

Данные по новым патчам
#6121
Posted 25 August 2013 - 03:00 AM
#6122
#6124
#6125
Posted 25 August 2013 - 05:54 AM
PraetorRUS, on 24 August 2013 - 01:25 PM, said:
-или берутся 2 гаусса и точечная альфа опускается до 30 (с текущей стандартной 35 от 2РРС+гаусс) и появляется сильная зависимость от боеприпасов но зато конфиг холодный.
В общем, лично я считаю, что эффектом от патча будет гораздо более частое появление гауссовок в торсах, что облегчит работу с теплом на многих конфигах, большая живучесть мехов на поле, так как точечной альфы станет еще меньше, ну и возвращение скилловых гауссовых снайперов на фоне общего падения популярности снайперских конфигов, которыми начнут пользоваться только те, кто действительно любит снайперить, а не все те, кого к этому вынудила мета.
Очень заметно, что играете вы мало, играете плохо,
не понимаете роли снайпинга в частности,
и оружия вообще на поле боя.
Потому перестаньте уж, пожалуста,
навязывать свои розовые очки комунити.
Такой гаусс не нужен ни одному умелому игроку.
И снайперам в первую же очередь.
#6126
Posted 25 August 2013 - 07:32 AM
Slavv, on 25 August 2013 - 05:54 AM, said:
Очень заметно, что играете вы мало, играете плохо,
не понимаете роли снайпинга в частности,
и оружия вообще на поле боя.
Потому перестаньте уж, пожалуста,
навязывать свои розовые очки комунити.
Такой гаусс не нужен ни одному умелому игроку.
И снайперам в первую же очередь.
Кстати, а можешь подсказать, сейчас даже особого желания нет скачивать патч / смотреть на все это, но я немного не понял, перед выстрелом 0.75 зарядка, это да. Но что с этой зарядкой потом? Она пропадает через пару секунд или можно зарядить в начале боя и первый выстрел хотя бы делать адекватно?
#6127
Posted 25 August 2013 - 07:47 AM
Kombala, on 25 August 2013 - 07:32 AM, said:
А так, после зарядки есть 1,25 секунды, чтоб выстрелить,
после чего заряд исчезает.
Больше костылей богу костылей!
Edited by Slavv, 25 August 2013 - 07:47 AM.
#6128
Posted 25 August 2013 - 08:26 AM

#6130
Posted 25 August 2013 - 10:31 AM
но с другой стороны, что это изменит - буду гонять так . Рыбы такие рыбы http://mwo.smurfy-ne...b658b7234d7f25b
Edited by SComoNT, 25 August 2013 - 10:38 AM.
#6131
Posted 25 August 2013 - 10:31 AM
Но со временем рыбы упоролись на столько, что упоротости их нет предела.
может они отшлифуют идею и для другого оружия, будет интересно.
Но только если они будут шлифовать так дальше, то им придётся убирать старые костыли ибо всё вместе станет не играбельно.
Накопление энергии для выстрела, пожалуй, подошло бы и для пипцов, но все эти "перезарядки" нужно деть в каком-нибудь ТРУЪ-хардкор режиме, который будет куда хардкорней, чем просто хардкорЪ.
Ну а в простом режиме надо оставить как раньше.
Вот вам и няшность в чистом виде
ЗЫ. Про ТРУЪ-хардкоръ это я про сброс накопленный энергии в стволе, который мог бы привести к повреждению систем, вызванного переизбытком энергии из за долгого удержания(Такой костыль куда логичней автосброса энергии).
Edited by Teacher WD, 25 August 2013 - 10:32 AM.
#6132
Posted 25 August 2013 - 11:02 AM
#6135
Posted 25 August 2013 - 11:11 AM
#6136
Posted 25 August 2013 - 11:27 AM
AlexySh, on 25 August 2013 - 11:11 AM, said:
Есть такое.
Сейчас на женьке стало заметно, что скорость не чувствуется (у меня топовый, 153 км/ч).
Это удивило довольно сильно.
Джампснаперы и не умирали, они уходили покурить.
на счёт вида от 3 лица, то убрать его можно кнопочкой F4.
Из нововведений у нас вновь упал уровень оптимизации. Особенно видно при концентрации большей части мехов в смежных секторах.
беда не в том, что они сейчас "исправили", а в том, что они собираются "исправить".
#6137
Posted 25 August 2013 - 11:42 AM
Teacher WD, on 25 August 2013 - 11:27 AM, said:
Сейчас на женьке стало заметно, что скорость не чувствуется (у меня топовый, 153 км/ч).
Это удивило довольно сильно.
Джампснаперы и не умирали, они уходили покурить.
на счёт вида от 3 лица, то убрать его можно кнопочкой F4.
Из нововведений у нас вновь упал уровень оптимизации. Особенно видно при концентрации большей части мехов в смежных секторах.
беда не в том, что они сейчас "исправили", а в том, что они собираются "исправить".
Не это я понял там можно и в опциях отключить 3д вид. Просто меня удивил тот факт что "смешивать мух с фаршем". Не даёт ли последним те кто пользуется 3д видом преимущество в бою. И ещё про бой 12 на 12 я понимаю что на больших картах(пустыня и т.д.) это плюс там есть где развернуться 24м машинам но на маленьких картах это просто как то выглядит не очень просто бой превращается в "собачью свалку " где нельзя провести нормальный манёвр и т.д.
#6138
Posted 25 August 2013 - 11:43 AM
#6139
Posted 25 August 2013 - 12:11 PM
AlexySh, on 25 August 2013 - 11:42 AM, said:
развернуться машинам есть где.
Другая беда, что на таких маленьких картах творится World of assault
Правда здесь собираются ввести костыль по максимальному и минимальному весу(тоннажу) команд. Правда рыбы так и не осилили, что все карты разные... и для некоторых максимальный вес в 830 тонн - слишком уныло.
Правда, я ещё не видел оф. подтверждения про введение веса команд. пока это домыслы
DIN KUNZ, on 25 August 2013 - 11:43 AM, said:
через файл настроек игры, ручками, всегда можно сделать =)
но вот только где он лежит у мехов - не знаю =)
Edited by Teacher WD, 25 August 2013 - 12:21 PM.
#6140
Posted 25 August 2013 - 12:49 PM
зы
конфиги гаус+2ппс не юзаю если шо =) юзаю гаус на дракошах =)
ззы
чет вообще с трдом представляю как воевать теперь на средней дистанции или в козе с гаусами? лихорадочно жать кнопку на которую забинден гаус (типа когда выстрелит тогда выстрелит будем надеяться куда надо)? или постоянно как-то помнть заряжен разряжен попутно отсчитывать время до выстрела отслеживать перезарядку чтобы поставить его на зарядку чтобы потом выстрелить...
зззы
если все правильно понял гаус станет пушкой для мюсье знающих толк в извращениях

Edited by Psih0, 25 August 2013 - 01:02 PM.
5 user(s) are reading this topic
0 members, 5 guests, 0 anonymous users