Scoutproplematik
#141
Posted 04 February 2013 - 12:57 PM
#142
Posted 05 February 2013 - 07:39 AM
#143
Posted 05 February 2013 - 07:49 AM
#144
Posted 06 February 2013 - 07:46 AM
Marlekh, on 05 February 2013 - 07:49 AM, said:
der 2D hat ECM
der 1B nicht.
Freudscher vertipper?
Marlekh, on 05 February 2013 - 07:49 AM, said:
Raven hat halt einfach mehr Panzerung als Commando. Bis du da durch bist, hat er das 3x geknackt was du hast.
Raven mach ich meist nur im Team wenn ein zweiter dabei ist, oder geb Fersengeld heim zu den großen die dürfen dann den Vogel rupfen.
Henry Pride, on 05 February 2013 - 07:39 AM, said:
Im Optimalfall hast du einen Partner mit der ECM hat. Damit hast dann wieder nen Lock.
Und wär nicht das erste mal das ein Commando und nen Jenner nen Atlas knacken.
Edited by Vincinzerey, 06 February 2013 - 07:49 AM.
#145
Posted 06 February 2013 - 01:20 PM
#146
Posted 06 February 2013 - 01:29 PM
#147
Posted 07 February 2013 - 04:20 AM
#148
Posted 07 February 2013 - 04:55 AM
#149
Posted 07 February 2013 - 06:38 AM
Henry Pride, on 06 February 2013 - 01:20 PM, said:
Respekt!
#150
Posted 07 February 2013 - 08:44 AM
Valkener, on 07 February 2013 - 04:55 AM, said:
Ja, sie profitieren nicht mehr so sehr vom Lagshield wie vorher. PGI hat was an der CryEngine rumgeschraubt und dabei die Latenz verbessert - Bester Fix bis jetzt. Wenn endlich State Rewind eingebaut wird ist das Lagshield für immer weg x). Dämliche Flummis die um Assaults hüpfen im Wissen sie können nicht getroffen werden.. Der erste Schritt zur Ausrottung wurde ja schon begangen. Wie hier auch schon im Thread erwähnt, meine 6PPCs laufen heiß, hungrig nach Rabenflügeln und Jennerschenkeln, vom Commando/Spider-Kebap ganz abgesehn. Eine Genugtuung..
#151
Posted 07 February 2013 - 10:36 AM
Ich finde es gut das Scouts ihre ultimativer Killer Eigenschaften verloren haben. Das führt allerdings dazu das mehr Streakcats unterwegs sind als je zuvor.
#152
Posted 08 February 2013 - 01:33 AM
#153
Posted 08 February 2013 - 01:37 AM
Gute Light Piloten sind jetzt schon verdammt rarr und werde es in Zukunft um so mehr werden.
#154
Posted 08 February 2013 - 01:54 AM
#155
Posted 08 February 2013 - 02:53 AM
etwas schade finde ich in dem zusammenhang das die so leer ausgehen. die manchmal auf einen scout abgefeuerten schüsse hätten 3 x ausgereicht die vier mechs abzuknallen .... die nur von einem armen kleinen Atlas bemerkt... in die flanke rauschen und alles in stücke schießen
die scout überleben meistens kriegen nur nicht viel dafür. problematik sind aber nicht die scouts sondern die 7leute die sich nach ihm umdrehen.
#156
Posted 08 February 2013 - 03:03 AM
#157
Posted 08 February 2013 - 03:44 AM
Man kommt zwar irre schnell von Punkt A nach Punkt B
Allerdings ist (Beispiel Commando) auch ganz schnell schicht im Schacht wenn dich irgendwas in der Größenordnung eines Med Mechs trifft.
Ist das Bein erstmal ab oder ist man überhitzt, kann man bereits getrost den weiteren Spielverlauf abschreiben.
#158
Posted 08 February 2013 - 04:17 AM
#159
Posted 08 February 2013 - 07:40 AM
#160
Posted 10 February 2013 - 03:09 AM
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