

Данные по новым патчам
#3161
Posted 17 May 2013 - 11:05 AM
#3162
Posted 17 May 2013 - 12:08 PM
И кстати лихо должен соснуть HBK 4P
#3163
Posted 17 May 2013 - 12:25 PM
#3166
Posted 17 May 2013 - 01:53 PM
#3167
Posted 17 May 2013 - 04:30 PM
Wildice, on 17 May 2013 - 07:44 AM, said:
Вернуть КД оружия к 10 секундам как в настолке
Ввести криты внутренних модулей (сенсоры, двигатель, актуаторы)
Вести падение меха "Мордой в пол" при спуске с по очень наклонным поверхностям.
Естественно вернуть столкновения.
Добавить расплавление реактора при перегреве
Добавить отдачу у баллистического оружия
Добавить дым от запуска ракет сбивающий таг и препятствующий сенсорам.
Добавить трещины на лобовом стекле и копоть от попаданию в кабину.
Убрать сведение оружия в корпусе и руках меха.
Добавить сбитие траектории меха в прыжке попаданием баллистики и ракетами, с последующим падением "мордой в пол"
Добавить падение "мордой в стену" лайтам получивших кинетический удар из баллистики.
Добавить карты с полным туманом 200м, астеройды с +500 градусов на поверхности, и водные переправы (с угрозой затопления)
Убрать мехлаб, в конце концов, оставив только "правильные" мехи.
Р.S. Да еще забыл про орбитальную бомбардировку и тактические ядерные удары, а то как же без них.
Даже если это сорказм, я соглашусь с этими положениями, пусть сделают новый режим - HARD - в котором надо больше думать и гораздо больше всяких деталей типо перегрева оружия, реактора не зависимо друг от друга и других модулей; информативную, а гланое интерактивную приборную панель; падение меха в зависимости от его положения на поверхности, разрушение оружия от неправильного использования с последуюющими последствиями для общей структуры; нормальный радар с есм и всякими примочками, опасные ракеты и устойсва которые реально борятся с ними и самое главное БАЛАНС итд и тп, и сразу народ кинется на подобный смак опробывать его, разбираться в нем понимать в чем суть.
Edited by Versol, 17 May 2013 - 04:33 PM.
#3168
Posted 17 May 2013 - 05:17 PM
Для КС есть Хавкен, в МВО многим
Но таких любителей
А вот сделать несколько вариаций правил, чтобы каждый имел тот уровень стимулятора, который ему больше нравится, и махался с себе подобными - это идеально. Хочешь
Другое дело, что реализация этого сложная, по сути это уже ДВА проекта под одним брендом. Поэтому радуемся тому, что имеем.
PS Падения когда-нибудь введут, судя по обещаниям разработчиков.
Edited by KOXAH, 17 May 2013 - 05:19 PM.
#3169
Posted 17 May 2013 - 09:39 PM
KOXAH, on 17 May 2013 - 05:17 PM, said:
Для КС есть Хавкен, в МВО многим
Но таких любителей
А вот сделать несколько вариаций правил, чтобы каждый имел тот уровень стимулятора, который ему больше нравится, и махался с себе подобными - это идеально. Хочешь
Другое дело, что реализация этого сложная, по сути это уже ДВА проекта под одним брендом. Поэтому радуемся тому, что имеем.
PS Падения когда-нибудь введут, судя по обещаниям разработчиков.
Только не реализация сложная, а по человеко часам - затратности накладно. Было бы желание и возможности сделать можно что угодно.
#3170
Posted 17 May 2013 - 10:33 PM
Edited by Sanches, 17 May 2013 - 10:34 PM.
#3172
Posted 17 May 2013 - 10:38 PM
#3173
Posted 17 May 2013 - 10:51 PM
Нет, конечно, запиливать режим для тру-папок "как только так сразу" смысла и правда нет.
А вот когда "аркадный" доведен до ума, осталось только штамповать карты да разные чемпионские и гей... простите, геройские мехи (ибо все шасси перебрали уже), когда количество аккаунтов уже перевалило за миллион (ладно, пусть 500 тыщ) и приток серьезно замедлился - тогда

Заскучавшие игроки с удовольствием попробуют хардкора и какому-то проценту он обязательно понравится. Так что особо ждать начала боя не придется.
#3174
Posted 17 May 2013 - 11:03 PM
#3175
Posted 17 May 2013 - 11:25 PM
#3176
Posted 17 May 2013 - 11:30 PM
#3177
Posted 17 May 2013 - 11:35 PM
#3178
Posted 18 May 2013 - 12:05 AM
Sanches, on 17 May 2013 - 11:03 PM, said:
У канистр нет ограничения на шасси.


2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users