

Общее впечатление.
#2841
Posted 07 November 2013 - 05:56 AM
на ходу порешали несколько проблем, я удивлен.
#2842
Posted 07 November 2013 - 11:26 AM
Oisha, on 07 November 2013 - 04:28 AM, said:
Приведу "священное писание"
Quote
incorporated some displays. This is particularly true of the cruder
neurohelmets typical of the Succession Wars. Those behe-
moths rested on the shoulders and prevented a MechWarrior
from turning his head. The typical trick was a 360-degree view
compressed into a 160-degree display.
любые ювелирные действия совершаемые мэхом так же получаются посредством команд через нейрошлем, которые интерпретирует DI и выполняет их, нет конечно я немного погорячился и конечно в данные момент нейрошлем не может выполнять все функции по причине того, что можно спалить мозг пилота, но да же на 3050 нейрошлем имеет довольно много функций, хотя конечно это не EI и уж тем более не система управления Гештальта
Varhait, on 07 November 2013 - 04:04 AM, said:
Ну я их обычно покупаю, можно спросить на cbtbooks или поискать на торрентах
Edited by klop, 07 November 2013 - 11:27 AM.
#2843
Posted 08 November 2013 - 07:35 AM
Более половины матчей заканчивается со счетом типа 0-12, 12-0, ну или там побеждающая команда теряет несколько машин. Это просто неинтересно ни когда ты в команде 0, ни когда ты в команде 12.
Что-то в МВО серьезно сломанно на очень глубоком уровне, раз такая херня случается не раз в неделю при очень большом косяке матчмейкера, а каждый божий день в каждом втором бою.
#2844
Posted 08 November 2013 - 10:31 AM
Dymdr, on 08 November 2013 - 07:35 AM, said:
Более половины матчей заканчивается со счетом типа 0-12, 12-0, ну или там побеждающая команда теряет несколько машин. Это просто неинтересно ни когда ты в команде 0, ни когда ты в команде 12.
Что-то в МВО серьезно сломанно на очень глубоком уровне, раз такая херня случается не раз в неделю при очень большом косяке матчмейкера, а каждый божий день в каждом втором бою.
У буржуев пишут, что если твои статы (какие именно неизвестно) повышаются то матчмейкер кидает на сторону слабых пока они не понизятся, ну и наоборот - в матчи, в которых и без твоего участия всех вынесут, этим оъясняется чередование нескольких побед\проигрышей подряд. Но промежуточные игры, где соотношение сторон примерно одинаковое, того стоят.
#2845
Posted 08 November 2013 - 10:45 AM
Dymdr, on 08 November 2013 - 07:35 AM, said:
Более половины матчей заканчивается со счетом типа 0-12, 12-0, ну или там побеждающая команда теряет несколько машин. Это просто неинтересно ни когда ты в команде 0, ни когда ты в команде 12.
Что-то в МВО серьезно сломанно на очень глубоком уровне, раз такая херня случается не раз в неделю при очень большом косяке матчмейкера, а каждый божий день в каждом втором бою.
Ну, такова работа матчмейкера. Соотношение побед/поражений должно стремиться к единице. Именно это и происходит.
#2846
Posted 08 November 2013 - 11:37 AM
Wins / Losses 1,040 / 854
Это гдето 55 процентов, т.е. не один к одному. Причем такое соотношение сохраняется где-то с июля-августа.
Тут сама механика боев какая-то очень неправильная. Она провоцирует хождение блобом, и вот когда этот блоб получает минимальное преимущество, противник начинает просто каскадно сыпатся и очень редко может что-то сделать.
Чото я начинаю думать что всему виной армор завышенный вдвое против значений нормального батлтеха - проигрывающие неуспевают вбить достаточно дамага чтобы сравнять счет.
Ну мехи нужно чтоб как-то более равномерно размазывались по карте а не ходили стадом. Но даже в конквесте который вроде бы нацелен на разделение команды, это очевидно что не срабатывает.
Edited by Dymdr, 08 November 2013 - 11:38 AM.
#2849
Posted 08 November 2013 - 12:13 PM
Dymdr, on 08 November 2013 - 11:37 AM, said:
Wins / Losses 1,040 / 854
Это общая? А по каким-нибудь конкретным мехам? У меня например у саранчи все именно так - стремится к единице. Как сел в нее, так чувствую, что от меня совершенно ничего не зависит - попадается либо отличная команда, которая хорошо играет, либо ее полная противоположность.
#2850
Posted 08 November 2013 - 12:53 PM
mk4i9661, on 08 November 2013 - 12:13 PM, said:

А по мехам на которых больше сотни боев, все тоже самое, винрейт 1.2-1.3, если посчитать проценты то будет примерно как общий винрейт. Ну и на унылых мехах от 0.5 до 0.9.
Так что про ЭЛО выравнивающее винрейт, это все сказки и рыбья пропаганда.
#2851
Posted 08 November 2013 - 12:58 PM
#2852
Posted 08 November 2013 - 01:58 PM
Dymdr, on 08 November 2013 - 11:37 AM, said:
Wins / Losses 1,040 / 854
Это гдето 55 процентов, т.е. не один к одному. Причем такое соотношение сохраняется где-то с июля-августа.
Тут сама механика боев какая-то очень неправильная. Она провоцирует хождение блобом, и вот когда этот блоб получает минимальное преимущество, противник начинает просто каскадно сыпатся и очень редко может что-то сделать.
Чото я начинаю думать что всему виной армор завышенный вдвое против значений нормального батлтеха - проигрывающие неуспевают вбить достаточно дамага чтобы сравнять счет.
Ну мехи нужно чтоб как-то более равномерно размазывались по карте а не ходили стадом. Но даже в конквесте который вроде бы нацелен на разделение команды, это очевидно что не срабатывает.
Так в настолке ведь и стреляют в 2 раза реже и не куда целишься, а как игральные кости скажут поэтому некоторые считают, что и двойной брони мало, хотя ИМХО сейчас все как надо, лайты дохнут если остановятся, а ассолтам нужно следить с кем они вступают в бой.
А по поводу механики это да, распределение ролей скудное, снайперов понерфили (хотя я бы не сказал что так уж сильно), лрм лодки контрятся ЕСМ-ом, которых по несколько штук на команду, СРМ часто пролетают сквозь цель, вот людям и осталась одна баллистика да медаки с ларджами.
#2853
Posted 11 November 2013 - 09:34 AM
Edited by Muyou, 11 November 2013 - 09:36 AM.
#2854
Posted 11 November 2013 - 11:59 AM
#2855
Posted 11 November 2013 - 12:12 PM
Leonid, on 11 November 2013 - 11:59 AM, said:
Просто нынче все опять откатили назад. Как раньше до ввода сейсмика все бегали используя местность и неожиданность, так и теперь.
#2856
Posted 11 November 2013 - 12:39 PM

#2858
Posted 11 November 2013 - 10:36 PM
Dymdr, on 08 November 2013 - 11:37 AM, said:
Wins / Losses 1,040 / 854
Это гдето 55 процентов, т.е. не один к одному. Причем такое соотношение сохраняется где-то с июля-августа.
Это коэф. 1,2, и тем дальше, тем больше будет стремиться 1. С августа не было больше 3 побед подряд, на 4 - полный ахтунг, без шансов (вечером, если не забуду вчерашний скрин, для наглядности выложу, хотя таких полно). К премейдам, соответственно не относиться. Кто хочет побеждать чаще, тому надо забить на свои фраги, просто втюхивать дамаг, как можно большим целям, отвлекая их на себя, крутиться и жить как можно дольше, прибьют всё равно, но за это время сокомандники должны получить приемущество, вливать дамаг проще, когда в ответ не палят. Картина обобщённая, но думаю понятная. Но больше 3(4 допускаю) не выйдет, всё равно

#2859
Posted 11 November 2013 - 11:48 PM
Хорошему игроку в рандоме точно делать нечего.
11 user(s) are reading this topic
0 members, 11 guests, 0 anonymous users