OF - MWO и WoT
#3961
Posted 02 September 2012 - 11:27 PM
#3962
Posted 02 September 2012 - 11:45 PM
#3963
Posted 02 September 2012 - 11:48 PM
maddogncux, on 02 September 2012 - 08:25 PM, said:
создавая любую нереальную модель и задавая условия это будит симуляция.
возьмем сферического коня в вакууме ...
Вовсе нет - иначе WoW был бы симулятором орков.
Edited by Scar, 02 September 2012 - 11:50 PM.
#3964
Posted 03 September 2012 - 12:06 AM
Revitres, on 31 August 2012 - 07:37 PM, said:
Кому и зачем понадобиться идти воевать на как вы написали "уг"? Если никто не запрещает (нет прокачки) сразу купить имбу.
#3966
Posted 03 September 2012 - 03:35 AM
Revitres, on 31 August 2012 - 07:37 PM, said:
Итого: или баланс боя (что противоречит заявлениям о равных возможностях для всех) или натягивать на глобус (что противоречит канону). На выбор. Баланс не обязательно танковый с уровнями, вариантов много. Да хотя бы по BV (вопрос об учете обвеса остается открытым, но и тут можно выкрутиться).
Иначе будут одни имбы да горстка фанатов-мазохистов на всем остальном. Ну или просто горстка фанатов - если массовому игроку отсутствие баланса будет сильно на нервы действовать. А не хотелось бы: танки надоели уже, а этот проект выглядит весьма интересно.
#3967
Posted 03 September 2012 - 12:36 PM
http://infinitegamep...da/igp_nda.html
чтобы освежить в памяти.
Насколько я понял текст NDA не запрещает делиться впечатлениями об увиденном.
Впечатления в любом случае принадлежат мне и не входят в
Quote
Соответственно я могу сказать, что мне понравилось или не понравилось и это не будет нарушением NDA.
Например я могу сказать (к примеру), что мне не понравились модели мехов, но не могу сказать почему - не похожи на канон, или цвета не те или еще что-то.
Тоже самое про любые аспекты игры. Впечатления - не запрещены, конкретные детали нельзя.
Итого мне понравилось:
- ангар
- стабильность игры и ее fps
- внешный вид уровней
- внешний вид мехов и их анимации
- всяческие эффекты, в тч оружия и повреждений
Мне не понравились:
- эффекты смерти (короче как мрут мехи)
- физика почти во всех ее проявлениях
- обзоры имеющиеся в распоряжении игрока
- сами бои, по причине ограничений накладываемых на них обзорами
На всякий случай копирую на английском, чтобы потом не было разночтений:
I like:
- hangar
- Stability of the game and its fps
- Levels art
- The look of mechs and their animation
- All sorts of effects, include weapons and damage effects
I do not like:
- The effects of Death (how mechs dying)
- Physics in almost all its forms
- Game cameras available for player
- Battles, because of cameras
#3968
Posted 03 September 2012 - 09:02 PM
P.S.
ppk, on 03 September 2012 - 12:36 PM, said:
Итого мне понравилось:
- внешний вид мехов и их анимации
Что-то как-то противоречиво. Или неправильно понимаю понятия внешний вид и модели.
Edited by Lima Zulu, 03 September 2012 - 10:16 PM.
NDA violation
#3969
Posted 03 September 2012 - 09:14 PM
AgentANB, on 03 September 2012 - 09:02 PM, said:
А вот конкретные цифры - это уже нарушение NDA.
Можно написать "набор мехов не понравился", "всего 8 мехов" писать нельзя - это уже разглашение информации.
AgentANB, on 03 September 2012 - 09:02 PM, said:
Про модели это был пример - что можно писать и что нельзя.
#3970
Posted 03 September 2012 - 09:25 PM
AgentANB, on 03 September 2012 - 09:02 PM, said:
Если ты не умеешь пользоваться ангаром. то это твои проблемы(или нет возможности купить скин ультрамаров? значит недоделан ангар, ага) Если сравнивать с танками, то в данный момент судя по вашим словам, 8 шасси на каждом несколько модификаций, что дает диапазон от 16 до 40(40 ближе к правде я подозреваю) мехов. И разница между ними судя по всяким сторонним источникам больше чем между некоторыми танками.
#3972
Posted 03 September 2012 - 10:26 PM
Gilessimo, on 02 September 2012 - 11:27 PM, said:
Из этой темы совместными усилиями трех модераторов были выкрадены сотни
#3973
Posted 03 September 2012 - 10:47 PM
parrot, on 03 September 2012 - 09:25 PM, said:
Пользоваться научился, но он мне не нравится. Выражаю своё мнение. Шасси? Смешно. Имеется несколько вариантов одного меха. Да, разница порой существенна (оружие сильно отличается), но называть разные шасси разными мехами всё-же ошибка.
Судя по Вашим постам Вы имеете представление об игре чисто теоретическое, вот зайдите поиграйте, а потом будете критиковать.
Я не пишу, что игра плохая, я говорю, что она еще сыра и многое в ней не реализовано и в ближайшее время скорее всего не будет сделано, уж слишком много надо сделать (хотя кто знает).
#3974
Posted 04 September 2012 - 12:02 AM
AgentANB, on 03 September 2012 - 10:47 PM, said:
Между катапультой обычной и K2 почти совсем никакой разницы
А так смотреть - между мехами вообще разницы нет - у них у всех (из тех, что представлены в МВО), 2 ноги, туловище и подобие рук (может не быть)
Edited by Yurik17, 04 September 2012 - 12:04 AM.
#3975
Posted 04 September 2012 - 12:42 AM
AgentANB, on 03 September 2012 - 10:47 PM, said:
Хм, набегал больше 150 боёв до анонса 4й карты, после меньше(время не позволяет). Просто аргументирую я доступными всем данными, а не теми которые знают тестеры.
AgentANB, on 03 September 2012 - 10:47 PM, said:
Edited by parrot, 04 September 2012 - 12:42 AM.
#3976
Posted 04 September 2012 - 02:59 AM
Scar, on 03 September 2012 - 09:43 PM, said:
Невозможно видеть куда двигаешься, если целишься под большим углом к своему движению.
В танках я могу с легкостью нестись 40-50 км/ч, объезжая препятствия, и при этом вести огонь под 90 градусов к курсу.
Я не мега-супер-скилованный игрок что в танках, что в мехах.
Но в мехах это приводит к тому, что при попытках маневрировать я постоянно натыкаюсь на другие мехи, дома, скалы и тд, и очень быстро все маневры сводятся к вышагиванию взад-вперед.
Вот такое накладывается ограничение и оно мне не нравится. Оно реалистичное, но очень обедняет бои по моему мнению.
#3977
Posted 04 September 2012 - 06:48 AM
ppk, on 04 September 2012 - 02:59 AM, said:
В танках я могу с легкостью нестись 40-50 км/ч, объезжая препятствия, и при этом вести огонь под 90 градусов к курсу.
Я не мега-супер-скилованный игрок что в танках, что в мехах.
Но в мехах это приводит к тому, что при попытках маневрировать я постоянно натыкаюсь на другие мехи, дома, скалы и тд, и очень быстро все маневры сводятся к вышагиванию взад-вперед.
Вот такое накладывается ограничение и оно мне не нравится. Оно реалистичное, но очень обедняет бои по моему мнению.
Это поначалу. Потом смотришь на радар, на свой курс и получается вполне нормально. У меня было также.
#3978
Posted 04 September 2012 - 07:48 AM
ppk, on 04 September 2012 - 02:59 AM, said:
В танках я могу с легкостью нестись 40-50 км/ч, объезжая препятствия, и при этом вести огонь под 90 градусов к курсу.
Я не мега-супер-скилованный игрок что в танках, что в мехах.
Но в мехах это приводит к тому, что при попытках маневрировать я постоянно натыкаюсь на другие мехи, дома, скалы и тд, и очень быстро все маневры сводятся к вышагиванию взад-вперед.
Вот такое накладывается ограничение и оно мне не нравится. Оно реалистичное, но очень обедняет бои по моему мнению.
Никогда не было особой проблемы с этим, и бои оно не обедняет, надо просто научится играть так, а не хотеть заглядывать за угол.
#3979
Posted 04 September 2012 - 10:09 AM
Хотя вид от 3го лица интересен, но мне он нужен только для красоты, чтобы видеть как мой мех вышагивает победоносно по трупам врагов, давя ступнями их броню
#3980
Posted 04 September 2012 - 10:16 AM
В Мехах же, даже если метка врага светится на радаре, хрен ты увидишь, куда его торс повернут.
ppk
Собственно, parrot мою мысль уже выразил - мне, по сути, добавить нечего. Такие ограничения не обедняют, а усложняют и делают бой более интересным, потому что когда ты выруливаешь из-за угла на метку какого-нибудь Атласа, который еще непонятно куда сейчас смотрит, тут адреналина-то поболе будет.
Так что, жаловаться на вид от первого лица, это как жаловаться на сложную физическую модель и баллистику в DCS:Ka-50/A-10C. Безусловно, это усложняет игру, но и также безусловно - обогощает ее.
Edited by Scar, 04 September 2012 - 10:19 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users
















