Jump to content

Данные по новым патчам


6631 replies to this topic

#5261 saysaysay

    Member

  • PipPip
  • 40 posts

Posted 30 July 2013 - 08:33 PM

View PostXnovo, on 30 July 2013 - 01:35 PM, said:

Новая карта очень красивая, но бесполезная и скучная. Алпайн часть два, только ухудшенная, так как она еще больше, видимость хуже, рельеф сложнее (то есть добираться из одной точки карты в другую еще дольше, чем на алпайне).
Реально соперника искать для битвы долго.
Я понимаю, что она рассчитана на 12 мехов, но этот режим долго не запустят (надеюсь на это), судя по результатам тестов. Тут и ввосьмером разделишся - проиграешь, а если в 12-м, когда совокупный размер альфы команды возрастет, разделиться, то проиграешь точно.
Это игре нужно побольше малых карт, где до начала боя не нужно искать соперника 5-7 минут.
ЗЫ. Режим захвата точек на больших картах наискучнейшее дело, думаю все знают почему. Вот если бы в этом режиме можно было выиграть только захватывая точки, что подразумевает респа́ун, то было бы намного веселее. Но это не в духе вселенной МВО.

МВО больше симулятор а не аркада, поэтому респа ждать я думаю не стоит. Большие карты да, скучноваты.

#5262 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 30 July 2013 - 09:53 PM

View Postove bababoke, on 30 July 2013 - 10:37 AM, said:

Как это не о чём?
А как же:

View PostGarth Erlam, on 30 July 2013 - 07:34 AM, said:

Optimization to the client code.
  • Math functions.
  • Gameplay code.
  • Rendering code.
  • HUD draw calls.
Bug Fixes
  • Missiles were sometimes doing more damage than their listed amount. This has been fixed.
  • SRM max range had an issue of being innacurate in the simulation. This is now significantly improved and any variation should be negligible.
  • Heat penalties now properly reflected on the HUD when spectating other players.
  • Heat Containment Pilot Talent is now affecting the start-up sequence. Players will return from overheat status faster if they have this upgrade.
  • Fixed many collision issues in River City (stuck against structures, walk-through buildings, etc...).
  • Fixed many "stuck on small rocks" bugs in Canyon Network.
Это не мало.

#5263 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 30 July 2013 - 10:16 PM

View PostXnovo, on 30 July 2013 - 01:35 PM, said:

Я понимаю, что она рассчитана на 12 мехов, но этот режим долго не запустят (надеюсь на это), судя по результатам тестов.
А я надеюсь, что введут как можно скорее. Я - еретик?

#5264 saysaysay

    Member

  • PipPip
  • 40 posts

Posted 30 July 2013 - 10:33 PM

View PostAglan, on 30 July 2013 - 10:16 PM, said:

А я надеюсь, что введут как можно скорее. Я - еретик?

я тоже жду. и вообще, чем больше мехов на карте тем круче:)

#5265 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 30 July 2013 - 10:37 PM

View Postsaysaysay, on 30 July 2013 - 10:33 PM, said:

я тоже жду. и вообще, чем больше мехов на карте тем круче :)

Плюсую, хочу посмотреть 16х16(а лучше 20х20) на ривер сити, вот это будет эпическое сражение.

#5266 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 30 July 2013 - 10:52 PM

Новая карта подразумевает наличие тактики. Вчера в 2 лайта пошли и взяли базу, пока остальные тащились. И соперники с базы ушли, не смогли вовремя вернуться, только один самый быстрый ханч вернулся.

Успешная тактика может быть реализована в режиме 12 на 12. 3 ленса по скорости: А быстрые (лайты/медаки), В средние (хевики/медаки), С медленные (ассолты/хевики).

Быстрые уходят вперед (задачи: прокладка маршрута, захват базы). Медленные уходят в сторону чужой базы по прямой (задача - задержать противника). Средние - скрытно, вплоть до отключения в за горочкой, защищают базу от быстрых лайтов противника. После их уничтожения уходят на помощь медленным.

Примерно так, мне кажется, надо планировать битву на такой большой карте.

View PostVarhait, on 30 July 2013 - 10:37 PM, said:

Плюсую, хочу посмотреть 16х16(а лучше 20х20) на ривер сити, вот это будет эпическое сражение.

это будет колл оф дьюти на мясной карте.

#5267 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 30 July 2013 - 10:53 PM

View PostVarhait, on 30 July 2013 - 10:37 PM, said:

Плюсую, хочу посмотреть 16х16(а лучше 20х20) на ривер сити, вот это будет эпическое сражение.

Ага. Только половина команды умрёт от френдли фаера

#5268 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 30 July 2013 - 10:53 PM

О боже! еще в одном патче нет ни одной свистоперделки в кокпит! куда катится игра, патч ни о чем :)

А если серьезно, неужели они таки припахали художников\дезигнеров к чему-то более общественно полезному чем фигурки\камо?

#5269 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 30 July 2013 - 10:56 PM

View PostKotey, on 30 July 2013 - 10:53 PM, said:

О боже! еще в одном патче нет ни одной свистоперделки в кокпит! куда катится игра, патч ни о чем :)

А если серьезно, неужели они таки припахали художников\дезигнеров к чему-то более общественно полезному чем фигурки\камо?


Ну как бы надо рисовать клановские мехи + оружие от разных производителей + ЮИ2 домалёвывать + карты + новое оружие + портрет глубоколюбимого начальника.

#5270 saysaysay

    Member

  • PipPip
  • 40 posts

Posted 30 July 2013 - 11:08 PM

View PostHaMaT, on 30 July 2013 - 10:56 PM, said:


Ну как бы надо рисовать клановские мехи + оружие от разных производителей + ЮИ2 домалёвывать + карты + новое оружие + портрет глубоколюбимого начальника.

мне кажется что клан технику будут добавлять по одному меху в месяц. типа идет война, трофеев практически нет, надо будет ждать 3052 год и битву за токайду по местному таймлайну.

Edited by saysaysay, 30 July 2013 - 11:11 PM.


#5271 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 30 July 2013 - 11:14 PM

View PostBiruke, on 30 July 2013 - 10:52 PM, said:

Новая карта подразумевает наличие тактики. Вчера в 2 лайта пошли и взяли базу, пока остальные тащились. И соперники с базы ушли, не смогли вовремя вернуться, только один самый быстрый ханч вернулся.

А я вчера наблюдал как два лайта стояли на капе, а база упорно не хотела капаться (хотя огоньки были красные)

View PostHaMaT, on 30 July 2013 - 10:53 PM, said:

Ага. Только половина команды умрёт от френдли фаера

Да, но это всё равно будет эпично. :)

#5272 Aevarandi

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 396 posts

Posted 31 July 2013 - 01:07 AM

View Postsaysaysay, on 30 July 2013 - 11:08 PM, said:

мне кажется что клан технику будут добавлять по одному меху в месяц. типа идет война, трофеев практически нет, надо будет ждать 3052 год и битву за токайду по местному таймлайну.

На таймлайн забили разрабы, на него можно не смотреть.

#5273 saysaysay

    Member

  • PipPip
  • 40 posts

Posted 31 July 2013 - 01:26 AM

View PostAevarandi, on 31 July 2013 - 01:07 AM, said:

На таймлайн забили разрабы, на него можно не смотреть.

жаль, интересная концепция развития игры была бы:)

#5274 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 31 July 2013 - 01:40 AM

всегда можно допилив все как надо отмотать время назад или вперед =)

#5275 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 31 July 2013 - 02:18 AM

View PostAevarandi, on 31 July 2013 - 01:07 AM, said:

На таймлайн забили разрабы, на него можно не смотреть.

А можно подробнее?

#5276 Korristo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • 411 posts

Posted 31 July 2013 - 02:24 AM

View PostBiruke, on 30 July 2013 - 10:52 PM, said:

Новая карта подразумевает наличие тактики. Вчера в 2 лайта пошли и взяли базу, пока остальные тащились. И соперники с базы ушли, не смогли вовремя вернуться, только один самый быстрый ханч вернулся.

Эта "тактика" уже давно называется кап-вариор и считатеся проявлением неуважения к противнику.
А карта тупая-угу... Большая-клозовая-тупая карта. Клозовые карты не должны быть большими.
Для снайперов и лрм слишком темная, слишком горячая, слишком много коридоров.
Пока бой выглядит так:
а) Лайты проявляя чудеса "тактики" ага, берут базу.
б) Куча тяжей блуждает по коридорам в надежде наткнутся на противника.

Edited by Korristo, 31 July 2013 - 02:27 AM.


#5277 Zosahal

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 346 posts
  • Locationг.Североморск

Posted 31 July 2013 - 02:29 AM

View PostPsih0, on 31 July 2013 - 01:40 AM, said:

всегда можно допилив все как надо отмотать время назад или вперед =)

Posted Image

#5278 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 31 July 2013 - 02:32 AM

View PostKorristo, on 31 July 2013 - 02:24 AM, said:

б) Куча тяжей блуждает по коридорам в надежде наткнутся на противника.

И не дай бог свернуть не в ту сторону, до конца боя ни свои ни чужие не найдут.

#5279 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 31 July 2013 - 03:02 AM

Да ладно. Придти на кольцо в центре и встать. Минут через пять-семь подтягиваются враги, как пить дать.

#5280 XSerjo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 386 posts

Posted 31 July 2013 - 03:20 AM

Да, с освещением на новой карте какой-то мрак: даже в ближнем бою стрелять "по квадратикам" приходится, или "зеленое зрение" включать.

Что понравилось - так это размер и отсутствие "главной высоты". Всяких пиписирующих и гауссирующих черепах можно оставить топтаться в ущелье и спокойно капать, поимев хороший бой с защитниками базы.

Побольше бы таких карт - на них средние мехи хоть какое-то преимущество имеют.

Edited by XSerjo, 31 July 2013 - 03:20 AM.






29 user(s) are reading this topic

0 members, 29 guests, 0 anonymous users