nachdem mein verblichenes Schulenglisch nicht mehr allzu gut ist, habe ich es nicht geschafft, mit der Suchfunktion hier im Forum eine Mögliche Antwort der Devs zu diesem "Problem" zu finden,aber vielleicht wisst ihr ja etwas.
Es geht um die unsichtbaren Objekt- oder Texturkanten an Gebäuden, Steinen oder allen anderen Objekten auf den Karten. Diese Hindernisse, die man zwar nicht sehen kann aber sowohl die Projektile und Laser aufhalten oder auch die Entfernungsbestimmung für die Waffenkonvergenz täuscht.
Wird das noch behoben? Ist dieses Problem den Devs bekannt?
Ich kann nicht einmal genau abschätzen ob diese unsichtbaren Objekte einheitlich groß sind oder nicht. Mir fallen sie in der regel nur auf, wenn ich mal wieder knapp an einem Gebäude vorbei schießen will und nicht komplett aus der Deckung heraus möchte um ein kleineres Ziel zu bieten.
Da ich kein Fraps oder ähliches habe, kann ich leider kein Beispiel/Videobeweis liefern, aber ich bin gerne für weitere Erläuterungen zu haben, falls die Beschreibung hier nicht ausreicht.
Edited by RogerHawk, 28 January 2013 - 09:59 AM.