Небольшой апдейт сделал на быструю руку... На жизнь имеет право? Живет на постоянной основе
тут в FAQ.
Модели повреждения мехов (hitbox) (и немного о внутренней структуре)
Внимание: данная информация является исключительно теоретической и не подтверждена официально.
[//spoiler]
Основано на
данной статье.
Во первых, небольшой рассказ о
внутренней структуре. Помимо брони у наших мехов есть так называемая внутренняя структура, которая имеет определённое количество ХП.
Сейчас надо повториться - данная информация является непроверенной, цифры могут не совпадать с реальными значениями.
Количество "жизни" внутренней структуры компонента (руки, ноги и т.д.) является половиной максимальной брони данного компонента. Исключение - голова, которая имеет примерно 15 ХП (точная цифра неизвестна). Например, у Сталкера максимальное количество жизни "руки" - 84, 56 из которых - броня, еще 28 (56/2) - внутренняя структура. Таким образом, если вы уберете 2 еденицы брони, то общее количество жизни "руки" станет 82 (не 80 и не 81 - внутренняя структура не зависит от текущего уровня брони, только от её максимального значения).
Полуторсы (левый, правый и центральный) являются уникальными, так как для них нет разделения на переднюю и заднюю внутреннюю структуру, то есть уничтожая внутреннюю структуру сзади, она так же уменьшается и спереди. Количество жизни внутренней структуры полуторсов так же равны половине максимального значения брони (суммы максимальных значений передней и задней брони полуторса). Для примера, у Сталкера у центрального торса 54 ХП, так как максимальное значение брони 72 + 36 = 108, 108/2 = 54.
Со внутренней структурой, думаю, разобрались. Теперь можно приступить к рассмотрению
модели попаданий. Модель меха и его внешнее представление - далеко не то, что есть на самом деле. То есть то, что видите вы и что считает сервер - две большие разницы.
Ниже предоставлены картинки с моделями попаданий.
Легенда:
Желтое - голова
Зеленое - руки
Красное - ноги
Оранжевое - передние левый и правый полуторсы
Синее - задние левый и правый полуторсы
Пурпурный - центральный торс
Легкие мехи
Средние мехи
Тяжелые мехи
Штурмовые мехи
[/spoiler]