Edited by MW Waldorf Statler, 08 January 2020 - 09:04 PM.
#301
Posted 08 January 2020 - 09:03 PM
#302
Posted 09 January 2020 - 12:03 AM
Moon 44, on 08 January 2020 - 05:47 AM, said:
Hast du deine Mechs ausreichend gepanzert? Haben sie genug Firepower? Auch auf Entfernung? (Ein paar PPC´s und LRM´s im Team sind ganz nützlich^^) Weist du deiner Lanze die gefährlichsten Gegner als Fokus zu während du die Fahrzeuge killst?
Die Kampagne und die Aufträge an sich sind zu schaffen, man muss sich nur im Vorfeld Gedanken zu seiner Lanze machen, deren Bewaffnung und Nutzen. Für mich hat sich ein guter Mix aus Reichweite und Nahkampfpower bewehrt. Ein LRM-Supporter und ein PPC-Spamer im Team wirken Wunder, dazu noch ein Nahkampfmonster und man selbst in seiner Lieblingsconfig, dazu die passenden Zielangaben und die meisten Missionen sind machbar.
#303
Posted 09 January 2020 - 12:32 AM
#304
Posted 09 January 2020 - 12:47 AM
Paul Meyers DEST, on 09 January 2020 - 12:32 AM, said:
Wenn ich mich recht entsinne habe ich auch im Forum gelesen das die Leute die den RT Mod für BattleTech von HBS gemacht haben ebenfalls kein Interesse haben einen Mod für MW5 zu basteln.
#305
Posted 09 January 2020 - 01:26 AM
#306
Posted 09 January 2020 - 02:51 AM
#307
Posted 09 January 2020 - 03:20 AM
MW Waldorf Statler, on 09 January 2020 - 02:51 AM, said:
Klar, das ist es ja was viele verschreckt.
Mal ehrlich, soll PGI doch den Moddern mal einen Anreiz geben, z.B. Wettbewerbe mit Preisen oder Ähnliches.
#308
Posted 09 January 2020 - 03:48 AM
Moon 44, on 08 January 2020 - 05:47 AM, said:
Hallo Moon,
nicht verzweifeln.
Nimm den FLiNG Trainer und cheate einfach bei dieser Mission.
Mach ich auch nach dem zweiten Versuch.
Ist alles drin was Du brauchst.
Unverwundbar, Zero Tonnage, Money usw.
Und ändert nicht das Savegame so das Du danach regulär weiter spielen kannst.
Viel Spaß.
Edited by Mumuharra, 09 January 2020 - 04:04 AM.
#309
Posted 09 January 2020 - 03:52 AM
Was Preise angeht...ne Firma die wohl mal wieder gerade am Bankrot vorbei ist soll Preise ausgeben?
Hinzu kommt das Mods rechtlich gesehen immer auf sehr dünnem Eis stehen. Wenn ich mich recht entsinne ist es zumindest in the USA so das wenn du nicht sicherstellst das du dein Alleinrecht auf eine Lizens in anspruch nimmst, dann wird die quasi freiwild und jeder darf machen was er will und du verlierst die Lizens.
Das ist, soweit ich das mal mitbekommen hab, auch der Grund warum große Firm die Mods dichtmachen. Nicht weil die um Verkaufszahlen fürchten sondern um die eigenen Lizens.
PS: Bin allerdings kein Rechtsexperte, ich mag da vielleicht auch was falsch verstanden haben.
Was den Anreiz angeht...eigentlich sollte das Basisspiel ja der Anreiz sein. Das es halt eine so gute Basis bildet das Modder sich gerne damit beschäftigen und das ganze erweitern wollen.
#310
Posted 09 January 2020 - 03:55 AM
Mumuharra, on 09 January 2020 - 03:55 AM, said:
Das wollten Sie schon bei MWO nicht wo sich so viele umsonst angeboten haben neue Maps zu designen. Also noch nicht mal was kritisches wie AI beim Escort.
Aber vielleicht hat das auch wirklich lizenzrechtliche Gründe und entzieht sich damit unserer Beurteilung.
Dann wird es wohl bei dem bleiben was PGI programmieren kann und will.
Zum Glück (oder hoffentlich) gibt es MWO noch eine Zeit lang.
Scotrock, on 09 January 2020 - 03:20 AM, said:
Mal ehrlich, soll PGI doch den Moddern mal einen Anreiz geben, z.B. Wettbewerbe mit Preisen oder Ähnliches.
Das wollten Sie schon bei MWO nicht wo sich so viele umsonst angeboten haben neue Maps zu designen. Also noch nicht mal was kritisches wie AI beim Escort.
Aber vielleicht hat das auch wirklich rechtliche Gründe und entzieht sich damit unserer Beurteilung.
Dann wird es wohl bei dem bleiben was PGI programmieren kann und will.
Zum Glück (oder hoffentlich) gibt es MWO noch eine Zeit lang.
Edited by Mumuharra, 09 January 2020 - 04:34 AM.
#311
Posted 09 January 2020 - 04:45 AM
Nesutizale, on 09 January 2020 - 03:52 AM, said:
Was Preise angeht...ne Firma die wohl mal wieder gerade am Bankrot vorbei ist soll Preise ausgeben?
Hinzu kommt das Mods rechtlich gesehen immer auf sehr dünnem Eis stehen. Wenn ich mich recht entsinne ist es zumindest in the USA so das wenn du nicht sicherstellst das du dein Alleinrecht auf eine Lizens in anspruch nimmst, dann wird die quasi freiwild und jeder darf machen was er will und du verlierst die Lizens.
Das ist, soweit ich das mal mitbekommen hab, auch der Grund warum große Firm die Mods dichtmachen. Nicht weil die um Verkaufszahlen fürchten sondern um die eigenen Lizens.
PS: Bin allerdings kein Rechtsexperte, ich mag da vielleicht auch was falsch verstanden haben.
Was den Anreiz angeht...eigentlich sollte das Basisspiel ja der Anreiz sein. Das es halt eine so gute Basis bildet das Modder sich gerne damit beschäftigen und das ganze erweitern wollen.
Wieso sollten die dankbar sein? Das einzige was Russ zur weiteren Entwicklung gesagt hat war :"Blaaah, Modddds, Mods,Mods, Community-Mods, Mods and Mods, Blaaah, Modddds, Mods,Mods, Community-Mods, Mods and Mods Blaaah, Modddds, Mods,Mods, Community-Mods, Mods and Mods." PGI hat voll auf die Community gesetzt weil sie wussten das sie wieder nur bescheiden abliefern.
Edited by Paul Meyers DEST, 09 January 2020 - 04:46 AM.
#312
Posted 09 January 2020 - 05:01 AM
#313
Posted 09 January 2020 - 05:35 AM
#314
Posted 09 January 2020 - 05:58 AM
Nesutizale, on 09 January 2020 - 05:01 AM, said:
MWLL wurde dicht gemacht. bzw. wurde die Weiterentwicklung "untersagt" (auch wenn der "Wandering Samurai" Oberguru in einem Brief davon sprach das es einvernehmlich war und das man kein Konkurent zu MWO sein möchte (was sie nicht waren, ich habe MWLL gespielt und fand MWO am Anfang deutlich besser - was sich änderte nachdem MWLL dicht gemacht wurde.
Klar ohne direkten Vergleich mit einem anderen auf Crytek basierenden MechGame kann man halt abliefern was man will.
Man darf nicht vergessen das auch MWLL viele Abstriche vom ursprünglichen Konzept machen musste (zerstörbare Umgebung, MechLab etc. nichts destotrotz war es in Sachen von Information Warfare und Waffenslots, MapDesign und GameModes deutlich besser.
Edited by Karl Streiger, 09 January 2020 - 06:00 AM.
#315
Posted 09 January 2020 - 06:07 AM
Russ Bullock said:
... Ich habe keine ETA zu diesem Zeitpunkt, aber es sollte in der Reihenfolge der Tage und nicht der Wochen sein.
#316
Posted 09 January 2020 - 07:26 AM
Co-Op ist leider keine Option. Die Kollegen sind meist verheiratet oder dem Fussball verpflichtet. Meine Jungs interessiert nur Fortnite & Fifa .co
Wie schon gesagt ich habe diverse Taktiken ausprobiert. Zuerst bin ich mit dem maximalen Feuerkraft rein. Atlas (S-Laser, Kingcrab (AK20), Catapult (Laser Hero Mech), Archer glaube ich noch. Danach kam ein Mix aus 2x Archer und ich im Standard Marauder (UAX5, kann schon mal einen Mech beim ersten Angriff im Dauerfeuer zerlegen). Schnelle Truppe, Cicada, Phönix Hawk, ging auch nicht. Gestern hab ich nochmal mit Dragon, Marauder usw. probiert. Ich glaube das war jetzt der 10te Versuch. Ich werde das Gefühl nicht los, das sich der Schwierigkeitsgrad durch den Patch massiv geändert hat. Bis zu dieser Mission lief es nahezu reibungslos. Stufe 12 ist ja jetzt nicht so das ich nicht genug Zeit hatte, mich einzuarbeiten. Ich könnte nichtmal konkret sagen was das Problem ist. Die Panzer und Helis frühstücke ich seit Beginn nebenbei ab. Ist ja auch Schaden. Die Heavies werden bei mir primär bearbeitet. Cicadas habe ich das Gefühl das die Dinger mehr aushalten wie ein Atlas, deswegen schiesse ich dort immer auf die Beine. Bei Archer und Catapult gehe ich nah ran. Die haben in der Mission nicht mal Nahkampf Waffen.
Die Tendenz geht dazu ein paar Patches abzuwarten. Ich habe die Erfahrung gemacht, das Cheaten meist dem Spiel den ganzen Spaß nimmt. Immerhin habe ich fast 700 € für das Game investiert. Die Hardware musste ja her. Nächste Woche geht der Ernst des Lebens wieder los, dann wird mir die Zeit meist fehlen.
#317
Posted 09 January 2020 - 08:06 AM
McHoshi, on 09 January 2020 - 06:07 AM, said:
[color=#959595]... Ich habe keine ETA zu diesem Zeitpunkt, aber es sollte in der Reihenfolge der Tage und nicht der Wochen sein.[/color]
War ja irgendwie klar...
Erst "alles ist fertig und nur wegen Epic können wir den Editor nicht veröffentlichen"
und nun wird ein Plugin Author gesucht...den laut Twitter übrigens die Community schnell gefunden und kontaktiert hat.
Soviel zu: schwer erreichbar, alles versucht...
Die Story der Gray Death Legion hat PGI ja extrem kopiert und vermurkst.
Vater stirbt, Sohn übernimmt...die äh Rettung von Freeman war wohl der Versuch die Sache mit Lori Kalmar umzusetzen.
Dazu dann die Suche nach dem Kern...und die 2 Bösewichter.
Die GDL Story da umzusetzen wird schwer, man sitzt ja doch sehr lange fest auf Trell I.
Da Bodentruppen gestrichen wurden, muss ich mir was einfallen lassen...z.B. einen Teil nach dem Tod des Vaters zu überspringen und in Form von Cinematics zu erzählen. Vom Game her bietet sich dann die eigentliche Suche nach dem Kern an. Da man ansonsten ja nur auf Trell I spielen würde.
Bin da noch etwas äh Planlos und hoffe der Editor gibt mir eine Idee wie ich das umsetze.
Würde ungern was überspringen und schon damit anfangen das man die erste Zeit nur auf Trell I ist.
Eventuell einer von Euch eine Idee dazu ?
EDIT:
Mag ein englischsprachiger nicht mal im dortigen Forum PGI darauf aufmerksam machen das wir und die anderen nicht "international" gerne ein eigenes MW5 Unterforum hätten ?
Edited by Adrian Pride, 09 January 2020 - 08:07 AM.
#318
Posted 09 January 2020 - 08:14 AM
Paul Meyers DEST, on 09 January 2020 - 05:35 AM, said:
Hab ich mich falsch ausgedrückt. Dankbar das MWLL weiter bestehen kann trotz MWO und MW5 als quasi konkurenz und halt PGI als Lizenshalter.
Das als reaktion auf Kommentar "viele sind sicher auch wegen PGIs Politik angepi**t...gerade das MWLL Team"
Ich finde wenn dir ein Publisher nicht mit Anwälten kommt bzw. dein Projekt trotz Absprache weiterlaufen läßt ist das kein Anlass jetzt angep*** zu sein. Sicherlich kann man über MW5 entäuscht sein aber das MWLL weiter besteht ist ein Zugeständniss von seiten PGIs.
Karl Streiger, on 09 January 2020 - 05:58 AM, said:
Klar ohne direkten Vergleich mit einem anderen auf Crytek basierenden MechGame kann man halt abliefern was man will.
Man darf nicht vergessen das auch MWLL viele Abstriche vom ursprünglichen Konzept machen musste (zerstörbare Umgebung, MechLab etc. nichts destotrotz war es in Sachen von Information Warfare und Waffenslots, MapDesign und GameModes deutlich besser.
MWLL existiert doch noch und wird scheinbar sogar noch weiter entwickelt und PGI scheint da auch die Füsse still zu halten. (Letzter Patch Dec 29 2019)
Also entweder gehen die MWLL Jungs dann gegen eine bestehende Vereinbarung offen vor oder sie werden dann doch geduldet.
Finde dann braucht man sich nicht über irgendetwas beschweren, wenn man schon nen Freibrief für sein eigenen Projekt bekommen hat.
Was den Vergleich angeht, die engine ist da zweitranging, was die Leute draus machen ist wichtiger und MWLL hat da vieles richtig gemacht. Verstehe bis heute nicht warum PGI nicht einfach ein paar der Sachen übernommen hat.
Edited by Nesutizale, 09 January 2020 - 08:16 AM.
#319
Posted 09 January 2020 - 08:15 AM
Moon 44, on 09 January 2020 - 07:26 AM, said:
Co-Op ist leider keine Option. Die Kollegen sind meist verheiratet oder dem Fussball verpflichtet. Meine Jungs interessiert nur Fortnite & Fifa .co
Wie schon gesagt ich habe diverse Taktiken ausprobiert. Zuerst bin ich mit dem maximalen Feuerkraft rein. Atlas (S-Laser, Kingcrab (AK20), Catapult (Laser Hero Mech), Archer glaube ich noch. Danach kam ein Mix aus 2x Archer und ich im Standard Marauder (UAX5, kann schon mal einen Mech beim ersten Angriff im Dauerfeuer zerlegen). Schnelle Truppe, Cicada, Phönix Hawk, ging auch nicht. Gestern hab ich nochmal mit Dragon, Marauder usw. probiert. Ich glaube das war jetzt der 10te Versuch. Ich werde das Gefühl nicht los, das sich der Schwierigkeitsgrad durch den Patch massiv geändert hat. Bis zu dieser Mission lief es nahezu reibungslos. Stufe 12 ist ja jetzt nicht so das ich nicht genug Zeit hatte, mich einzuarbeiten. Ich könnte nichtmal konkret sagen was das Problem ist. Die Panzer und Helis frühstücke ich seit Beginn nebenbei ab. Ist ja auch Schaden. Die Heavies werden bei mir primär bearbeitet. Cicadas habe ich das Gefühl das die Dinger mehr aushalten wie ein Atlas, deswegen schiesse ich dort immer auf die Beine. Bei Archer und Catapult gehe ich nah ran. Die haben in der Mission nicht mal Nahkampf Waffen.
Die Tendenz geht dazu ein paar Patches abzuwarten. Ich habe die Erfahrung gemacht, das Cheaten meist dem Spiel den ganzen Spaß nimmt. Immerhin habe ich fast 700 € für das Game investiert. Die Hardware musste ja her. Nächste Woche geht der Ernst des Lebens wieder los, dann wird mir die Zeit meist fehlen.
Hm, ich glaube nicht das es durch die Patches schwerer geworden ist. Es gab in der Kampagne auch 2 Missionen wo es bei mir echt knapp und teuer am Ende wurde, stimmt, aber waren alle machbar. Und spiele immer noch regelmäßig ein paar Missionen pro Tag, und viel hat sich da auch nicht geändert, trotz Patches.
Besonders die letzte Kampagnenmission hatte es in sich, trotz mehrerer Reparaturbays, aber ich will nicht zu viel spoilern.^^
Du kannst mir aber glauben, es ist alles durchaus machbar, PGI hat den Schwierigkeitsgrad meiner Meinung nach nicht zu hoch geschraubt. Man muss halt wirklich auf viele Details bei seiner Lanze achten, z.B. nach immer besseren Piloten Ausschau halten, die Amateure die du am Anfang bekommen kannst solltest du so schnell wie möglich mit einem Dankesbrief in den Mund gestopft per Arschtritt aus dem Raumschiff treten.^^
Ab da wo man Missionen ab 300 Tonnen Abwurfgewicht bekommt habe ich (meistens) immer auf Assaults gesetzt, je nachdem in welchem Jahr im Spiel du bist lohnt es sich schon nach folgenden Mechs Ausschau zu halten:
Atlas AS7K (habe ich mehrere von, ist bei mir das ideale Arbeitspferd für meine Lanzenpiloten, 1xAK20 Burstfire, 2xPPC, 1xLRM20 ST Art4, 2 MLaser und 1x RAS) Damit holzen die Jungs schon auf Entfernung gut was weg und sind im Nahkampf auch gut gewappnet, ideal für jede Situation und Entfernung.
Mauler 1R (idealer Supporter mit 2x LRM20 Art4 und 2 PPC, da ohne Nahkampfbewaffnung bleibt der auch meistens in hinterster Reihe stehen) Echt nett wenn der im Gefecht meistens hinter dir steht und du seine LRM´s über deinen Kopf ins Ziel prasseln siehst.^^
Meine beiden Lieblinge sind der Hero-Mauler KO (2xLBX10, 2x LRM15 ST Art4 und 2 MLaser) und die Hero-Kingcrab (4xSLaser und 1x LRM20 ST Art4, ohne Hitzeprobleme^^)
Die LBXer im Doppel zerlegen dir einen gegnerischen Atlas schon auf Entfernung mit wenigen Salven, um dich herumhüpfende Lights platzen dir da sowieso recht schnell weg. *fg*
Solltest du also im Spiel noch etwas früh dran sein dann mach ein paar Spiel-Jahre normale Missionen und sammel Geld bis du bessere Piloten und vor allem bessere Mechs und Waffen erhalten kannst, einige Mechmodelle kommen erst etwas später ins Spiel, also ,mit später meine ich die Jahreszahl, da ist es egal welchen Rang und Ruf du hast.
Das erleichtert dir die Missionen und die Kampagne erheblich, ich habe am Anfang (zum Glück) erst viel Zeit im Davionraum verbracht und gefarmt, dadurch kam ich erst später zu den heftigen Kampagnenmissionen im "Outer Rim" und konnte da schon moderners Kriegsgerät auspacken als den mittelalterlichen Murks den es am Anfang des Spiels nur zu kaufen gab.
#320
Posted 09 January 2020 - 08:18 AM
Moon 44, on 09 January 2020 - 07:26 AM, said:
Ach Quatsch, geht doch um MW5 hier
Ich bin durch das ganze modden und Coop spielen zwar erst Rang 10, spiele Missionen um 70+
Die AI Kollegen halten von Friendly Fire nicht wirklich was, bestücke die meist mir Raketen und stelle die hinter mir irgendwo hin.
Viel Spaß macht mir ein Stalker mit 4x Medium Laser und 4x 6er SRM.
Die SRM im Chain wegen der Hitze, so ein Light zerbröselt umgehend und die Heavys halten auch nicht viel aus.
Mache dann in umfangreichen Missionen so 3k Schaden. Eventuell hilft dir das ja und du probierst mal ein SRM Brawler.
12 user(s) are reading this topic
0 members, 12 guests, 0 anonymous users