


Данные по новым патчам
#3881
Posted 07 June 2013 - 10:21 AM

#3882
Posted 07 June 2013 - 10:25 AM
Volkodav, on 07 June 2013 - 10:21 AM, said:

Да? И кому нужен МВО без мехлаба? Кучке фанбоев, молящихся на настол и канон?
Боюсь такими темпами мы придем к тому, что вменяемый баланс в МВО-это что-то непосильное и мифическое.

Edited by zafirL, 07 June 2013 - 10:27 AM.
#3884
Posted 07 June 2013 - 11:00 AM
Edited by Contash, 07 June 2013 - 11:10 AM.
#3885
Posted 07 June 2013 - 01:06 PM
#3886
Posted 07 June 2013 - 02:15 PM
Tanris, on 07 June 2013 - 01:06 PM, said:
Там другой принцип лазера был(типо ппц,да и звук был пожоще...как впалишь из всех стволов из лазеров так, как в хеви метале)), а тут нужно удерживать на одной точке, чтобы вошёл весь дамаг. Я, как любитель покоптить броню из лазеров, считаю, что в мво лазер намного уступает баллистике.
#3887
Posted 07 June 2013 - 06:49 PM
Pup, on 07 June 2013 - 08:48 AM, said:
А про тряску - я лучше промолчу.
Ракетная лодка с лрмами, мех поддержки, ща пойду в мв4 соберу то, что собирал, чтобы не спорить, и дам коммент к этому, т.к. благодаря ротари кэннон тот же аннигилятор становился намного ужасней самого себя с 4 ас10. А чё молчать, высказывай. Можем в мв4 сыграть 1*1, посмотришь как от баллистики там экран шатает НЕПРЕРЫВНО, что прицелиться невозможно. Уже не помню, толи там на талосе собирал 2 рак5 и 2 рак2, толи с уаками чёто делал.
Но мехлаб из мв4 выглядит логичнее, абсолютно согласен. И количество лодок собираемых там в разы меньше, чем тут (если сюда с текущей системой все шасси добавить) Своим постом я лишь хотел сказать, что вводя ограничение хардпойнтов, нужно подумать и сделать это ограничение грамотным, вот и всё.
Edited by Baron Vishez, 07 June 2013 - 06:58 PM.
#3888
Posted 07 June 2013 - 07:52 PM
Contash, on 07 June 2013 - 02:15 PM, said:
Да нет,там скорее импульсники перепутаны с просто лазерами, т.е. простой лазер давал дамаг практически единомоментно, а импульсник растягивал почти на две секунды, кстати проверил от залпа из 6хER PPC мех тоже превращется в ядерный гриб (сдесь можно было бы сделать получение критических повреждений, если уж сделать взрыв реактора разрабам баланс не позволяет).
#3889
Posted 07 June 2013 - 08:01 PM
Реально посмотреть собственную статистику, за всё время после установки клиента?
Я дико извиняюсь что вопрос не в тему, но это самая посещаемая ветка.
#3890
Posted 07 June 2013 - 10:14 PM
Baron Vishez, on 07 June 2013 - 06:49 PM, said:
Но мехлаб из мв4 выглядит логичнее, абсолютно согласен. И количество лодок собираемых там в разы меньше, чем тут (если сюда с текущей системой все шасси добавить) Своим постом я лишь хотел сказать, что вводя ограничение хардпойнтов, нужно подумать и сделать это ограничение грамотным, вот и всё.
можно например установить лимит на кол-во хардпоинтов для большого вооружения разным классам мехов, что то типа ассолт-4, хеви-3, мед-2, лайт-1
#3891
Posted 07 June 2013 - 10:27 PM
[offtop]
cooraagoo, on 07 June 2013 - 10:14 PM, said:
Тогда в ворону все равно можно будет запихнуть ас20. А избавить лайтов полностью от тяжелого вооружения - тоже не правильно. (Puma - 2PPC, Kit Fox - gauss, PackHunter - PPC, Hollander - Gauss - и это только самые ходовые лайты).
#3892
Posted 07 June 2013 - 10:38 PM
Pup, on 07 June 2013 - 10:27 PM, said:
Эти мехи изначально были спроектированы и построены вокруг большой пушки. Они скорее ближе к САУ и самоходным гаубицам, чем танкам. Установку такого вооружения в них можно прописать квирком для каждой модели.
А что до омнисов Пумы и Китфокса... Спишем на клановскую техномагию.
Edited by Leonid, 07 June 2013 - 10:40 PM.
#3893
Posted 07 June 2013 - 10:59 PM
Pup, on 07 June 2013 - 10:27 PM, said:
можно вороне дать большой энергетический хард поинт и проблемы не будет
сталкеру например 2 больших энерго хардпоинта и 2 больших ракетных, но я за то что бы на разных варинтах одного шасси большие хардпоинты отличались естественно, а еще лучше если эти хардпоинты будут распределяться соответственно бэку, например если AS7-K был спроектирован для боя на большой дистанции то пусть хардпоинты будут этому способствовать
Edited by cooraagoo, 07 June 2013 - 11:07 PM.
#3895
Posted 07 June 2013 - 11:47 PM
cooraagoo, on 07 June 2013 - 10:59 PM, said:
сталкеру например 2 больших энерго хардпоинта и 2 больших ракетных, но я за то что бы на разных варинтах одного шасси большие хардпоинты отличались естественно, а еще лучше если эти хардпоинты будут распределяться соответственно бэку, например если AS7-K был спроектирован для боя на большой дистанции то пусть хардпоинты будут этому способствовать
Вот мы и подошли к специализации мехов не только по классу, но и по цели применения на поле боя. Вообще, можно было бы интересную систему баланса и полезности мехов замутить. Чтобы лэнсы формировались от стиля и тактики на поле боя, а не по принципу "где побольше однотипного оружия и брони" на том и катаем. Но боюсь что Пиранькам это не по плечу.
Edited by zafirL, 08 June 2013 - 12:40 AM.
#3896
Posted 08 June 2013 - 02:16 AM
Sanches, on 07 June 2013 - 11:46 PM, said:
В том то и фишка, что на него во вселенной можно было повесить 2 лрм. В этом то и фишка! А множество лрм таскали лрм лодки.
#3897
Posted 08 June 2013 - 02:51 AM
Сам люблю ворону и на нейгоняю. Но считаю извратомвешать на нее ппц, лрм, ас. Это болавство, не более.
#3898
Posted 08 June 2013 - 04:36 AM
Muyou, on 08 June 2013 - 02:16 AM, said:
Если не ошибаюсь, то в литературе сталкер упоминался как тяжелый лрм мех. О чем как бэ намекает немаленькое количество ракетных слотов.
#3899
Posted 08 June 2013 - 04:56 AM
Plate, on 08 June 2013 - 02:51 AM, said:
Сам люблю ворону и на нейгоняю. Но считаю извратомвешать на нее ппц, лрм, ас. Это болавство, не более.
Ну.. как тебе сказать?...
Ворона, в руках краба - ничего толкового сделать не сможет. А вот Спайдер, в хороших руках и при хорошей голове, может сделать очень много всего с 1 ЕРПипцой.
#3900
Posted 08 June 2013 - 06:25 AM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users