Quote
О танках и мехах.
Quote
не обладая для этого достаточным опытом
Нет. 1,5 года - достаточный опыт.
Quote
Понятие LOSа практически одинаково во всех 3D играх
Нет. Оно сильно разнится в зависимости от того, где находится камера и есть ли у тебя способы быстро развернуть ее. Так же оно зависит от механики визуального обнаружения противника, которая в танках сильно отличается от прочих игр.
Quote
всё остальное уже детали конкретного сетинга.
Нет. Это детали игрового процесса, от которых зависит буду ли я играть ради удовольствия, или же процесс станет лишь средством последующей прикладной фалометрии.
Quote
никто не призывал нигде использовать в мехе физику из танков
Нет. Речь идет о комплексном анализе игрового процесса танков, с целью выявления тех моментов, которые хотелось бы увидеть в предстоящем MWO. И анализируя физику, можно придти к выводу, что ничего подобного видеть не хотелось бы, не только в MW, но и в самих танках.
Quote
речь шла о частичном переносе финансово-ролевой модели (прокачки короче)
Нет. Речь идет о компле... тьфу. Опять же финансовая и левельная (ролевой это не назовешь) модель танков, хромает в самих танках, и поскольку ее изобрели далеко не белорусы, о переносе речи не идет. И степень ее общности в MWO с танками может быть равноценна степени общности с EVE online, Ололодами и прочими играми в которых наличествует прокачка, все зависит от гейм-дизайнерских решений, о которых нам на данный момент известно крайне мало.