

Данные по новым патчам
#4501
Posted 02 July 2013 - 02:09 PM
#4502
Posted 02 July 2013 - 02:17 PM
Barsss, on 02 July 2013 - 01:14 PM, said:
еще не ставил патч...
что реально обо все тормозится?
рыбы с физикой совсем не дружат?
берем 85 тонный грузовик, разгоняем до 60км/ч, и смотрим как он залетает на 30° горку длиной 20-30метров...
т.е. имхо - на горки 10-15 метров при их наклоне 40 и меньше градусов, многотоные махины должны залетать по инерции а мелкие горки метра 3-5 вообще не замечать...
#4503
Posted 02 July 2013 - 02:20 PM
iG0Lka, on 02 July 2013 - 02:17 PM, said:
что реально обо все тормозится?
рыбы с физикой совсем не дружат?
берем 85 тонный грузовик, разгоняем до 60км/ч, и смотрим как он залетает на 30° горку длиной 20-30метров...
т.е. имхо - на горки 10-15 метров при их наклоне 40 и меньше градусов, многотоные махины должны залетать по инерции а мелкие горки метра 3-5 вообще не замечать...
Не слушай этих, все там нормально и на горки с небольшим уклоном все спокойно залезает, действительно мелкие камушки не мешают, а те что мешают - это валуны размером с полноги и больше - их да, уже так просто не перешагнуть.
#4504
Posted 02 July 2013 - 02:45 PM

Edited by Elrail, 02 July 2013 - 02:47 PM.
#4505
Posted 02 July 2013 - 03:08 PM
#4506
Posted 02 July 2013 - 04:13 PM
Kombala, on 02 July 2013 - 02:20 PM, said:
конечно медленее, но залезать можно.
А штраф нагрева ввели? поставил 5 ерларджей чтото не заметил чтобы греться стало сильнее...
#4507
Posted 02 July 2013 - 04:28 PM
#4508
Posted 02 July 2013 - 04:48 PM
Quote
Применительно к такому ведру STK-5S
Heatcapacity 75.12
Dissipation 3.75 h/s
(0,75+0,085+0,3)=1.135 урона каждые 1.5с, ~ 0.75 dmg в секунду.
Моделируем ситуацию когда идёт альфа сразу после включения (95-100% нагрева)
Альфа 32 нагрева это 42%, при средних температурных условиях это ~8.5 сек до остывания до 100% и что? 6.3 гигамега повреждений структуре, моя плякать. Ну хоть шаг в нужном направлении сделали

p.s. вёдра с 6ppc и вариации с 4+ erppc терпят сильнее, но это уже их половые трудности.
Edited by Elrail, 02 July 2013 - 04:53 PM.
#4509
Posted 02 July 2013 - 06:39 PM
Edited by Biruke, 02 July 2013 - 07:21 PM.
#4510
Posted 02 July 2013 - 06:46 PM
Elrail, on 02 July 2013 - 04:48 PM, said:
Альфа 32 нагрева это 42%, при средних температурных условиях это ~8.5 сек до остывания до 100% и что? 6.3 гигамега повреждений структуре, моя плякать. Ну хоть шаг в нужном направлении сделали

p.s. вёдра с 6ppc и вариации с 4+ erppc терпят сильнее, но это уже их половые трудности.
6.3 дамага не так уж и мало, если не следить за перегревами можно пожеч себе нехило брони.
#4511
Posted 02 July 2013 - 06:58 PM
Осталось убрать из игры 5-6 пипцовое уродство и ввести глобалку ( и ракеты апнуть как они были до патча с ягером)
#4513
Posted 02 July 2013 - 07:12 PM
Вам понравится

Про отсановки меха: раньше он тоже "стопорился" об эти же преграды, с разницей в том что сейчас "обороты" сбрасываются в ноль автоматом, а раньше мех стоял на месте, но по прежнему греб ногами. Т.е. фактическая скорость была равна нулю, а "стрелка спидометра" все еще прыгала вверх-вниз. И да если раньше, при "утыкании" отвернуть в сторону - то мех стартовал уже скакой-то начальной скоростью, сейчас - начальная скорость практически равна нулю.
Про ЛРМ: катаю сейчас AWS, и часто слышу что "lrm [redacted] balanced" и т.д. и т.п. высказывания по поводу ЛРМ с различными вариантами слова "[redacted]".

Edited by Biruke, 02 July 2013 - 07:22 PM.
#4514
Posted 02 July 2013 - 08:22 PM
Патч хороший, звуки нра, дам рыбам 80 нефти.
#4515
Posted 02 July 2013 - 08:33 PM
Biruke, on 02 July 2013 - 11:05 AM, said:
Логично. Тогда, м.б., пробуксовка? Почему мех останавливается-то? Даже трактор будет буксовать, уперевшись в стену!
А сколько примеров в худлите, когда мех проламывал стену здания???
Офигительная фишка! Я хочу проломить стену и вызываю бульдозер поддержки, т.к. мой 100тонный мех тупо останавливается перед препятствием. Такой себе.... паркетный ассолт.

#4516
Posted 02 July 2013 - 08:33 PM
iG0Lka, on 02 July 2013 - 02:17 PM, said:
т.е. имхо - на горки 10-15 метров при их наклоне 40 и меньше градусов, многотоные махины должны залетать по инерции а мелкие горки метра 3-5 вообще не замечать...
#4517
Posted 02 July 2013 - 08:40 PM
Shiomi, on 02 July 2013 - 08:33 PM, said:

#4518
Posted 02 July 2013 - 08:50 PM
Kombala, on 02 July 2013 - 11:07 AM, said:
Точно! С введением проходимости как воздух нужен вектор тяги для джампджетов.
Иначе они теряют большую часть своего смысла, для штурмовых и медленных тяжелых мехов особенно.
Edited by BaronMorte, 02 July 2013 - 08:50 PM.
#4519
Posted 02 July 2013 - 08:51 PM
А то в предыдущем посту я описал как было и как есть, но забыл высказать свое отношение к этому.
Дискомфорта не ощутил, изза ""остановок, т.к. они и раньше были. Ну и по идее "резиночки" должны исчезнуть. А это "+".
А к сбросу скорости на подъеме уже почти привык (катаюсь на AWSах)
BaronMorte, on 02 July 2013 - 08:50 PM, said:
Иначе они теряют большую часть своего смысла, для штурмовых и медленных тяжелых мехов особенно.
Было бы не плохо иметь 2а положения джампов:
1е. сопла направлены вниз для строго вертикального подьема (естественно если их включить при движении - то мех по инерции будет "пролетать" немного вперед).
2е. сопла расположены под углом - мех движется вверх и немного вперед только за счет тяги JJ.
По моему реализовать не сложно и будет намного удобнее.
Edited by Pup, 02 July 2013 - 08:57 PM.
#4520
Posted 02 July 2013 - 09:03 PM
PhoenixFire55, on 02 July 2013 - 11:17 AM, said:
Поиграй хоть пару раз в BattleTech НЕ НЕ нуб и пойми что тебе свезет если 40% твоих стриков смогут lock найти. То же самое и с ЛРМ и с процентом попадания СРМ. Сравнивать настольную игру с симулятором по меньшей мере некорректно. Дамаг стриков сейчас такой потому что они как раз так и летят только в CT. Летят то они куда попало, но дамаг по CT в 8 раз больше чем дамаг по любой другой части, ввиду того что попадание по любой из 8 возможных точек наведения дает 50% дамага в эту точку и 50% дамага в CT. PGI об этом знают и над этим работают.
Читай выше.
Для тех кто еще считает что ранше дамаг стриков был нормальный ... хотел бы я посмотреть как вы профи будете разбираться с Катей А1 с шестью клан-стриками-6, которая с теми повреждениями от стриков вынесет Атлас с одного залпа.
Только что, в Testing Grounds: 7 залпов со 180 метров 4 ССРМ2 в Цикаду - сначала отлетела левая рука, ЦТ, в это время, был с красной броней, правая рука - без брони с желтой структурой!
Это в тестинг! По стоячей мишени. Со стоковой броней. Теперь прикинь, как это будет выглядеть в матче, умник.
2. 6 ССРМ6 в Катю не влезут по весу или БК у нее закончится в начале боя.
3. Отбиваться от нее так же, как и в ЗБТ- начале ОБТ, когда стрики РЕАЛЬНО летели чисто в ЦТ.
4. ССРМ6 войдут в историю в 3058 году (по таймлайну - через 7 лет) - мне реально пофиг, как там, через 7 лет люди будут отбиваться от А1 с БК на 3 альфы. Зато мне не пофиг, что СЕЙЧАС РБД не оправдывают ни своего места, ни своего веса.
Edited by Shiomi, 02 July 2013 - 09:04 PM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users