать ботов сложнее ВИПа из отменённого "Эскорта" нужны специалисты. Скорее всего, более высокого уровня, чем есть у компании (занятых на МВ5). Бот для линейного сингла и бот для высокодинамичного мультиплеера - два очень разных по сложности бота.
И ещё пара проблем возникает. Одна - выделение из массы игроков любителей ПВЕ. Всегда есть категория людей, которая будет играть только в ПВЕ, дай им только возможность. А если эту возможность потом отбирать, с ростом навыков хотя бы, то будет недовольство. Вторая проблема - переучивать игроков после фарма ботов. Резкий переход к ПВП создаст проблемы адаптации и, снова, недовольство.
Quote
А у сильной команды просто взять и отобрать часть элементов, обогащающих {censored}мплей?))
Nathan White
Quote
То-то он намного популярнее квика. Все же очень хотят в юнит, знают языки, имеют голосовую связь и огромное желание социализироваться в игре.
Если я уже наигрался во все типы юнитов, кланов, гильдий, корпораций и что там ещё есть, и не хочу заходя в игру выходить "на голос" и слушать команды - то не буду. Если мне при этом недоступна часть контента - я буду "бомбить".
Максимум, это давать статус лоялистов только юнитам с определённой численностью активного состава. И чтобы только лоялисты решали, когда и куда нападать. Но, при этом, чтобы свободные игроки тоже имели доступ к сражениям как наёмники, получая плюшки. Возможно, имело бы смысл сделать некую привязку "цены найма" к способностям игрока, по тиру или ещё как, чтобы мотивировать к росту, но без фанатизма.
Edited by Elring, 09 June 2019 - 07:19 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users