Jump to content

Данные по новым патчам


6631 replies to this topic

#421 rgreat

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Bold
  • The Bold
  • 851 posts
  • LocationMoscow

Posted 06 December 2012 - 06:32 AM

В руки и ноги простые кейсы не ставятся. Только Кейс-2 или клановые кейсы, которых в игре пока нет.
Соответственно идет только защита центра торса.
Если взорвется боковой торс с кейсом - руку все одно оторвет. Руки без плечей не существуют...

Edited by rgreat, 06 December 2012 - 06:41 AM.


#422 rgreat

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Bold
  • The Bold
  • 851 posts
  • LocationMoscow

Posted 06 December 2012 - 06:36 AM

Кстати, взрывная волна от руки - вполне себе идет. Идет в боковой торс, и далее в центр торса.
При этом мне не ясно что происходит при взрыве большого кол-ва боезапаса в руке, в случе наличия кейса в соседнем торсе.

Вариант 1: Оторвет руку и боковой торс. Излишки дамага уходят в воздух.
Вариант 2: Оторвет руку, боковой торс, и еще потом и центру достанеться.

Теоретически по правилам настольника должен быть 1й вариант, но фиг его знает как это в MWO реализовали.

Edited by rgreat, 06 December 2012 - 06:39 AM.


#423 Dark Hero

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 69 posts

Posted 06 December 2012 - 08:33 AM

View Postrgreat, on 06 December 2012 - 06:36 AM, said:

Кстати, взрывная волна от руки - вполне себе идет. Идет в боковой торс, и далее в центр торса.
При этом мне не ясно что происходит при взрыве большого кол-ва боезапаса в руке, в случе наличия кейса в соседнем торсе.

Вариант 1: Оторвет руку и боковой торс. Излишки дамага уходят в воздух.
Вариант 2: Оторвет руку, боковой торс, и еще потом и центру достанеться.

Теоретически по правилам настольника должен быть 1й вариант, но фиг его знает как это в MWO реализовали.


По ощущениям в игре, умирая с броней на центральном торсе...похоже кейс не спасает при взрыве гауса...а я все же думаю, что причиной был именно он , так как в торсе снарядов не имею((((

#424 rgreat

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Bold
  • The Bold
  • 851 posts
  • LocationMoscow

Posted 06 December 2012 - 08:47 AM

View PostDark Hero, on 06 December 2012 - 08:33 AM, said:

По ощущениям в игре, умирая с броней на центральном торсе...похоже кейс не спасает при взрыве гауса...а я все же думаю, что причиной был именно он , так как в торсе снарядов не имею((((
Как вариант - стоял XL двигатель.

#425 Dark Hero

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 69 posts

Posted 06 December 2012 - 08:58 AM

View Postrgreat, on 06 December 2012 - 08:47 AM, said:

Как вариант - стоял XL двигатель.

В том то и дело, что стоял стандартный :lol:

#426 rgreat

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Bold
  • The Bold
  • 851 posts
  • LocationMoscow

Posted 06 December 2012 - 09:16 AM

Если так, то: скриншоты, видео, баг репорт. :lol:

#427 Dark Hero

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 69 posts

Posted 06 December 2012 - 09:23 AM

View Postrgreat, on 06 December 2012 - 09:16 AM, said:

Если так, то: скриншоты, видео, баг репорт. :lol:

Думаешь это не гаус а баг? Гм...

#428 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 06 December 2012 - 12:02 PM

Хм, какой-то хотфикс вышел. Известно, что исправили?

#429 Elrail

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 370 posts

Posted 06 December 2012 - 12:11 PM

Заклинивание AC и UAC пофиксили, ничего более.


View PostPaul Inouye, on 06 December 2012 - 11:38 AM, said:

The hotfix is for UAC/5's and ACs in general. They were permajamming based on a bug. It should now no longer happen.

Edited by Elrail, 06 December 2012 - 12:13 PM.


#430 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 06 December 2012 - 08:10 PM

Content Roadmap - Updated December 4Th, 2012
LAST UPDATE: December 4th, 2012 FAQ

- Some content is not poster here. Super secret stuff.
- Percentages = likelyhood of making the patch.

December 18th
- Stalker BattleMech
- Phranken Pattern (all Mechs)
- Dazzle Pattern (all Mechs)
- Urban Pattern (all Mechs)
- Holiday Cockpit Items Part 2
- Kill a Dev Banner
- Community Contributor Banner

January 15th
- Spider BattleMech
- Woodland (all Mechs)
- Desert Map (80% chance)

January 22nd
- TBD

February 5th
- TBD

February 19th
- Tebuchet
- Alpine Map (75% chance)

Feature Roadmap - Updated December 4Th, 2012
LAST UPDATE: December 4th, 2012

FAQ
- Some features are considered high risk, these tend to slip the most.
- Since going to OB, we have slowed the rate of new features. Why? To make sure we get them as polished and balanced as possible before pushing them to production.
- Yes we miss dates. It's a fact of life when dealing when a live environment. We have less tolerance for shipping incomplete features.
- All the dates below are targets. Unless it says 100%, then there's a chance it could be delayed at the last minute.
- Testing at scale: some issues will only occur when they go to production. We are working to address this by setting up a new set of test servers.
- Bug fixing is always ongoing and not included here.

Conquest
Target Date: December 18th - 95%
Status: Final Stable/Stage Playtesting
Notes:

Economics/New User Phase 0.5
Target Date: December 18th - 95%
Status: Final Stable/Stage Playtesting
Notes: Tuning Changes - Detailed post on December 18th

Matchmaking Phase 3
Target Date: Late December/Early January
Status: In Development
Notes: Work is mostly complete. A period of testing will commence shortly.

Combat Score
Target Date: No ETA
Status: Design Complete
Notes: Combat Score compliments the new matchmaking system and will be used in scoreboards to rank players. This is an aggregate scoring system.

End of Round Summary Screen
Target Date: January 15th - 95%
Status: In development.
Notes: General graphical improvement to several in game menus.

Statistics
Target Date: No ETA
Status: Design Done
Notes: Early work done. Some statistics being collected already. FE/Web work and remaining statistics tracking to be started shortly.

Achievements
Target Date: No ETA
Status: In Design
Notes: Part of New User Experience

Music
Target Date: No ETA
Status: In Development
Notes: Music is being added to several parts of the game, including the start of a match.

UI Breadcrumbs
Target Date: Early February
Status: In Design
Notes: Support new user flow by allowing us to lock out portions of the HUD.

New User Flow 1.0
Target Date: Early February
Status: In Design
Notes: Requires Matchmaking, Stats, Achievements, UI Breadcumbs

#431 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,043 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 06 December 2012 - 08:28 PM

Было написано, что когда гаусс взрывается, то наносит 20 очков урона. Вполне возможно, что они вообще никак не блокируются.

Quote

When a Gauss rifle is disabled, there will be a very high chance that it will explode for 20 points of damage within the Mech.


#432 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 06 December 2012 - 09:29 PM

Хммм.... теперь мир во всём мире обещают 18 декабря, с сталкером, конквестом и новой экономикой? :D

#433 DemiurgLoDs

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 101 posts
  • LocationOmsk Area, Omsk city

Posted 06 December 2012 - 09:32 PM

а что за патч сегодня был?

#434 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 06 December 2012 - 09:34 PM

View PostDemiurgLoDs, on 06 December 2012 - 09:32 PM, said:

а что за патч сегодня был?

View PostElrail, on 06 December 2012 - 12:11 PM, said:

Заклинивание AC и UAC пофиксили, ничего более.


#435 Di Tar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Chu-i
  • 473 posts
  • LocationRussia, Amur Region, Blagoveshchensk

Posted 06 December 2012 - 09:35 PM

Клин AC/5 и UAC/5 фиксили.

#436 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 07 December 2012 - 12:51 AM

View PostYurik17, on 06 December 2012 - 09:29 PM, said:

Хммм.... теперь мир во всём мире обещают 18 декабря, с сталкером, конквестом и новой экономикой? :blink:

Ни где не нашел описание "новой экономики". Интересно, что будет ибо я не особо приедставляю вообще экономики в таких играх

#437 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 07 December 2012 - 12:52 AM

View PostDark Hero, on 06 December 2012 - 08:33 AM, said:

По ощущениям в игре, умирая с броней на центральном торсе...похоже кейс не спасает при взрыве гауса...а я все же думаю, что причиной был именно он , так как в торсе снарядов не имею((((

А вы гаус в равена чтоли запихнули? как можно 20ю дамага угробить целый центральный торс?

View PostIIyx, on 07 December 2012 - 12:51 AM, said:

Ни где не нашел описание "новой экономики". Интересно, что будет ибо я не особо приедставляю вообще экономики в таких играх

Походу надо усиленно сибилы копить :blink:

#438 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 07 December 2012 - 01:02 AM

View PostIIyx, on 07 December 2012 - 12:51 AM, said:

Ни где не нашел описание "новой экономики". Интересно, что будет ибо я не особо приедставляю вообще экономики в таких играх

Экономика - деньги за бой, стоимость боеприпасов и оружия, система трофеев и так далее :blink:

#439 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 07 December 2012 - 01:10 AM

View PostYurik17, on 07 December 2012 - 01:02 AM, said:

Экономика - деньги за бой, стоимость боеприпасов и оружия, система трофеев и так далее :blink:

Это понятно -) Но, в играх, где нету правильного вывода излишка игровой валюты, рано или поздно наступает момент когда денег до !опы и что сними делать непонятно -) В неназываемой игре "решили" эту проблему банально, сделав ремонт топовых машин дороже дохода за бой. В EVE (имхо сейчас самая продвинутая экономика), если ты теряешь шип, то ты его реально теряешь... ни в каком ангаре его уже не восстановить. Т.о. все вложенные в него денльги улетели в никуда (есть ньюансы но мы сейчас вообщем). Вот и интересно что придумали Рыбы.

#440 mezonblaster

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 399 posts
  • LocationRussia, Stalingrad

Posted 07 December 2012 - 02:08 AM

View PostDi Tar, on 06 December 2012 - 09:35 PM, said:

Клин AC/5 и UAC/5 фиксили.

Затолкал (спецом на проверить) в атласа 2хУАК, отыграл пяток боев - клинит люто, по впечатлениям - вероятность процентов 30.

View PostLepestok, on 06 December 2012 - 08:28 PM, said:

Было написано, что когда гаусс взрывается, то наносит 20 очков урона. Вполне возможно, что они вообще никак не блокируются.


Вернул гуся (с кейсом) - все ок, частенько отбивают RT - и ничего... Хм.
Хрен поймешь.

Хотя вот ночью как-то выбил RT ханчу-4J (был явно сток/триал, если я правильно помню - ракеты к ЛРМ у него в RT) - при желтой броне ЦТ он взорвался и умер. Так что кейс он точно работает и вообще нужный ))

Edited by mezonblaster, 07 December 2012 - 02:09 AM.






3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users