Jump to content

Данные по новым патчам


6631 replies to this topic

#3161 Brazzers Warrior

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 552 posts

Posted 17 May 2013 - 11:05 AM

Возможно, он имел ввиду себя, а того, кому отвечал ))

#3162 AngelRipperX

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 1,522 posts
  • LocationUSSR

Posted 17 May 2013 - 12:08 PM

Главное что бы штраф работал с трех однотипных пушек и выше.

И кстати лихо должен соснуть HBK 4P

#3163 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 17 May 2013 - 12:25 PM

Мне кажется, что не для всех типов оружия введут штраф на альфу.

#3164 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 17 May 2013 - 12:33 PM

View PostWildice, on 17 May 2013 - 07:44 AM, said:

Чтобы приблизить игру к симулятору предлагаю:


Вы бы сразу указывали, сколько миллионов доллларов Вы готовы пожертвовать на реализацию Ваших предложений :ph34r:

#3165 1Marius

    Member

  • PipPipPip
  • Liquid Metal
  • Liquid Metal
  • 99 posts

Posted 17 May 2013 - 01:37 PM

View PostDAnGerKhUA, on 17 May 2013 - 12:33 PM, said:


Вы бы сразу указывали, сколько миллионов доллларов Вы готовы пожертвовать на реализацию Ваших предложений :ph34r:

с гаражом в 30 мехов все такие рационализаторы, а готовы ли они к обнулнию ради убер экономики?

#3166 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 17 May 2013 - 01:53 PM

llMariusll

Я готов. Заработаю на нового меха, когда есть прямые руки - это не сложно.

#3167 Versol

    Member

  • PipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 92 posts
  • LocationRussia, Vladivostok

Posted 17 May 2013 - 04:30 PM

View PostWildice, on 17 May 2013 - 07:44 AM, said:

Чтобы приблизить игру к симулятору предлагаю:

Вернуть КД оружия к 10 секундам как в настолке
Ввести криты внутренних модулей (сенсоры, двигатель, актуаторы)
Вести падение меха "Мордой в пол" при спуске с по очень наклонным поверхностям.
Естественно вернуть столкновения.
Добавить расплавление реактора при перегреве
Добавить отдачу у баллистического оружия
Добавить дым от запуска ракет сбивающий таг и препятствующий сенсорам.
Добавить трещины на лобовом стекле и копоть от попаданию в кабину.
Убрать сведение оружия в корпусе и руках меха.
Добавить сбитие траектории меха в прыжке попаданием баллистики и ракетами, с последующим падением "мордой в пол"
Добавить падение "мордой в стену" лайтам получивших кинетический удар из баллистики.
Добавить карты с полным туманом 200м, астеройды с +500 градусов на поверхности, и водные переправы (с угрозой затопления)
Убрать мехлаб, в конце концов, оставив только "правильные" мехи.

Р.S. Да еще забыл про орбитальную бомбардировку и тактические ядерные удары, а то как же без них.


Даже если это сорказм, я соглашусь с этими положениями, пусть сделают новый режим - HARD - в котором надо больше думать и гораздо больше всяких деталей типо перегрева оружия, реактора не зависимо друг от друга и других модулей; информативную, а гланое интерактивную приборную панель; падение меха в зависимости от его положения на поверхности, разрушение оружия от неправильного использования с последуюющими последствиями для общей структуры; нормальный радар с есм и всякими примочками, опасные ракеты и устойсва которые реально борятся с ними и самое главное БАЛАНС итд и тп, и сразу народ кинется на подобный смак опробывать его, разбираться в нем понимать в чем суть.

Edited by Versol, 17 May 2013 - 04:33 PM.


#3168 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 17 May 2013 - 05:17 PM

Кстати, в теории это замечательная мысль: несколько режимов "симуляторности".
Для КС есть Хавкен, в МВО многим в разговорах хотелось бы большую долю "стимуляторности".
Но таких любителей попаболи хардкора, как показывают продажи игр, гораздо меньше, чем хомячков казуалов. А миром правит бабло целесообразность, сами разработчики и рады, наверно, были бы сотворить невменяемую жесть зубодробительный хардкор, да кто ж им разрешит то?
А вот сделать несколько вариаций правил, чтобы каждый имел тот уровень стимулятора, который ему больше нравится, и махался с себе подобными - это идеально. Хочешь мордой в пол суровый папский стимулятор? Выбирай режим HARD, в котором первые два часа будешь учиться запускать мех без взрыва реактора. Пришел на часок танчики роботов погонять после тяжелого рабочего дня? Режим Easy с неограниченной бесплатной охлаждалкой и 20метрывыми прыгами на каждом роботе.И autoaim, разумеется! Атласы со скоростью 100км/ч и лайты на реактивной тяге. Все для офисного хомячка бодрого рубилова без напряга головного мозга!

Другое дело, что реализация этого сложная, по сути это уже ДВА проекта под одним брендом. Поэтому радуемся тому, что имеем.
PS Падения когда-нибудь введут, судя по обещаниям разработчиков.

Edited by KOXAH, 17 May 2013 - 05:19 PM.


#3169 Alzer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Moderate Giver
  • 253 posts
  • LocationVladivostok

Posted 17 May 2013 - 09:39 PM

View PostKOXAH, on 17 May 2013 - 05:17 PM, said:

Кстати, в теории это замечательная мысль: несколько режимов "симуляторности".
Для КС есть Хавкен, в МВО многим в разговорах хотелось бы большую долю "стимуляторности".
Но таких любителей попаболи хардкора, как показывают продажи игр, гораздо меньше, чем хомячков казуалов. А миром правит бабло целесообразность, сами разработчики и рады, наверно, были бы сотворить невменяемую жесть зубодробительный хардкор, да кто ж им разрешит то?
А вот сделать несколько вариаций правил, чтобы каждый имел тот уровень стимулятора, который ему больше нравится, и махался с себе подобными - это идеально. Хочешь мордой в пол суровый папский стимулятор? Выбирай режим HARD, в котором первые два часа будешь учиться запускать мех без взрыва реактора. Пришел на часок танчики роботов погонять после тяжелого рабочего дня? Режим Easy с неограниченной бесплатной охлаждалкой и 20метрывыми прыгами на каждом роботе.И autoaim, разумеется! Атласы со скоростью 100км/ч и лайты на реактивной тяге. Все для офисного хомячка бодрого рубилова без напряга головного мозга!

Другое дело, что реализация этого сложная, по сути это уже ДВА проекта под одним брендом. Поэтому радуемся тому, что имеем.
PS Падения когда-нибудь введут, судя по обещаниям разработчиков.

Только не реализация сложная, а по человеко часам - затратности накладно. Было бы желание и возможности сделать можно что угодно.

#3170 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 17 May 2013 - 10:33 PM

Тут уже писали про вартандер. 10к сидят в аркадном режиме, 300 в историческом, 20 в реалистичном. Начала боя в реалистичном я так и не дождался, не нашли нужного кол-ва людей моего нубского уровня. Ради 50 задротов не будут рыбы делать отдельный (и весьма сильно отличающийся от основного) режим игры.

Edited by Sanches, 17 May 2013 - 10:34 PM.


#3171 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 17 May 2013 - 10:36 PM

View PostSanches, on 17 May 2013 - 10:33 PM, said:

300 в историческом, 20 в реалистичном.

Ну не надо прям уж так. Обычно цифры все же повыше, да и больших проблем с заходом в реализм не вижу, это конечно не пара секунд как в аркадке, но минуты две-три и ты в бою.

#3172 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 17 May 2013 - 10:38 PM

Ну может я в неудачное время заходил, но думаю мысль ясна. Рыбы просто из-за размера своей конторы не смогут позволить себе такой роскоши, как делать дополнительные режимы для труЪ пилотов. Отдача не оправдывает вложения.

#3173 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 17 May 2013 - 10:51 PM

Я бы не согласился.
Нет, конечно, запиливать режим для тру-папок "как только так сразу" смысла и правда нет.
А вот когда "аркадный" доведен до ума, осталось только штамповать карты да разные чемпионские и гей... простите, геройские мехи (ибо все шасси перебрали уже), когда количество аккаунтов уже перевалило за миллион (ладно, пусть 500 тыщ) и приток серьезно замедлился - тогда извращаться вводить новые режимы сам бог им велел. :)
Заскучавшие игроки с удовольствием попробуют хардкора и какому-то проценту он обязательно понравится. Так что особо ждать начала боя не придется.

#3174 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 17 May 2013 - 11:03 PM

Эм, ударимся в сравнительную полемику. Тем же канистрам уже сколько лет ? И они пока что, все еще в процессе обещания гаражных боев и прочей фигни которую они обещали года как три назад. Пока что у них только 100500 танков и 40 карт. Хотя они уже почти уткнулись в 1кк онлайна и лютобешенно растут. Как будет проходить развитие этой схемы в мво остается толкь гадать..

#3175 CGB Dread

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 341 posts

Posted 17 May 2013 - 11:25 PM

Фиг с ним, с суперхардкором. ДОстаточно ввести падения, столкновения и ограничения по высоте( почти на все скалы можно залезть). Уже будет "веселее". На том уровне который есть сейчас всё довольно неплохо ( за некоторыми оговорками, допустим ракеты).

#3176 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 17 May 2013 - 11:30 PM

Падения и столкновения будут. Сколько можно мусолить то...

#3177 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 17 May 2013 - 11:35 PM

Ракеты это баланс вооружения. Их пофиксят, рано или поздно.

#3178 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 18 May 2013 - 12:05 AM

View PostSanches, on 17 May 2013 - 11:03 PM, said:

Эм, ударимся в сравнительную полемику. Тем же канистрам уже сколько лет ?

У канистр нет ограничения на шасси. :) Если они хотят ввести новый танк - тотчас-же находится схема какого-то супертанка, набросанная на салфетке после того, как конструкторы хорошенько дунули пообедали. А в Мехах все-таки или асин, или проблемы с правообладателями, или по году не лезет. Так что все доступные шасси они вскоре введут, а что делать дальше? ;)

#3179 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 18 May 2013 - 12:09 AM

View PostKOXAH, on 18 May 2013 - 12:05 AM, said:

что делать дальше? :)

Менять таймлайн. Кстати, Экман уже говорил об этом.

#3180 Alzer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Moderate Giver
  • 253 posts
  • LocationVladivostok

Posted 18 May 2013 - 12:26 AM

View PostKOXAH, on 18 May 2013 - 12:05 AM, said:

... а что делать дальше? :)

А дальше нас по тайм лайну откатят в 42 год и пойдем играть в танчики ;)





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users