Jump to content

Данные по новым патчам


6631 replies to this topic

#341 Jurius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 951 posts
  • LocationBelarus, Brest

Posted 25 November 2012 - 03:41 PM

View Postad2030, on 24 November 2012 - 12:08 AM, said:

Ок, возьмем моделеров, чото там по текстурам - вместо того чтобы замутить очередной девайс для пиу-пиу, они занимаются свистоперделками, хулегерл али еще чего. Плюс кодерам все это надо запилить в клиент. Ахрененный приоритет, ога?



Товарищи, ну не думаете же вы, что ВСЕ до одного сотрудники Пираний сидят и кодят двидок и иже с ним????

Ну уже ж оговаривалось, что разработка идет параллельно. Я сам был руководителем крупного отдела крупной конторы. И я с уверенностью могу сказать, что если объект "горячий", то большинство работ идут параллельно. Именно ПАРАЛЛЕЛЬНО.
Дизайнер не будет заниматься сетевыми лагами, а менеджер не будет заниматься баллансом вооружения, Художник не будет "рисовать" алгоритмы, а специалист по рекламме не будет ковырять 3D модели мехов для hitbox'ов.
Все занимаются своим делом в конторе. А если программисты отстают от графика и у них кривые руки, то увы, менеджерами, художниками и экономистами их не заменишь. Те делают свою работу нормально, и по мере говности вводят в игру новые фичи.

Так что нефиг тут кричать и махать кулаками, заявляя, что разрабы занимаются НЕ ТЕМ, ЧЕМ НАДО. Махать нужно именно на ПРОГРАММЕРОВ, которые работают с движком и балансом.

#342 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 26 November 2012 - 12:21 AM

View PostJurius, on 25 November 2012 - 03:41 PM, said:

Товарищи, ну не думаете же вы, что ВСЕ до одного сотрудники Пираний сидят и кодят двидок и иже с ним????
Ну уже ж оговаривалось, что разработка идет параллельно. Я сам был руководителем крупного отдела крупной конторы. И я с уверенностью могу сказать, что если объект "горячий", то большинство работ идут параллельно. Именно ПАРАЛЛЕЛЬНО.
Дизайнер не будет заниматься сетевыми лагами, а менеджер не будет заниматься баллансом вооружения, Художник не будет "рисовать" алгоритмы, а специалист по рекламме не будет ковырять 3D модели мехов для hitbox'ов.
Все занимаются своим делом в конторе. А если программисты отстают от графика и у них кривые руки, то увы, менеджерами, художниками и экономистами их не заменишь. Те делают свою работу нормально, и по мере говности вводят в игру новые фичи.

Так что нефиг тут кричать и махать кулаками, заявляя, что разрабы занимаются НЕ ТЕМ, ЧЕМ НАДО. Махать нужно именно на ПРОГРАММЕРОВ, которые работают с движком и балансом.

Если кто то там не укладывается в сроки, то это проблема Разрабов... и если они не в состоянии отрегулировать этот процесс то значит они занимаются не тем чем надо. С твоим подходом, завтра пиарменеджер (ну или кто то там) скажет, с "понедельника начинается вторжение и неипет" и пофиг, что у нас нет еще глобальной карты так как прогеры не успели... ведь это проблема прогеров а не разрабов.
Не удивительно, что с таким подходом как у тебя, у тебя, теперь, перед руководителем идет "был" ;)

#343 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 26 November 2012 - 01:41 AM

View PostJurius, on 25 November 2012 - 03:41 PM, said:

Те делают свою работу нормально, и по мере говности вводят в игру новые фичи.

Так держать, мужчина. Это было отлично.

#344 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 26 November 2012 - 02:52 AM

View PostIIyx, on 26 November 2012 - 12:21 AM, said:

Не удивительно, что с таким подходом как у тебя, у тебя, теперь, перед руководителем идет "был" ;)


Считаю что подобные умозаключения не стоит публиковать, никакой информации, кроме предупреждения о низким уровнем культуры они не несут.

Edited by gnommer, 26 November 2012 - 02:53 AM.


#345 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 26 November 2012 - 02:55 AM

View Postgnommer, on 26 November 2012 - 02:52 AM, said:


Считаю что подобные умозаключения не стоит публиковать, никакой информации, кроме предупреждения о низким уровнем культуры они не несут.

Адвокат? жена? сестра? мама? Или просто для каждой бочки? ;)

#346 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 26 November 2012 - 04:46 AM

View PostIIyx, on 26 November 2012 - 02:55 AM, said:

Адвокат? жена? сестра? мама? Или просто для каждой бочки? :wacko:


В контексте данной темы это не важно.



ps кста с логикой тоже не очень, логичнее было бы предположить отец, брат, друг и т.д.

Edited by gnommer, 26 November 2012 - 04:46 AM.


#347 Sakadzuki

    Member

  • PipPipPip
  • 65 posts
  • LocationXYU

Posted 26 November 2012 - 04:54 AM

След мех определенно хайландер

#348 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 26 November 2012 - 05:26 AM

View PostSakadzuki, on 26 November 2012 - 04:54 AM, said:

След мех определенно хайландер


откуда дровишки???

#349 Sakadzuki

    Member

  • PipPipPip
  • 65 posts
  • LocationXYU

Posted 26 November 2012 - 05:50 AM

Posted Image

#350 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 26 November 2012 - 08:02 AM

2 Jurius. Люди, с которыми ты общаешься, смутно представляют себе процесс разработки чего-либо.

#351 Jurius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 951 posts
  • LocationBelarus, Brest

Posted 26 November 2012 - 08:19 AM

View PostHaMaT, on 26 November 2012 - 08:02 AM, said:

2 Jurius. Люди, с которыми ты общаешься, смутно представляют себе процесс разработки чего-либо.


Думаю, что именно так.
И кстати..
Я между прочим говорил не о том, что разрабы молодцы и у них все отлично. Косячат они по страшному сейчас, безусловно.
Я говорил о том, что заявления о том, что они "НЕ ТЕМ, ЧЕМ НАДО ЗНАНИМАЮТСЯ" - неправильны.
Они занимаются многим, и я рад, что хоть что-то у них получается нормально. (отдаю должное художникам и дизайнерам. По крайней мере мехи у них получаются красивыми)

П.С. Для IIyx.

View PostIIyx, on 26 November 2012 - 12:21 AM, said:

Не удивительно, что с таким подходом как у тебя, у тебя, теперь, перед руководителем идет "был" :)


Да, мой дорогой зеленый друг, здесь ничего удивительного... ведь я теперь директор ...
;) ([1:0] :wacko: )

Edited by Jurius, 26 November 2012 - 08:21 AM.


#352 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 26 November 2012 - 07:03 PM

Quote

Я говорил о том, что заявления о том, что они "НЕ ТЕМ, ЧЕМ НАДО ЗНАНИМАЮТСЯ" - неправильны.

Я говорил о неправильно выставленных на текущий момент приоритетах в работе. Причина -

Quote

это та часть коммерческого проекта которая, на данном этапе, приведет весь проект к RIP т.к. никому не нужен расскрашенный мех с титькастой хулгерл в кокпите если на этом мехе нельзя сделать пиу пиу
И если у них проблемы с кодерами - это их трудности. Реализация в клиент свистоперделок вместо оптимизации кода очень в данный момент времени необходима, по моему мнению до ввода шкурок можно было подождать месяц-другой.

View PostHaMaT, on 26 November 2012 - 08:02 AM, said:

2 Jurius. Люди, с которыми ты общаешься, смутно представляют себе процесс разработки чего-либо.

Есть такой опыт, и он не самый приятный, впрочем это было уже достачно давно.

короче поуйх.

Edited by ad2030, 26 November 2012 - 07:13 PM.


#353 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 26 November 2012 - 08:55 PM

View Postgnommer, on 26 November 2012 - 04:46 AM, said:

ps кста с логикой тоже не очень, логичнее было бы предположить отец, брат, друг и т.д.

почему ты уверен что твоя логика самая логичная?

View PostJurius, on 26 November 2012 - 08:19 AM, said:

П.С. Для IIyx.
Да, мой дорогой зеленый друг, здесь ничего удивительного... ведь я теперь директор ...
:wub: ([1:0] :D )

Это печалька :lol:
ps но я все равно рад, что 1-0 в мою таки пользу :(

#354 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 27 November 2012 - 10:04 PM

Очередной Weapon Balancing

Quote

Dear MWO Forums,

I know this sounds too good to be true but...

I've just finished a quick pass at how much the screen shakes for all weapons. I showed the results to Bryan and he was like "OMG this isn't an earthquake simulator!". So I went back and tuned the numbers down to something more respectible and they seem to be a lot better.

The amount of screen shake will be reduced quite a bit. The only "big" hit will be from the AC/20.

The next thing I want to tune before pushing these numbers out for testing is the amount of smoke generated by AC fire in general. Again, I'll be working with the artists on this one to see if we can come up with something that doesn't make you blind yourself when firing the ACs.

One other update... I've sped the AC/20 up from 750 to 900 m/s. This means the lead time you need to put on targets is about 20-30% less and you should be able to put more rounds on target when playing in a fast paced match. The other ACs will scale up from there.

On the SSRM direct front, another fix has gone in where the SSRMs will now use arm and leg joints as viable lock-on targets. This spreads damage out more. I'll be working with David B on testing to see if the current implementation of SSRMs along with the reduced cockpit shake and smoke reduction will be enough of a nerf to help counter the SSRM effectiveness without having to directly hit damage/cooldown/heat etc.

New numbers will be coming out soon and again.. I'm not giving you a direct date but we should be able to get this stuff into testing within the next week.

-Paul

p.s. then there was a pillow fight.

Перевод в "2х словах":

Quote

- будет уменьшины встряски мехов от попадания балистики/рокет
- встряска от попадания АС/20 не изменится
- бедет изменено количество дыма от попаданий АС оружия
- скорость полета АС/20 будет увелична с 750 до 900 м/с
- SSRM будут использовать в качестве цели еще руки/ноги что бы "размазать" поврежения
- точной даты выхода всего этого нету, но мы планируем запустить все это в тесты в течении следующей недели


4го декабря планируется ввод Guardian Ecm Suite По ссылке читайте как это будет работать с картинками
2Юрик: можно прям целиком в FAQ перетягивать, только перевод запилить нннада -)

#355 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 28 November 2012 - 06:50 PM

Quote

After some discussion within the dev team, we have decided to remove the ECM capability from the Jenner JR7-D. The first post will be edited to reflect this.

We would also like to remind people that the ECM is not all powerful. The rock to its scissors is the TAG laser. If you use it to hit anyone cloaked by an ECM, you and your team will be able to target them. Like any new addition to the game, this just requires a shift in thinking how to equip your Mech and/or team.


ps они убили кенн они убрали возможность установки ECM на Jenner JR7-D

#356 RJF Falconer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 678 posts

Posted 28 November 2012 - 08:52 PM

и правильно сделали

#357 Di Tar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Chu-i
  • 473 posts
  • LocationRussia, Amur Region, Blagoveshchensk

Posted 28 November 2012 - 09:23 PM

Правильно, но немного жаль - зверь машина получилась бы.

#358 Questero

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 143 posts

Posted 28 November 2012 - 10:07 PM

да-да, давайте дадим есм жене, вернем спред стрикам только на торс, вернем артемисовое лрм, не будем вводить ограничение на размер движка мехам, как когда-то было в бете... самое прикольное, что мехи тогда гораздо больше бы различались и возможно играть было бы веселее :Р

#359 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 28 November 2012 - 10:15 PM

View PostQuestero, on 28 November 2012 - 10:07 PM, said:

да-да, давайте дадим есм жене, вернем спред стрикам только на торс, вернем артемисовое лрм, не будем вводить ограничение на размер движка мехам, как когда-то было в бете... самое прикольное, что мехи тогда гораздо больше бы различались и возможно играть было бы веселее :Р

И падения, с настройками для дракона на 100 тонн :P Бегающее с скоростью 120 км/ч 60-тонное волшебное нечто и сбивающее атласов :D

#360 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 28 November 2012 - 10:34 PM

Хе, 8 Ребе-3Л с есм в премейде после реализации премейда на 8 человек? Не?





6 user(s) are reading this topic

0 members, 6 guests, 0 anonymous users