Jump to content

Данные по новым патчам


6631 replies to this topic

#5021 Miken

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 225 posts
  • LocationRussia

Posted 20 July 2013 - 08:38 AM

Рыбы в последних ВиО говорили что у них все заняты и отвлекать на разработку нормальной системы против альфы сейчас не будут. Но зато костыли пилить а потом еще и допиливать люди всегда есть...

Edited by Miken, 20 July 2013 - 08:39 AM.


#5022 Elrail

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 370 posts

Posted 20 July 2013 - 08:59 AM

Posted Image

#5023 Yenisey

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 212 posts

Posted 20 July 2013 - 11:34 AM

Система конечно не логичная, но по мне так лучше чем ничего.

#5024 ---ALEX---

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 209 posts
  • LocationMoscow

Posted 20 July 2013 - 11:39 AM

Про баги с коллизиями точно так же писали и ныли. В итоге их взяли и отрубили просто. Теперь минимум год сидеть на том, что сейчас сделали. Тогда они пошли простым путем и теперь. Одно и то же у них повторяется.

Edited by DrBaltar, 20 July 2013 - 11:44 AM.


#5025 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 20 July 2013 - 11:36 PM

Quote

зы такое ощущение что первоначальный геймдизайнер который пилил игру в прошлом году куда слился и взяли какого то не пойми кого, которому некому надавать по рукам да и по голове тоже бы не мешало, за ту фиерию бреда которую мы видим после нг

ну полом самый в феврале был. Все знают какой именно.
А стрики рассеивались по меху еще в прошлом году, правда быстро убрали.

Edited by Leonid, 20 July 2013 - 11:37 PM.


#5026 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 21 July 2013 - 12:02 AM

Это... 2ЕРЛЛ это ж без штрафа? Я правильно понимаю? А то мне мехлаб нагло врёт, что с 2хЕРЛЛ у меня нагрев больше, чем с 2хЕРППС

#5027 Elrail

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 370 posts

Posted 21 July 2013 - 01:02 AM

HaMaT ну не врёт он, калдаун разный у них, а мехлаб высчитывает "нагрев в секунду" который у ерларджа таки выше 2.92 против 2.75 у ерппц.

Edited by Elrail, 21 July 2013 - 01:04 AM.


#5028 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 21 July 2013 - 01:14 AM

чото вы путаете...
нагрев у ерларджа меньше чем у ерписи.

#5029 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 21 July 2013 - 01:18 AM

Хмм. Не знал...

View PostiG0Lka, on 21 July 2013 - 01:14 AM, said:

чото вы путаете...
нагрев у ерларджа меньше чем у ерписи.


Да, но кулдаун тоже меньше, хоть и стреляет он дольше, т.е. остывать он начинает позже. Если мехлаб действительно считает нагрев в секунду, тогда понятно.

#5030 Elrail

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 370 posts

Posted 21 July 2013 - 01:18 AM

erppc 11 heat 4sec cd = 2.75 heat/s
er lar 9.5 heat 3.25 cd = 2.92 heat/s

но тут стоить упомянуть что мехлаб всё же кривой и не берёт в расчёт 1 секунду пока лазор лучом жарит

#5031 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 21 July 2013 - 01:20 AM

Хотя, имхо, такой нюанс надо бы занести в FAQ, т.к. выглядит оно немного странно - с одной стороны в описании написано, что нагрев меньше, а выстрелы будут происходить примерно в одинаковый отрезок времени, но по факту нагрев больше.

View PostElrail, on 21 July 2013 - 01:18 AM, said:

но тут стоить упомянуть что мехлаб всё же кривой и не берёт в расчёт 1 секунду пока лазор лучом жарит


Но в это время он ещё греется, когда ППС уже остывает.

#5032 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 21 July 2013 - 01:36 AM

View PostHaMaT, on 21 July 2013 - 01:18 AM, said:

Да, но кулдаун тоже меньше, хоть и стреляет он дольше, т.е. остывать он начинает позже. Если мехлаб действительно считает нагрев в секунду, тогда понятно.


View PostElrail, on 21 July 2013 - 01:18 AM, said:

erppc 11 heat 4sec cd = 2.75 heat/s
er lar 9.5 heat 3.25 cd = 2.92 heat/s

но тут стоить упомянуть что мехлаб всё же кривой и не берёт в расчёт 1 секунду пока лазор лучом жарит

Уважаемые знатоки, а не подскажете, что за такой параметр "Hps":
Posted Image
Это не "Heat Per Second" (по аналогии с "Frames Per Second") случайно?

З.Ы: а я, по глупости, считал, что Смурфы просто используют файлы игры и ничего не считают. Т.е., как в игре задано, так мы и видим в мехлабе.

Edited by Shiomi, 21 July 2013 - 01:41 AM.


#5033 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 21 July 2013 - 01:39 AM

Тогда вопрос остаётся открытым :(

#5034 AngelRipperX

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 1,522 posts
  • LocationUSSR

Posted 21 July 2013 - 01:41 AM

View PostShiomi, on 21 July 2013 - 01:36 AM, said:



Уважаемые знатоки, а не подскажете, что за такой параметр "Hps":
Posted Image
Это не "Heat Per Second" (по аналогии с "Frames Per Second") случайно?

Скорее аналогия с Damage Per Second, нагрев с оружия на перезарядку, хотя и он малость кривоват.

#5035 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 21 July 2013 - 01:45 AM

View PostGOPLIT, on 21 July 2013 - 01:41 AM, said:

Скорее аналогия с Damage Per Second, нагрев с оружия на перезарядку, хотя и он малость кривоват.

Да какая разница с чем аналогировать? :(
Главное остается: "параметр в секунду".

#5036 Elrail

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 370 posts

Posted 21 July 2013 - 01:51 AM

На смурфах 1 секунда луча учтена в расчёте HPS, в игре нет. Ну вы поняли да? Рыбы же xD

9.5/(3.25s cd+1s луч)=~2.24

Edited by Elrail, 21 July 2013 - 01:53 AM.


#5037 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 21 July 2013 - 02:35 AM

View PostElrail, on 21 July 2013 - 01:51 AM, said:

На смурфах 1 секунда луча учтена в расчёте HPS, в игре нет. Ну вы поняли да? Рыбы же xD

9.5/(3.25s cd+1s луч)=~2.24

Легко может быть.
Даже, скорее всего, так и есть. Как-то так уже было с ЛПЛ.

#5038 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 21 July 2013 - 03:05 AM

Я вот что-то не понял... Какого черта выстрел от PPC не рубит BAP на 4 секунды? Нелогично. Как и все рыбье... Ей-богу лучше бы МВО авторы Няшкена делали.

Edited by Leonid, 21 July 2013 - 03:07 AM.


#5039 TrueBorn1

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 151 posts

Posted 21 July 2013 - 09:26 AM

а еще вылет в 2 пачки или струйкой срм когда дырок больше чем этих самых ракет :angry: в горце особенно доставляет <_<

#5040 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 21 July 2013 - 10:22 AM

View PostLeonid, on 21 July 2013 - 03:05 AM, said:

Я вот что-то не понял... Какого черта выстрел от PPC не рубит BAP на 4 секунды? Нелогично. Как и все рыбье... Ей-богу лучше бы МВО авторы Няшкена делали.

Мне кажется ты первый человек которому пришло в голову принудительное отключение бапа. И главный вопрос - а зачем? Какие преимущества тебе это даст ? Или просто повод в очередной раз поныть про криворукость рыб ? Сдается мне, когда рыбы доделают все косяки игры, значительная часть народу свалит из проекта тупо из-за отсутствия повода повайнить на форуме.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users