Jump to content

FT - Кланы vs Сфера


236 replies to this topic

#61 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 26 February 2012 - 06:52 AM

Если смотреть по ER:3052 то Кланов во фронтлайне ну ваще нема ИС-мехов.
И хто тут про превозмогание? :)
По этому же мануальчику КОМСТАР дюже кашерен по сравнению с остальными сфероидными фракциями.
ага - Кингкрабэ у них.
зы. А ваще Асм ты как истинный кланер должен кататься на том что дадут. :P

Edited by ad2030, 26 February 2012 - 06:59 AM.


#62 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 26 February 2012 - 08:00 AM

:) :P ^_^ На том,что дадут не проблема.Только со временем может быть появится возможность выбора "из того,что дадут".Да и хочется чего нибудь поприличнее.Dire A к примеру :D .Правда хотелки часто разбиваются о действительность.И будет какой нибудь Firemoth.Но если вариант Н будет,то я согласен даже в разведку пойти.
А ВС-ный утиль - это больше солама и гарнизонные части.

#63 mielkiy

    Member

  • PipPipPip
  • Little Helper
  • 51 posts
  • LocationKazakhstan

Posted 26 February 2012 - 08:16 PM

А разрабы по этому поводу чтонить писали говорили или нет (простите всю тему не читал так бегло пролистал)
Не совсем понял прикол хардкорных персов что у них будет мегазаипатово что они будут смертны?

Это к вашему спору на чем может бегать кланер
По поводу выбора меха, один из вариантов, каждый промежуток времени появляется определенное количество мехов которые могут разыграть войны, за каждый мех борются скажем первые 10 воинов подавших заявки, вид битвы мясорубка или дуэли все равно победителю достается мех, правда есть минус что в итоге все будут бегать на даерах и тимбирах

#64 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 26 February 2012 - 10:28 PM

Это вообще лишь идея,но...Прикол всего лишь в том,что Кланы - временная фракция для многих.Т.е. твой чар в кланах смертен.Если руки кривые или лаки нет,то раз-два-три попробуешь,сольёшь чара и плюнешь.Будешь бегать за ВС.Зато у кланов должны быть печеньки.
Просто это хороший стимул избавиться от задротов,школоты и прочей ереси,которая ради печенек побежит толпами за кланы играть.Кланы скорее удел "идейных".

#65 RJF Falconer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 678 posts

Posted 26 February 2012 - 10:32 PM

Про "идейных" ты мене опередил =)

#66 mielkiy

    Member

  • PipPipPip
  • Little Helper
  • 51 posts
  • LocationKazakhstan

Posted 27 February 2012 - 12:39 AM

ну если чар будет смертным то и те кто играет в БТ не изза задротства а просто потому что нравится игра долго не протянут, так как от хедшота никто не застрахован а если после пятого шестого раза ты не сможешь дойти хоть до середины возможных плюшек то станешь ли ты играть за него в очередной раз, тем более что войны со стороны сферы то будут чем дальше тем мощнее как в плане плюшек так и в плане мехов

уж если делать то общий стержень игры как у клана так и у сферы должен быть един, у клана мощнее техника и может лучше отдельные плюшки который ты можешь повесить на робота или пилота, а сфера компенсирует это числом юнитов которое оно противопостовляет кланам.

Хотя если помечтать, то можно сделать что клановый воин играет по стандартным правилам до получения родового имени (войнов с родовыми именами ограниченное колличество, скажем может быть 10 процентов от всего зарегестрированных игроков в клане, причем среди этих 10 процентов еще поделить на имена по важности скажем имя типа керенского более редкое нежели вард так как более ценное ну и плюшки за имя более навароченные) а игрок сам будет решать идти на такой риск или нет, правда это сподвигнет на как минимум двух пилотов от одного игрока так как померать и начинать все сначала не каждый хочет, а так есть постоянный перс которым играет и есть перс с родовым именем оторым играет в особых случаях (чтоб игрок всетаки выходил на битву то скажем поставить время по истечению которого если игрок не принял участие ни в одной битве и не завершил ее от начала до конца считается списанным с салому), после получения данного имени плюшки типа получения более выского звания (которое все равно чтонить да даст) ну и какие нить родовые плюшки уникальные для каждого имени и которые дают реальный плюс к игре, ну и соответсвенно минус игрок становится хардкорным Ж) хедшот = смерть

Edited by mielkiy, 27 February 2012 - 01:05 AM.


#67 Kirmin123

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 216 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 27 February 2012 - 12:56 AM

По мне так дело будет обстоять так:
До нападения кланов будет скажем так 4 основные игровые фракции- дома, ну и наёмники и одиночки конечно, потом, когда произойдёт вторжение кланов эти 4 "фракции" условно станут одной, кланы же будут другой что логично. Внутри этих альянсов можно будет выбирать за кого именно ты хочешь играть, например: мы делаем перса и нас спрашивают "Клан али ВС?" и ты допустим говориш ВС и тут тебя спрашиваю какой дом ты выбираешь допустим ляо и играешь себе спокойненько против кланов)
Разрабы говорили что ВСЕ мехи будут доступны ВСЕМ!!! тоесть логично предположить что произойдёт следующее- когда по дате произойдёт официальное вторжение кланов нам покажут красивый видео ролик показывающий это событие и в новостной ленте будут новости на эту тему, нам же как игрокам кланы будут доступны только через пару месяцев дабы официально обосновать появление клантеха в сфере мол "а это мы месяц назад в бою отбили этого меха, и вот можете его теперь у нас купить))"
также разрабы говорили что будет переход от одной фракции к другой, то биш мы в любой момент можем переметнутся от вс к кланам и обратно только с потерей "очков лояльности".
просьба тапками сильно не кидать) голова плохо варит, понедельник всё-таки)

#68 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 27 February 2012 - 01:01 AM

Только не смертельным,а смертным.Хотя у кого то и смертельным тоже.Хэдшот это всегда карма.Во всех остальных случаях есть шанс, что из покорёженой машины тебя хоть и раненым,но живым достанет бригада ремонтников и медэвак из числа твоего Клана.Ну это если тебя не от перегрева разнесло,а просто разворотило машину попаданиями (в ином случае туда тебе и дорога).И это при условии,что вы победили.Если нет,то сам себе злобный баклан.Ну или будет мааааааленький шансик,что соперники вытащат тебя живым.

#69 mielkiy

    Member

  • PipPipPip
  • Little Helper
  • 51 posts
  • LocationKazakhstan

Posted 27 February 2012 - 01:08 AM

2_Асм поправил Ж))))
2 Кирмин по поводу перебегать от клана в сферу и обратно категорически нет, разделение как во всех ММОРПГ на два фракции хорошие плохие да, но не перебегать из одной в другую с потерей всего несколько очков, внутри выбранной стороны хоть забегайся между фракциями. По поводу клантеха для сферойдов тоже нет так как тогда вся сфера будет на клантехе бегать, да и доступность клантеха в сфере оч редкие случае тем более что не за горами сферовские омнисы пусть и уступающие клантеху, но всетаки 2 лвл Ж)

Edited by mielkiy, 27 February 2012 - 01:12 AM.


#70 Kirmin123

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 216 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 27 February 2012 - 01:31 AM

Мелкий, в интервью разрабы четко дали понять что ВСЕ мехи доступны ВСЕМ без исключений, но за разную цену) если в клане клантех стоит скажем 10лимонов то в вс он стоит 50лимонов, но всё-же доступен! и 2лвл будет также доступен кланам))) всё и всем)
насчет перебежек от клана к вс скорее всего ты прав, вероятно имелось ввиду что такие переходы доступны внутри ВС, до выхода кланов, но тогда непонятно как будет реализован набор в кланы) но в прочем мне кажется что это не такая важная тема на данный момент так как до выхода игры ждать не меньше 3-4 месяцев, а до вторжения кланов еще год))) за год может много что произойти и поменятся)

#71 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 27 February 2012 - 01:37 AM

View PostKirmin123, on 27 February 2012 - 12:56 AM, said:


До нападения кланов будет скажем так 4 основные игровые фракции-

вобще то их 6!

View PostKirmin123, on 27 February 2012 - 12:56 AM, said:

когда произойдёт вторжение кланов эти 4 "фракции" условно станут одной, кланы же будут другой что логично.


Не логично ни капли ибо Бэк. Пауки в банке стали единой фракцией только один раз операция Бульдог. И то сразу как только Бульдог закончился началась Гражданская ФедСода, Маршрут Хаоса и прочие ништяки.

View PostKirmin123, on 27 February 2012 - 12:56 AM, said:

ты выбираешь допустим ляо и играешь себе спокойненько против кланов)

Ляо против Кланов опять таки только во время Бульдога. Все остальное время им итак есть с кем воевать.

View PostKirmin123, on 27 February 2012 - 12:56 AM, said:

Разрабы говорили что ВСЕ мехи будут доступны ВСЕМ!!!
На данном этапе. Ибо застой и у всех равные технологии. Как только появится КланТех такой равности не будет. Если же принцип останется то большая часть ВС будет бегать на клантехе а это неверно в корне.


View PostKirmin123, on 27 February 2012 - 12:56 AM, said:

"а это мы месяц назад в бою отбили этого меха, и вот можете его теперь у нас купить))"
отбить одного меха и укомплектовать ими полки ето разные вещи. Единственный кто смог сделать подобное Курита и то опять таки Бульдог.

View PostKirmin123, on 27 February 2012 - 12:56 AM, said:

также разрабы говорили что будет переход от одной фракции к другой, то биш мы в любой момент можем переметнутся от вс к кланам и обратно только с потерей "очков лояльности".
Вообще пока что игра даже на данном этапе не вышла. и будет переделана еще несколько раз.
Кланы же полностью изменят всю модель. И то что сейчас действенно после вторжения будет уже не актуально.

#72 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 27 February 2012 - 01:43 AM

По сабжу поддерживаю Асма и Фалконера.
Игра за кланы должна быть сложной ограниченой в реурсах и всевозможными препонами в виде той же чести, бэтчалов и прочее. И вообще кланер ето идейность а не нагибатор на КланТехе.

#73 IxxxI

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 360 posts

Posted 27 February 2012 - 01:51 AM

По поводу смертности и возможности прокачать чара в топ: вероятность смерти не обязана быть высокой, есть возможность катапультирования, шансы на выживание, продвинутые медицинские технолигии Кланов, протезирования опять же. Смотреть на permadeath категогично не стоит. Как я пытаюлся донести до тов. =Outlaw= в теме Лимы, возможность игры за Кланы без ограничений, т.е. в казуальном формате, может полностью порушить баланс. Кто заставит человека безразличного к бэку "гонять" на более слабом мехе? Ради чего ему это делать? Если для клансменов вводить мотивацию отличную от "нагнуть всех и вся", Имена Крови, к примеру, то я затрудняюсь представить как обеспечить ротацию Имен без смертности персонажей.

#74 Kirmin123

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 216 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 27 February 2012 - 02:09 AM

Всё-таки не стоит забывать что это онлайн игра, и реализаций 20 фракций трудно реализуема, и слишком затратна, мне кажется что будет так-же как допустим в ВоВ то биш есть ВС, есть Кланы. Никто и не говорит что ВС не может сама с собой воевать как и кланы, просто такое условное разграничение в любом случае будет. Не надо забывать что проэкт комерческий, будут внесены коррективы упрощения геймплея и простоты понимания для новичков незакомых со вселенной.
Если же реализуют сложную систему взаимоотношений фракций, разделение по технологиям и так далее, я только за! мне самому это было-бы значительно приятнее! но к сожалению мы живём не в утопическом мире где всё делается так как мы хотим или как этого требует бэк. Надеюсь я не прав)

Edited by Kirmin123, 27 February 2012 - 02:09 AM.


#75 mielkiy

    Member

  • PipPipPip
  • Little Helper
  • 51 posts
  • LocationKazakhstan

Posted 27 February 2012 - 02:10 AM

вот поэтому я и накатал что кланеру смертность можно ввести только персам с кровными именами, подобное мне очень понравилось когда звездные войны разрабатывали (кстати в последствии слышал что отказались от этого) те игроку доступны кучи классов, чтобы играть джедаями грок должен выполнить супер-пупер квест, и когда создает перса жедая после определнного уровня жедай становится смертным, те если тебя вычеслили и убили то тебе придется прокачивать перса сначала, правда как написал выше от этого почемуто отказались наверное на то были причины (хотя с моей точки зрения идея была оченьма здравая, а с другой стороны люди которые играют в старварс процентов 80 хотят бегать именно жедаями)

#76 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 27 February 2012 - 02:16 AM

View PostKirmin123, on 27 February 2012 - 02:09 AM, said:

Всё-таки не стоит забывать что это онлайн игра, и реализаций 20 фракций трудно реализуема,

а зачем тут 20 фракций ?
6 фракий ВС и 4 фракции КЛанов.
Тем более на момент вторжения от одной фракции ВС фактически останется шиш. а еще через несколько лет от одного клана останутся только рожки да ножки.
Так что все вполне по беку.
Если б разрабы хотели наворотить то поставили бы договор Святого Ива, переферийных госсударств, ком стар в конце концов. Но они етого не сделали.

А насчет обьединить всю ВС против всех кланов. Киньте данное предложение в Suggestions увидите как быстро в вас полетят какашки :D)))

И еще пока что разрабы делают все верно. Ибо сами являются фанатами и независят от каких то крупных издателей. Так что пока что вера в них есть.
И ето будет именно мехвар а не казуальная поделка.

Edited by Blackdog, 27 February 2012 - 02:18 AM.


#77 Kirmin123

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 216 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 27 February 2012 - 02:27 AM

Мелкий, представь себе ситуацию, прокачал ты перса на супер пупер уровень, но ту бац и какой-то шкед недоносок взял и очень удачно заслал тебе ракетный залп прямо в кабину, твой перс сдох... иииииииии? ты хочешь прокачивать с нуля? никогда таково не будет ни в каком комерческом проэкте) любителей такого хардкора не так много как кажется. Предполагаю что ежели не дадут возможность перехода от сферы в кланы и обратно, то будет всяческое усложнение жизни клановцам из разряда медленной прокачки, меньшего количества контрактов и так далее, но смерти точно не будет!
а джедаев в олд репаблике сделали несколько ущербными) да и сама игра не очень) только озвучка и вытягивает)

#78 mielkiy

    Member

  • PipPipPip
  • Little Helper
  • 51 posts
  • LocationKazakhstan

Posted 27 February 2012 - 02:31 AM

Для кланов разрабам придется продумывать обсалютно другую систему, в клане нах деньги войну не нужны, его клан обеспечивает всем лишь бы воин воевал хорошо Ж))))))
так что если будут введены кланы то сферовская модель игры не пойдет
2 Кирмин, ну в чем проблема не бейся за родовое имя, а качай перса в обычном русле Ж)))
возьми теже звездные войны жедаев было не много если взять все обитаимые звезды, а что получится в игре если это никак не огранчить, каждый второй жедай а так ты своего перса будешь холить и лилеять и юзать только в крайних случаях и чуть жареным запахнит давать деру дабы не наваляли Ж)))))))))))))

Edited by mielkiy, 27 February 2012 - 02:35 AM.


#79 Kirmin123

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 216 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 27 February 2012 - 02:35 AM

BlackDog, Очень хотелось бы верить в разработчиков, и в то что это будет Мехварриор а не казуальщина, но лично моя вера в ЛЮБЫХ разработчиков давно распята Бетхездой, и лукас артом.
ждали мы, ждали, надеялись, мечтали и обсуждали а получили плевок в спину а не fallout и The elder skrolls, the old republic вообще шлак редкосный, Даже Дюка Нюкема загубили... Нету веры ни фанатам, ни разработчикам... Но везде есть исключения)) И будем надеятся МВО одно из них)

#80 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 27 February 2012 - 02:39 AM

у тебя всегда есть возможность запостить свои предложения в темы которые регулярно просматривают разрабы.
Ну а вопросы веры вообще чисто индивидаульная фишка.
И хватит уже сравнивать с другими проектами.
А БТ ето мир в которомо все воюют со всеми а не противостояние Добра(ВС) со Злом (Кланы) Поэтому разделения чисто на ВС и Кланы тут не будет ибо разрабы могут расчитывать на начальном этапе только на фанатскую поддержку. Если они насрут фанатам то они насрут сами себе. ибо потеряют значительную часть игроков и зафейлят весь проект. и судя по интервью они ето прекрасно понимают.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users