ELHImp, on 28 December 2011 - 07:05 PM, said:
Итак, по пунктам. Из чего состоит вот:
1. Рандомные бои - в топку. Игроки одного дома должны сражаться с другими домами, калны с ними, наемники бить тех, за кого хорошо платят. Просто бой как на каком-то опене не нужен и выбивается из вселенной, превращая игру в тренировку меткости / фарм денег.
2. Прокачка и деньги - это не изобретение WoT. И в WoT оно реализованно из рук вон плохо. Дебильные уровни, странный баланс танков, общая дыра в тактике. Какой нибудь командо 3025го должен быть хуже в разведке чем новенький равен. Но тем не менее наличие командо и отсутствие равена не должно быть поводом для отказа от разведчика в команде. И уж точно ни у одного из игроков не должно возникать мысли "лучше бы асолта взяли".
2.а. Деньги на ремонт и кастомизацию - в WoT без нормального выбора пушек (просто ставь которая лучше) и поломок (у тебя осталось 25%) это лишний элемент. Если нужно будет покупать актуатор, две тонны брони и новый лазер на замену разбитому пулемету (хотя бы одним нажатием кнопки все сразу) система станет хоть сколько нибудь интересной и не будет служить пустым раздражителем. Уж не говоря о том, что снаряды по 3к каждый - лучший способ заставить игроков использовать только лазеры.
2.б. Прокачка экипажа - опять же скучна и бессмысленна. При системе БТ (ты мехвоин, садись в любой мех) будет смотреться намного лучше.
2.в. Деньги за территории - самая тупая часть. Победителю нужны не те плюшки, которые можно получить за донат, а другие полезные приемущества. Лучший обзор глобальной карты, удешевление ремонта, доступ к хитрой (не лучшей, но альтернативной) технике.
3. Разные классы техники - нахер. Мехи тем и хороши, что при разных ролях различных мехов разведчик может нести крутую пушку, а штурмовик бегать быстро как ошпаренный.
4. Карта случайного боя неизвестна, карта клан-вара как на ладони - полный отстой. Как раз таки залог использования любой техники и появления разнообразия тактик заключается в использовании неизвестных игроку карт. Так он не будет делать свой выбор основываясь на всех уже задолбавших правилах "Карта А - клоз, карта Б - ракеты, карта В - прыги."
5. Расходники и дополнительное оборудование - никогда не было в БТ того, чего не было в БТ. То есть BAP, MASC, CASE, AMS, ECM - да. +10% к скорости и 60% к незаметности в неподвижном состоянии - нет.
Что еще осталось?
6. Система пробитий - не смешите меня. Броня в БТ работает только так, как это отраженно в настоле (и по мере возможностей в симах), никаких "не пробил" там нет. Зато при крите в пушку ее не востановят через 15 секунд, она просто разлетится на куски.
7. Физика - она вообще есть в танках? Разброс попаданий идея неплохая, но не надо его делать настолько адским, что издалека попадаешь с трудом, а стрельба в движении вообще только шум создает. Повреждения компонентов как я уже сказал в оригинальном БТ продуманны намного лучше. А уж про свешивание с края горки ради увеличения угла спуска ствола я промолчу.
8. Маскировка - никакой магии невидимости. Мехи могут быть скрыты от радара, избегать визуального контакта используя местность и в конце концов стрелять в спину пока их не видит противник. А до первых прототипов стелс-брони еще долго.
Вроде все. В сухом остатке получается то, что несмотря на определенную схожесть с WoT, нельзя сказать что определенные элементы игры стоит брать прямиком оттуда. Они так или иначе присутствуют во множестве других проектов. И да, скорее всего финальная игра будет действительна очень похожа на WoT, но ровно так же, как и две разные игры одного жанра могут быть похожи друг на друга.
1 Рендомные бои хоть и корявы малость но ты попробуй насобирай пару домов для того чтоб народу хватило.
2. вполне согласен причем судя по видео возможно тактика лайт пролетает ставит маяк под ЛМР напарник изза холма отправляет подарки
2а. зависит от выхлопа снаряда (В тест не пролез) но могу сказать что а серии мехов пушки с физ дамагом зело злые ас20 при попадании орывала конечности на ура в общем как и спарка гаусов (плюс роняла или сбивала прицел) А лазеры греют мех неплохо а при условии огнемета у противника увы мой друг особо не постреляеш перегрев однако
2б Не совсем согласен опять таки можно просто получать определенные плюшки пилот гоняющий на мелочи будет чувствовать себя неуютно в тяжах (это чувствуется и в ВОТ после недели игры на т50-2 грусть печаль на мышастом)
2в. вполне согласен поиграл в кланах больше тратиш чем получаеш лучше вкусняшкивещевые чем звенящие
3 Не совсем прав середняк не сможет носится укушеным (да и толку от него без дамагапросто запинают) а в мелкого сложно впихнуть реально тяжелый ствол (большой лазер безполезно выстрел и привет перегрев а тяжелые на физику выстрел и нет бк да и просто тонаж не позволит много стволов 1-2 и всё)
4 вполне согласен рендом карты очень интересен
5. Ну кое что по книгам встречалось но одноразовое ( маскисеть по первых пары выстрелов) так что тупо функциональный обвес взятый из 3 мехов вполне вкатит про 2 вариантов, реб , ускорение наведения ракет своё\союзников но опять таки поедает вес
6. Типо тогда можно загрысть пулеметом?? слабо понимаю его применение в игре реально он нужен только "чипсы" гонять либо по кокпиту но попробуй попади
7.Есть но глубоко прячется.Разброс тут не поможет слишком мощные компенсаторы так что его и нет только у ракет в общемто. Повреждения да если попали то попали (хотя с физ орудий вполне могут быть рекошеты хоть и мало но думаю сильно перегрузит сервак расчитай залп ас20 что срикошетит а что попадет да еще и не с 1 меха)
8. Вполне согласен радар в пасив +реб да за холмиком упаришся искать такой мех хотя и сам метров с 300-400 палить по радару будеш либо визуально
В тест мехов не попал а в воте с закрытого бета теста и как менялась игра вполне видел раздница заметна и чувствительна так что если где по мехам не прав прошу тестеров ткнуть носом))