Данные по новым патчам
#5541
Posted 08 August 2013 - 03:55 AM
#5542
Posted 08 August 2013 - 03:59 AM
Psih0, on 08 August 2013 - 03:55 AM, said:
http://mwo.smurfy-ne...eapon_heatscale
#5543
Posted 08 August 2013 - 04:00 AM
DrBaltar, on 08 August 2013 - 03:43 AM, said:
обещают вернуть фпс тем, у кого он был приемлемым, но провалился из за выявленного бага, а не всем добра, счастья и бесплатного-пива-женщин-60фпс на калькуляторе
#5544
#5545
Posted 08 August 2013 - 04:10 AM
#5546
Posted 08 August 2013 - 04:17 AM
#5547
Posted 08 August 2013 - 04:34 AM
Wildice, on 08 August 2013 - 03:06 AM, said:
вечером замерю, но сильно сомневаюсь уже, что проблема в карточке.
Kotey, on 08 August 2013 - 03:28 AM, said:
информация из твиттера Балока
поглядим, поглядим. но надежда появилась, спасибо.
#5548
Posted 08 August 2013 - 04:42 AM
AHTNXPNCT, on 08 August 2013 - 03:40 AM, said:
Сыграл 3 карты в рандоме. 1600х1024 оконный режим GFX 560 (Без Ti) и i5-3470 3,2 GHz. Настройки графики все в минимум, детализация объектов - высокие (3 значение) текстуры - средние (2 значение).
Форест колони зимняя
Макс загрузка CPU = 56% (57% в ТГ)
Макс загрузка GPU = 86% (70% в ТГ)
Макс загрузка памяти = 742mb (528 mb в ТГ)
Стабильно 60FPS
Каньен
Макс загрузка CPU = 52% (42% в ТГ)
Макс загрузка GPU = 69% (48% в ТГ)
Макс загрузка памяти = 782mb (448 mb в ТГ)
Стабильно 60FPS
Турмалин
Макс загрузка CPU = 54% (38% в ТГ)
Макс загрузка GPU = 82% (57% в ТГ)
Макс загрузка памяти = 795mb (472 mb в ТГ)
Стабильно 50-60FPS
Просадки ФПС происходили при активных действиях, вместе с увеличением загрузки памяти видеокарты,что очень похоже на подгрузку текстур из ОП или даже с жеского диска.
При попытке установить максимальные настройки загрузка памяти показала 1017 из 1024 и игра вылетела с ошибкой памяти.
Видно что 12х12 потребляет больше ресурсов, но катастрофического падения производительности в сравнении с ТГ нет.
Те у кого есть сильная просадка ФПС, скорее всего уперлись или в проц или в видеокарту, еще возможный вариант нехватка памяти на видеокарте при высоких настройках.
Edited by Wildice, 08 August 2013 - 04:42 AM.
#5549
Posted 08 August 2013 - 04:51 AM
Edited by AHTNXPNCT, 08 August 2013 - 05:34 AM.
#5550
Posted 08 August 2013 - 05:26 AM
belkost, on 07 August 2013 - 11:26 PM, said:
то ли 650, то ли 750. не помню щас. дома буду, гляну.
Core i5-760 Lynnfield (2800MHz, LGA1156, L3 8192Kb)
Он четырех ядерный но без Hyper-Threading
Core i5-650 Clarkdale (3200MHz, LGA1156, L3 4096Kb)
Core i5-661 Clarkdale (3333MHz, LGA1156, L3 4096Kb)
Core i5-670 Clarkdale (3467MHz, LGA1156, L3 4096Kb)
Core I5-680 Clarkdale (3600MHz, LGA1156, L3 4096Kb)
А эти двухядерные но с поддержкой Hyper-Threading
#5551
Posted 08 August 2013 - 06:22 AM
Пинг снова рулит, к сожалению не у меня
#5552
Posted 08 August 2013 - 07:21 AM
#5553
Posted 08 August 2013 - 12:29 PM
Приятно удивлен производительностью, вроде ничего не просело, на моем двухядернике, на средних настройках как было 30-40 фпс если команда в кадре, и 20-35 в бою, так и осталось. Даже коротких просадок при резком повороте корпуса меньше стало. Тьфу-тьфу-тьфу.
А само обновление геймплея мне понравилось. Бои как-то более насыщены стали. Да и на старте приятное ощущение что нас много.
А вот таблицу составов лично мне уже неудобно смотреть, она и раньше была не сильно удобна для быстрой оценки, а сейчас так вообще. Надеюсь с ЮИ 2.0 введут шрифты разного цвета для обозначения игрока, лэнсмэйтов, и т.д.
Жаль на новой карте еще не побывал.. Через тренировку не хочется портить первое впечатление.
#5554
Posted 08 August 2013 - 01:21 PM
Ап. Уже нашёл.
Вот примерный перевод хотфикса.
Всем привет.
Мы определили некоторые проблемы вызывающие падение ФПС, а также некоторые меры для устранения.
-Некоторые мехи создавали больше текстур повреждений чем было нужно
-Снижено свечение и текстуры повреждений для средних и слабых настроек
-Добавлен способ выключения свечения повреждений в главном меню опций
- При включении опции это выключит подсветку повреждений которые вы видите когда стреляете в меха. Это позволит поднять ФПС для всех настроек.
За неточности извиняюсь, время пол второго ночи и я жуть как хочу спать....
Edited by Varhait, 08 August 2013 - 01:31 PM.
#5555
Posted 08 August 2013 - 01:23 PM
Sigmar Sich, on 08 August 2013 - 12:29 PM, said:
Приятно удивлен производительностью,.
Можно сказать тебе повезло ) У меня ФПС просел до 25+, куда ни ткнись. На темных картах стало темно как у негра в заднице (на Терра Терме вообще ни шиша толком не видно), а светлые сияют как электролампочка (в пещере на Ривер Сити светло как днем) и хз как с этим бороться. Каустик какой то мутный стал, на 500 метрах уже все расплывается как в тумане. Черт пойми как графику настроить.
#5556
Posted 08 August 2013 - 09:19 PM
#5557
Posted 08 August 2013 - 09:20 PM
Asumaru, on 06 August 2013 - 08:01 PM, said:
Перевидите.
В плане того что мяяяясоооо!!! дофига народу и можно стрелять хоть в небо! попадешь!
#5558
Posted 08 August 2013 - 10:38 PM
Wildice, on 08 August 2013 - 05:26 AM, said:
Core i5-760 Lynnfield (2800MHz, LGA1156, L3 8192Kb)
Он четырех ядерный но без Hyper-Threading
Core i5-650 Clarkdale (3200MHz, LGA1156, L3 4096Kb)
Core i5-661 Clarkdale (3333MHz, LGA1156, L3 4096Kb)
Core i5-670 Clarkdale (3467MHz, LGA1156, L3 4096Kb)
Core I5-680 Clarkdale (3600MHz, LGA1156, L3 4096Kb)
А эти двухядерные но с поддержкой Hyper-Threading
камень у меня 760й. 4х ядер должно вполне хватать.
читаю вот за хотфикс и не вижу исправлений никаких помимо уменьшения подсветки. это шутка?
и вопрос к людям, у которых в бою 20-25 фпс: КАК?! ну как вы играете? и зачем самое главное? получить удовольствие от игры? на 25 кадрах? гыыыгыгы!
игра очень динамичная, о какой динамике может речь идти? да я прям чувствую скрип при повороте, мать его, верхнего торса. а нужно прицелиться и выстрелить еще!
здравствуйте, короче, диабло3, дота, да батлик, которые я совсем забросил под впечатлением от мво. обидно
#5559
Posted 08 August 2013 - 10:39 PM
18 user(s) are reading this topic
0 members, 18 guests, 0 anonymous users
This topic is locked





















