Данные по новым патчам
#261
Posted 20 November 2012 - 10:30 AM
ну а после этого сразу же на форуме появляются патчноуты о том, что сделано по факту.
ведь действительно писать перед тем, как уже сделано, а потом если не получится - снова писать другое - не очень логично.
#262
Posted 20 November 2012 - 11:47 AM
А ремонт будет дороговат, похоже... http://mwomercs.com/...e-seems-costly/
И они издеваются
Проблема: джампджеты не стакаются
Решение: чтобы прыгнуть повыше, заберитесь повыше
Ну и останется баг 4 фпс
Edited by Yurik17, 20 November 2012 - 11:53 AM.
#263
Posted 20 November 2012 - 11:54 AM
#265
Posted 20 November 2012 - 11:59 AM
Quote
Upcoming Patch - Tuesday Nov. 20th @ 10AM – 1PM PDT
Change Log
________________________________________
Update
Greetings MechWarriors, Welcome to Open Beta Update 3! This patch includes the Cataphact CTf-1X, 2X, 3D, and 4X (see details Bellow). This is a welcome addition to our Heavy Mech line-up bringing more variety to our battlefield. We have also expanded on our Information warfare pillar with the addition of Beagle active probe and 2 new Modules.
New BattleMechs:
Cataphract CTF-1X
* Tonnage: 70
* Top Speed: 64.8 kph
* Armor: 352 points
* Weapons: 4 Medium Lasers, 1 PPC, 1 AC/10
* Hardpoints: 5 Energy, 1 Ballistic, 1 AMS
* Jump Jets: 4
Cataphract CTF-2X
* Tonnage: 70
* Top Speed: 64.8 kph
* Armor: 416 points
* Weapons: 2 Medium Lasers, 1 SRM 4, 1 Large Laser, 1 AC/10
* Hardpoints: 3 Energy, 1 Ballistic, 2 Missile, 1 AMS
* Jump Jets: n/a
Cataphract CTF-3D
* Tonnage: 70
* Top Speed: 64.8 kph
* Armor: 352 points
* Weapons: 4 Medium Lasers, 1 LB 10-X AC, 1 Ultra AC/5
* Hardpoints: 4 Energy, 2 Ballistic, 1 AMS
* Jump Jets: n/a
Cataphract CTF-4X
* Tonnage: 70
* Top Speed: 48.6 kph
* Armor: 434 points
* Weapons: 1 Large Laser, 2 AC/5s, 1 LRM 5
* Hardpoints: 2 Energy, 4 Ballistic, 1 Missile, 1 AMS
* Jump Jets: n/a
GENERAL
* Beagle Active Probe (increases sensor range by 25%, faster target level acquisition by 25%, allows targeting of unpowered mechs within 120m)
* Back Face Target Retention Module (Allows to see your primary target on radar if they get behind you and are within 200m)
* Sensor Range Booster Pilot Module (Increases sensor range by 15%)
* Players can only exchange XP to GXP after the given Mech has had all BASIC efficiencies unlocked. (Does NOT require elite, just basics for the Mech that has XP on it.)
* Players in a group can now ready up by clicking their status in the group list instead of the master Launch button.
* Proper notification given when the player group is full.
* Tweaked the display of AMS in weapon loadout. (Displays the # of active AMS modules which are displayed at the bottom of your weapon configuration list.)
* Extra information on the BattleGrid is now OFF by default. Press I to turn them back on.
* BattleGrid base markers in spectator mode now displays correctly.
* Jump Jets can no longer be activated when knocked down.
* Coordinates now displayed with F9.
* Weapon Lock system made system authoritative to prevent cheaters from gaining faster locks
* SSRMs were doing less damage than designed, that is now fixed.
* SSRMs will now hit 100% unless something in the way or latency issues.
* A rare crash when loading into level has been addressed.
GAMEPLAY
* Fixed Lock-on reticule not showing up for spectators.
* Cooldown bar stuttering fixed.
* Users can no longer change weapon groups while shut down.
* There is now a warning on the HUD when weapons are jammed.
* Weapons will un-jam automatically after ~3-5 seconds.
* Manual unjamming of weapons is no longer required.
ENVIRONMENTS
* Re-created all level.pak files to substantially reduce filesize
* Tweak ambient temperature of Forest Colony Snow (it is now slightly colder than Forest Colony regular (~-2°c))
* Updated Mini-map image in Forest Colony (standard)
* Performance Optimizations in Forest Colony (standard)
We thank you for your patience and we look forward to seeing you on the battlefield!
The MechWarrior® Online™ Team
Короче, нам прикольно и без 8 на 8 бегать и при старом режиме боя
Edited by Yurik17, 20 November 2012 - 12:01 PM.
#266
Posted 20 November 2012 - 12:00 PM
Yurik17, on 20 November 2012 - 11:47 AM, said:
А ремонт будет дороговат, похоже... http://mwomercs.com/...e-seems-costly/
И они издеваются
Проблема: джампджеты не стакаются
Решение: чтобы прыгнуть повыше, заберитесь повыше
Ну и останется баг 4 фпс
4 фпс был всего один раз за почти 5 месяцев в бете, меня больше беспокоят ctd, мне смерти в основном только с них пишут, краши в десктоп портят моё кд ратио
В лайт мехов конечно стрелять с упреждением задолбало. Хит детекшен просто страшный, надо дико изворачиваться чтобы шоты с твоей ац20 регистрировало.
#269
Posted 20 November 2012 - 12:20 PM
Steps to Reproduce
1. Boot the game.
2. Login to the game.
3. Select any Mech with a ballistic weapon or flamer.
4. Launch a match.
5. Fire weapon.
6. Observe the weapon does not fire immediately on click.
Notes
Occurs with AC weapons, Gauss, Machine Gun, and Flamer.
Workarounds
Learn gun-fu.
я так понимаю это пишется про задержку при стрельбе с баллистики, а что советую подмогите перевести?
Learn gun-fu. - т.е всем кун-фу обучаться надо?
#270
Posted 20 November 2012 - 12:21 PM
Кстати, я понял, что главное в этом патче и почему его было так долго делать.
Quote
#272
Posted 20 November 2012 - 12:27 PM
Edited by Paran01ac, 20 November 2012 - 12:28 PM.
#273
Posted 20 November 2012 - 12:28 PM
#275
Posted 20 November 2012 - 12:31 PM
#276
Posted 20 November 2012 - 12:34 PM
Про пулеметы тоже весело:
не нравится маленький дамаг? повести место него гаусс.
И про Дженера тоже ничего так:
У вас дженер телепортит и рассыпается ничего страшного! Подбежите к нему ближе чем на 200 метров!
Еще бы дописали особенно актуально для атласа
#277
Posted 20 November 2012 - 12:35 PM
#279
Posted 20 November 2012 - 12:37 PM
maddogncux, on 20 November 2012 - 12:29 PM, said:
Откуда знаешь? А вообще тоже неплохо, я давно хочу меха с двумя гауссами в руках, моя мечта это Timber Wolf с двумя гауссами в руках и двумя MRM какими-нибудь, надеюсь такие виды ракет появятся.
#280
Posted 20 November 2012 - 12:43 PM
Впрочем, у клан-LRM минимальной дальности нет.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users