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Mechbuild


929 replies to this topic

#421 Karl Streiger

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Posted 14 March 2013 - 05:02 AM

View PostTyren Dian, on 14 March 2013 - 04:43 AM, said:

Es fehlt halt nur der Burst im Ultramode, der immer genau dann nicht funktioniert, wenn man ihn braucht.

Jap genau deswegen guck ich das Mistding auch nicht mehr an.

#422 Tyren Dian

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Posted 14 March 2013 - 05:05 AM

Der DPS von UAC ist ab 2-3 erst spürbar höher, nämlich im Chainfire wenn man in der Lage ist vorzuhalten...da macht die UAC sinn, alleine nicht.

#423 Revorn

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Posted 14 March 2013 - 06:00 AM

Das sind ne Menge guter Tipps. Danke Euch für die Reflektion und Unterstüzung. :) Werd mich mal etwas in verschiedene Builds davon einspielen.

Edited by Revorn, 14 March 2013 - 06:01 AM.


#424 NDwaidomela

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Posted 14 March 2013 - 07:01 AM

View PostKarl Streiger, on 14 March 2013 - 03:42 AM, said:

so in etwa. Hm AMS mun im Kopf und Mun in den Beinen lässt mich weinen.
250 Std. AMS vielleicht wenn schon mun dabei. und da standard reaktor warum nicht noch case? und die mun in den torso.

Naja 3 AC5 sogar schon 2 AC5 sind sehr stark. Wie schon gesagt die sind äußerst Munitionssparend. Ich fahre auf dem Fang entweder Gauss und oder Dual 5er. ich kann nicht sagen das einer schlechter ist. vorteil der 5er ist die fehlende explosion der gauss die wahrscheinlicher ist als die mun explosion der 5er


Mist die AMS-Mun im Kopf hab ich übersehen... dann ist natürlich noch eine Tonne mehr frei.

Also... keine Ahnung, vielleicht ne größere Engine oder Case...

#425 Tyren Dian

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Posted 14 March 2013 - 07:14 AM

View PostNDwaidomela, on 14 March 2013 - 07:01 AM, said:


Mist die AMS-Mun im Kopf hab ich übersehen... dann ist natürlich noch eine Tonne mehr frei.

Also... keine Ahnung, vielleicht ne größere Engine oder Case...


http://mwo.smurfy-ne...ebd7e76c5f0928d

Mehr Tempo, deine Waffen mit Muniverbrauch fliegen dir sowieso beizeiten um die ohren...also eher zombiger mit mehr Tempo :)

WEnn richtig zombiemäßig dann so:

http://mwo.smurfy-ne...447feabf94dc1f0

Edited by Tyren Dian, 14 March 2013 - 07:15 AM.


#426 Vincent Lynch

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Posted 14 March 2013 - 07:35 AM

View PostTyren Dian, on 14 March 2013 - 05:05 AM, said:

Der DPS von UAC ist ab 2-3 erst spürbar höher, nämlich im Chainfire wenn man in der Lage ist vorzuhalten...da macht die UAC sinn, alleine nicht.

der Meinung bin ich nicht.
Ich hab auf meinem CN9-D die LBX-AK/10 durch eine Ultra AK/5 ersetzt (für AMS und mehr Panzerung), und bin sehr zufrieden damit.

#427 Tyren Dian

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Posted 14 March 2013 - 07:46 AM

Jup, so lange du sie nicht durchholzt. Aber wenn man einmal am Ziel klebt, ballert man so lange drauf bis es umkippt...und diese verdammte Jamming-Leuchte krebst einen permanent voll...da lieber ne LB-X oder eben die normale AC 5...

#428 Vincent Lynch

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Posted 14 March 2013 - 08:02 AM

View PostTyren Dian, on 14 March 2013 - 07:46 AM, said:

Jup, so lange du sie nicht durchholzt. Aber wenn man einmal am Ziel klebt, ballert man so lange drauf bis es umkippt...und diese verdammte Jamming-Leuchte krebst einen permanent voll...da lieber ne LB-X oder eben die normale AC 5...

ja aber ich hab doch einen 300XL-Reaktor, mit speed tweak komm ich auf 106,9 km/h. ich mach quasi drive by shooting, und wenn das eine stelle ist mit kurzen distanzen, bin ich wenn das ding blockt sofort hinterm nächsten hügel, ansonsten bleib ich halt auf 300 Meter und holz den mit LRM voll bis die Ultra wieder geht. dauert ja nicht lange. :)

#429 Tyren Dian

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Posted 14 March 2013 - 08:05 AM

View PostVincent Lynch, on 14 March 2013 - 08:02 AM, said:

ja aber ich hab doch einen 300XL-Reaktor, mit speed tweak komm ich auf 106,9 km/h. ich mach quasi drive by shooting, und wenn das eine stelle ist mit kurzen distanzen, bin ich wenn das ding blockt sofort hinterm nächsten hügel, ansonsten bleib ich halt auf 300 Meter und holz den mit LRM voll bis die Ultra wieder geht. dauert ja nicht lange. :)


Sicher sicher. Wir waren halt bei Zombiesetups, der Cent steckt nämlich ohne Ende ein.^^ und da hat ne XL nix drin verloren^^

#430 Vincent Lynch

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Posted 14 March 2013 - 08:09 AM

View PostTyren Dian, on 14 March 2013 - 08:05 AM, said:


Sicher sicher. Wir waren halt bei Zombiesetups, der Cent steckt nämlich ohne Ende ein.^^ und da hat ne XL nix drin verloren^^

ich hab den CN9-A, und den CN9-AL, eine Zeitlang ohne XL gefahren. Und hab mit den lahmen Schnecken einfach die Krise bekommen.
70 km/h sind für einen schweren Mech ok, bei einem mittelschweren (so es kein LRM-Boot wie der J-Hunchback ist) fühle ich mich wie gelähmt.

#431 Tyren Dian

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Posted 14 March 2013 - 08:11 AM

View PostVincent Lynch, on 14 March 2013 - 08:09 AM, said:

ich hab den CN9-A, und den CN9-AL, eine Zeitlang ohne XL gefahren. Und hab mit den lahmen Schnecken einfach die Krise bekommen.
70 km/h sind für einen schweren Mech ok, bei einem mittelschweren (so es kein LRM-Boot wie der J-Hunchback ist) fühle ich mich wie gelähmt.


Nur das der 9D selbst mit Standardengine die in das Setup reinpasst ordentliche >90 km/h macht UND zombig ist :)

#432 Vincent Lynch

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Posted 14 March 2013 - 08:16 AM

View PostTyren Dian, on 14 March 2013 - 08:11 AM, said:


Nur das der 9D selbst mit Standardengine die in das Setup reinpasst ordentliche >90 km/h macht UND zombig ist :)

Ja aber dann ist er mir unterbewaffnet. Soll ich ihn ganz ohne AK fahren oder wie?
Weil, ein gleich schwerer Standardreaktor wie der 300XL, das wäre ungefähr ein 215. Das heißt, um ~30% langsamer. Und dann wirst du entsprechend leichter getroffen, lebst also erst wieder nicht länger. Und mit dem kommst du auch mit Speed Tweak nicht mal auf 85, von wegen ">90 km/h".

#433 Tyren Dian

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Posted 14 March 2013 - 11:16 PM

View PostVincent Lynch, on 14 March 2013 - 08:16 AM, said:

Ja aber dann ist er mir unterbewaffnet. Soll ich ihn ganz ohne AK fahren oder wie?
Weil, ein gleich schwerer Standardreaktor wie der 300XL, das wäre ungefähr ein 215. Das heißt, um ~30% langsamer. Und dann wirst du entsprechend leichter getroffen, lebst also erst wieder nicht länger. Und mit dem kommst du auch mit Speed Tweak nicht mal auf 85, von wegen ">90 km/h".


http://mwo.smurfy-ne...447feabf94dc1f0

alles drin.

#434 Revorn

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Posted 15 March 2013 - 12:52 AM

Da würde mir das AMS abgehen.

Am WE werd ich evtl mal den hier ausprobieren. http://mwo.smurfy-ne...fad9e2f6ee7bfc2

Läuft evtl etwas heiß, naja mal sehen.

Edited by Revorn, 15 March 2013 - 12:53 AM.


#435 Karl Streiger

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Posted 15 March 2013 - 12:58 AM

View PostRevorn, on 15 March 2013 - 12:52 AM, said:

Da würde mir das AMS abgehen.

Am WE werd ich evtl mal den hier ausprobieren. http://mwo.smurfy-ne...fad9e2f6ee7bfc2

Läuft evtl etwas heiß, naja mal sehen.

Eine ER-PPK macht die Arbeit am besten allein... du ignorierst komplett das du Raketen hast...du hast keine Waffen die wenig Hitze prodzuzieren. Kein schöner build...ich habe zwar auch nen Atlas mit 15DHS und 2 ER-PPCs aber ich habe auch Gauss und Raketen um Hitze zu verlieren.

Edited by Karl Streiger, 15 March 2013 - 12:59 AM.


#436 Tyren Dian

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Posted 15 March 2013 - 01:06 AM

View PostRevorn, on 15 March 2013 - 12:52 AM, said:

Da würde mir das AMS abgehen.

Am WE werd ich evtl mal den hier ausprobieren. http://mwo.smurfy-ne...fad9e2f6ee7bfc2

Läuft evtl etwas heiß, naja mal sehen.

View PostKarl Streiger, on 15 March 2013 - 12:58 AM, said:

Eine ER-PPK macht die Arbeit am besten allein... du ignorierst komplett das du Raketen hast...du hast keine Waffen die wenig Hitze prodzuzieren. Kein schöner build...ich habe zwar auch nen Atlas mit 15DHS und 2 ER-PPCs aber ich habe auch Gauss und Raketen um Hitze zu verlieren.


Jup, stimme zu.

http://mwo.smurfy-ne...657543f7e2a5a7d

Schwerpunkt shortrange oder:

http://mwo.smurfy-ne...0a385ec08066e85

Schwerpunkt Longrange...wo man die ammo hinpackt is eh Wurst, Seitentorso offen = so gut wie tot

#437 Revorn

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Posted 15 March 2013 - 01:13 AM

Soll schon Longrange werden.

Missles hatte ich mir überlegt, aber ohne TAG, Atremis, gegen ECM und AMS, erscheinen mir LRM5er als recht unsichere Waffe, zumal ich mich da auch lange im offnen aufhalten muß bis die Dinger treffen. Gefährlich, gerade bei ner XL Engiene.

Bei Shortrangebuilds würde ich auch eher selten ne XL einbauen.

#438 Tyren Dian

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Posted 15 March 2013 - 01:16 AM

Dann reiß einen medlaser raus und bau n Tag ein. dann kannste noch 2 HS rausschmeißen, und artemis verbauen:

http://mwo.smurfy-ne...8f9cd0f4c15fa5f

Der Damageoutput ist immer noch wesentlich höher als 2 ER PPC :D

#439 Revorn

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Posted 15 March 2013 - 01:29 AM

Für hohen dmg output hab ich ja meinen 2LRM15+Atremis Cent, daran liegts nicht.

Ich Versuch gerade ne Art longrange directfire Kämpfer aufzubauen.
Mit guter Speed durchs Terain in gefährlich wirkender TigerCamo und mit ner Bösen Waffe.(in dem Fal 2) :lol:

Hmm, ich könnte den 9D mit ner Gaus probieren, mal rumfriemeln. :D Äh ne, dem geht die Munni wieder aus. :ph34r:

Edited by Revorn, 15 March 2013 - 01:29 AM.


#440 Karl Streiger

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Posted 15 March 2013 - 01:37 AM

Mir fällt ein das ich dual ER-PPC und dual Med Laser mal auf nem Flame gefahren habe...mit 20DHS. Hab trotzdem überhitzt und schneller war ich auch noch.

Probiere doch mal 2 ER-Large-Laser mit 14 DHS. plus 2 Med Laser plus 2xLRM 5 mit 2t Mun. Die LRM kannst du chainen - oder als 10er einsetzen. Die Laser musst du chainen...kannst aber auch einen soliden Treffer landen. In dem du beide abfeuerst.

Auf nem Awesome hatte ich mal 2 PPC im rechten Arm...die waren richtig gefährlich wenn ich sie zusammen abgefeuert habe...20dmg auf den Punkt, ohne Convergence Probleme.





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