Jump to content

Общее впечатление.


6785 replies to this topic

#2841 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 07 November 2013 - 05:56 AM

Кстати, для тех, кто считает, что разрабы не общаются с коммьюнити: http://mwomercs.com/...t-november-7th/

на ходу порешали несколько проблем, я удивлен.

#2842 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 07 November 2013 - 11:26 AM

View PostOisha, on 07 November 2013 - 04:28 AM, said:

WTF i am reading.

Приведу "священное писание"

Quote

In addition to dashboard displays, neurohelmets have often
incorporated some displays. This is particularly true of the cruder
neurohelmets typical of the Succession Wars. Those behe-
moths rested on the shoulders and prevented a MechWarrior
from turning his head. The typical trick was a 360-degree view
compressed into a 160-degree display.

любые ювелирные действия совершаемые мэхом так же получаются посредством команд через нейрошлем, которые интерпретирует DI и выполняет их, нет конечно я немного погорячился и конечно в данные момент нейрошлем не может выполнять все функции по причине того, что можно спалить мозг пилота, но да же на 3050 нейрошлем имеет довольно много функций, хотя конечно это не EI и уж тем более не система управления Гештальта


View PostVarhait, on 07 November 2013 - 04:04 AM, said:

Не подскажешь, где можно оригиналы TRO найти, в текстовом или сканированном варианте. На сарне, если я правильно понимаю, только их куски валяются.

Ну я их обычно покупаю, можно спросить на cbtbooks или поискать на торрентах

Edited by klop, 07 November 2013 - 11:27 AM.


#2843 Nema Nabojiv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,783 posts
  • LocationUA

Posted 08 November 2013 - 07:35 AM

РОФЛСТОМПЫ.

Более половины матчей заканчивается со счетом типа 0-12, 12-0, ну или там побеждающая команда теряет несколько машин. Это просто неинтересно ни когда ты в команде 0, ни когда ты в команде 12.

Что-то в МВО серьезно сломанно на очень глубоком уровне, раз такая херня случается не раз в неделю при очень большом косяке матчмейкера, а каждый божий день в каждом втором бою.

#2844 kapusta11

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 3,854 posts

Posted 08 November 2013 - 10:31 AM

View PostDymdr, on 08 November 2013 - 07:35 AM, said:

РОФЛСТОМПЫ.

Более половины матчей заканчивается со счетом типа 0-12, 12-0, ну или там побеждающая команда теряет несколько машин. Это просто неинтересно ни когда ты в команде 0, ни когда ты в команде 12.

Что-то в МВО серьезно сломанно на очень глубоком уровне, раз такая херня случается не раз в неделю при очень большом косяке матчмейкера, а каждый божий день в каждом втором бою.


У буржуев пишут, что если твои статы (какие именно неизвестно) повышаются то матчмейкер кидает на сторону слабых пока они не понизятся, ну и наоборот - в матчи, в которых и без твоего участия всех вынесут, этим оъясняется чередование нескольких побед\проигрышей подряд. Но промежуточные игры, где соотношение сторон примерно одинаковое, того стоят.

#2845 mk4i9661

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 306 posts

Posted 08 November 2013 - 10:45 AM

View PostDymdr, on 08 November 2013 - 07:35 AM, said:

РОФЛСТОМПЫ.

Более половины матчей заканчивается со счетом типа 0-12, 12-0, ну или там побеждающая команда теряет несколько машин. Это просто неинтересно ни когда ты в команде 0, ни когда ты в команде 12.

Что-то в МВО серьезно сломанно на очень глубоком уровне, раз такая херня случается не раз в неделю при очень большом косяке матчмейкера, а каждый божий день в каждом втором бою.


Ну, такова работа матчмейкера. Соотношение побед/поражений должно стремиться к единице. Именно это и происходит.

#2846 Nema Nabojiv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,783 posts
  • LocationUA

Posted 08 November 2013 - 11:37 AM

Да нет, врядли этим можно объяснить.
Wins / Losses 1,040 / 854
Это гдето 55 процентов, т.е. не один к одному. Причем такое соотношение сохраняется где-то с июля-августа.

Тут сама механика боев какая-то очень неправильная. Она провоцирует хождение блобом, и вот когда этот блоб получает минимальное преимущество, противник начинает просто каскадно сыпатся и очень редко может что-то сделать.

Чото я начинаю думать что всему виной армор завышенный вдвое против значений нормального батлтеха - проигрывающие неуспевают вбить достаточно дамага чтобы сравнять счет.
Ну мехи нужно чтоб как-то более равномерно размазывались по карте а не ходили стадом. Но даже в конквесте который вроде бы нацелен на разделение команды, это очевидно что не срабатывает.

Edited by Dymdr, 08 November 2013 - 11:38 AM.


#2847 AngelRipperX

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 1,522 posts
  • LocationUSSR

Posted 08 November 2013 - 11:52 AM

View PostDart Nimrod, on 06 November 2013 - 02:49 AM, said:

Хочешь сказать, что модули не имеют автономного источника питания? Это как-то странно...

Это чипы, которые ставятся в нейрошлем.

#2848 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 08 November 2013 - 12:00 PM

View PostGOPLIT, on 08 November 2013 - 11:52 AM, said:

Это чипы, которые ставятся в нейрошлем.

Хочу посмотреть как чип-флюшка будет охлаждать мех.

#2849 mk4i9661

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 306 posts

Posted 08 November 2013 - 12:13 PM

View PostDymdr, on 08 November 2013 - 11:37 AM, said:

Да нет, врядли этим можно объяснить.
Wins / Losses 1,040 / 854


Это общая? А по каким-нибудь конкретным мехам? У меня например у саранчи все именно так - стремится к единице. Как сел в нее, так чувствую, что от меня совершенно ничего не зависит - попадается либо отличная команда, которая хорошо играет, либо ее полная противоположность.

#2850 Nema Nabojiv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,783 posts
  • LocationUA

Posted 08 November 2013 - 12:53 PM

View Postmk4i9661, on 08 November 2013 - 12:13 PM, said:

У меня например у саранчи все именно так - стремится к единице. Как сел в нее, так чувствую, что от меня совершенно ничего не зависит - попадается либо отличная команда, которая хорошо играет, либо ее полная противоположность.
Вот уж от саранчи действительно ничего не зависит. 20 тонн концентрированной безысходности ;)

А по мехам на которых больше сотни боев, все тоже самое, винрейт 1.2-1.3, если посчитать проценты то будет примерно как общий винрейт. Ну и на унылых мехах от 0.5 до 0.9.
Так что про ЭЛО выравнивающее винрейт, это все сказки и рыбья пропаганда.

#2851 Nema Nabojiv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,783 posts
  • LocationUA

Posted 08 November 2013 - 12:58 PM

Стомпы главное в любом случае никуда не деваются. Зашел сейчас на три боя 1-12, 3-12, 11-2. Соревнования рейптрейнов.

#2852 kapusta11

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 3,854 posts

Posted 08 November 2013 - 01:58 PM

View PostDymdr, on 08 November 2013 - 11:37 AM, said:

Да нет, врядли этим можно объяснить.
Wins / Losses 1,040 / 854
Это гдето 55 процентов, т.е. не один к одному. Причем такое соотношение сохраняется где-то с июля-августа.

Тут сама механика боев какая-то очень неправильная. Она провоцирует хождение блобом, и вот когда этот блоб получает минимальное преимущество, противник начинает просто каскадно сыпатся и очень редко может что-то сделать.

Чото я начинаю думать что всему виной армор завышенный вдвое против значений нормального батлтеха - проигрывающие неуспевают вбить достаточно дамага чтобы сравнять счет.
Ну мехи нужно чтоб как-то более равномерно размазывались по карте а не ходили стадом. Но даже в конквесте который вроде бы нацелен на разделение команды, это очевидно что не срабатывает.


Так в настолке ведь и стреляют в 2 раза реже и не куда целишься, а как игральные кости скажут поэтому некоторые считают, что и двойной брони мало, хотя ИМХО сейчас все как надо, лайты дохнут если остановятся, а ассолтам нужно следить с кем они вступают в бой.

А по поводу механики это да, распределение ролей скудное, снайперов понерфили (хотя я бы не сказал что так уж сильно), лрм лодки контрятся ЕСМ-ом, которых по несколько штук на команду, СРМ часто пролетают сквозь цель, вот людям и осталась одна баллистика да медаки с ларджами.

#2853 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 11 November 2013 - 09:34 AM

Искал чем тактически полрмить, кроме кати, с удивлением обнаружил, что на КТО-18 целых 85 направляющих для ракет, на кате 90....... это как? нафига столько Оо. Тоесть на лрм лодку нам дали 50-60 направляющих, а на поддержку целых 80-90. Афигеть.

Edited by Muyou, 11 November 2013 - 09:36 AM.


#2854 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 11 November 2013 - 11:59 AM

Как по мне, а нерф сейсмодатчиков пошел игре на пользу, теперь можно оторваться от преследователя, используя местность.

#2855 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 11 November 2013 - 12:12 PM

View PostLeonid, on 11 November 2013 - 11:59 AM, said:

Как по мне, а нерф сейсмодатчиков пошел игре на пользу, теперь можно оторваться от преследователя, используя местность.

Просто нынче все опять откатили назад. Как раньше до ввода сейсмика все бегали используя местность и неожиданность, так и теперь.

#2856 Railnolds

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 608 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 11 November 2013 - 12:39 PM

Скоро понерфят сейсмик также извращённо как и гаус :D

#2857 Korristo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • 411 posts

Posted 11 November 2013 - 10:26 PM

View PostRailnolds, on 11 November 2013 - 12:39 PM, said:

Скоро понерфят сейсмик также извращённо как и гаус :P

После остановки он будет заряжатся 0,5 сек, работать 2 сек и выключатся до следующей остановки :P

#2858 CGB Thor

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,072 posts
  • LocationNizhniy Novgorod

Posted 11 November 2013 - 10:36 PM

View PostDymdr, on 08 November 2013 - 11:37 AM, said:

Да нет, врядли этим можно объяснить.
Wins / Losses 1,040 / 854
Это гдето 55 процентов, т.е. не один к одному. Причем такое соотношение сохраняется где-то с июля-августа.


Это коэф. 1,2, и тем дальше, тем больше будет стремиться 1. С августа не было больше 3 побед подряд, на 4 - полный ахтунг, без шансов (вечером, если не забуду вчерашний скрин, для наглядности выложу, хотя таких полно). К премейдам, соответственно не относиться. Кто хочет побеждать чаще, тому надо забить на свои фраги, просто втюхивать дамаг, как можно большим целям, отвлекая их на себя, крутиться и жить как можно дольше, прибьют всё равно, но за это время сокомандники должны получить приемущество, вливать дамаг проще, когда в ответ не палят. Картина обобщённая, но думаю понятная. Но больше 3(4 допускаю) не выйдет, всё равно :P .

#2859 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 11 November 2013 - 11:48 PM

Да несбалансированность просто ужасная. Недавно подслил свою стату, начал восстанавливаться, и четко вырисовалась в очередной раз знакомая картина: сначала во врагах тюфяки, киллы спокойно набираются, и тима могла без тебя и в 10-11 рыл справиться. А потом, когда на следующий день садишься играть - встают за спиной, идут половиной состава навстречу вектору главного удара врагов. Скоро пойдут неполные тимы в 10-11 чел против злых и умелых стрелков.
Хорошему игроку в рандоме точно делать нечего.

#2860 CGB Thor

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,072 posts
  • LocationNizhniy Novgorod

Posted 12 November 2013 - 12:04 AM

View PostLeonid, on 11 November 2013 - 11:48 PM, said:

Скоро пойдут неполные тимы в 10-11 чел против злых и умелых стрелков.

Уже, и не раз.





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users