Jump to content

Срм4+Артемис Или Срм6?


90 replies to this topic

#21 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 14 February 2013 - 11:43 AM

View PostKorristo, on 11 February 2013 - 01:06 AM, said:

Судя по ролику точка наведения никак не влияет на траекторию СРМ.

Очень грубо ошибаешься. Механика полета SRM6 примерно следующая:
1) В момент выстрела определяется точка прицела и дистанция до нее. Именно там ракеты сойдутся.
2) Почти до самого конца ракеты летят достаточно прямолинейно.
3) У самой цели происходит резкое расхождение ракет
4) И, в конце, столь же резкое схождение ракет в точке прицела (не текущей, а той, которая была в момент выстрела).


Именно поэтому стрелять СРМ на упреждение - плохая идея, ракеты не будут сходиться на противнике, который пересекает их траекторию движения. Если цель мелкая - могут ее и вообще облететь
Posted Image

Edited by KOXAH, 14 February 2013 - 11:43 AM.


#22 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 14 February 2013 - 11:47 AM

View PostKOXAH, on 14 February 2013 - 11:43 AM, said:

стрелять СРМ на упреждение - плохая идея

КОХАН наш кумир ;)

#23 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 14 February 2013 - 11:59 AM

View PostUrPride, on 14 February 2013 - 11:47 AM, said:

КОХАН наш кумир :wub:

Блин, опять доказывать очевидные вещи?!
То лазеры у них не мгновенно сходятся. То ракеты сходятся при стрельбе на упреждение...
Ребята, вы когда играете, куда смотрите?! ;)

#24 Pup

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 421 posts

Posted 14 February 2013 - 01:31 PM

View PostKOXAH, on 14 February 2013 - 11:43 AM, said:

Именно поэтому стрелять СРМ на упреждение - плохая идея.....

))

"Не выстрелил - хуже чем промазал" (с)

Вы можете подтвердить Ваши "чертежи" с траекторией полета SRM чем нибудь еще кроме визуальных наблюдений?
(например долгими копаниями в исходниках, откровениями разработчиков и т.д.?).

#25 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 14 February 2013 - 02:17 PM

View PostPup, on 14 February 2013 - 01:31 PM, said:

))

"Не выстрелил - хуже чем промазал" (с)

Вы можете подтвердить Ваши "чертежи" с траекторией полета SRM чем нибудь еще кроме визуальных наблюдений?
(например долгими копаниями в исходниках, откровениями разработчиков и т.д.?).

Игра такова, что визуальных наблюдений может оказаться вполне достаточно. Все же, это не вычислять урон оружия, а всего лишь просчет траектории ракет.

#26 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 14 February 2013 - 07:40 PM

View PostPup, on 14 February 2013 - 01:31 PM, said:

"Не выстрелил - хуже чем промазал" (с)

Ой, да шо вы говорите?!
То есть лучше потратить 36 ракет в основном на воздух, стреляя на упреждение, чем чуть подождать и выстрелить наверняка, когда цель движется параллельно нам, ракеты сходятся на цели и нет необходимости думать о упреждении?
Posted Image

Вы, наверно, стреляете исключительно по кулдауну, наплевав на перегрев, шансы на попадание, эффективность оружия на данной дистанции, досягаемость поврежденных частей меха противника? И уже к второй половине боя, если еще живы, бегаете с 2-3 ML, т.к. патроны и ракеты кончились? Продолжайте, продолжайте, это отличная тактика игры. Только, пожалуйста, играйте за команду противника.


"Не выстрелил - хуже чем промазал" (с) - хуже этого только совет "Стреляйте по синеньким, они ближе и стоят к нам спиной"

View PostPup, on 14 February 2013 - 01:31 PM, said:

Вы можете подтвердить Ваши "чертежи" с траекторией полета SRM чем нибудь еще кроме визуальных наблюдений?
(например долгими копаниями в исходниках, откровениями разработчиков и т.д.?).

А вы можете опровергнуть мои слова на тех же основаниях? У меня хоть визуальные наблюдения и опыт игры говорит о такой схеме работы СРМ. На видео четко видны и прямолинейное движение ракет до цели, и резкое расхождение перед целью и схождение в конечной точке. Я бы выложил поведение ракет при стрельбе на упреждение, но у меня такого нет. Давно не занимаюсь таким глупым расходом боеприпасов. Раньше, было дело, пробовал стрелять так по лайтам в 100м, так ракеты их ОБЛЕТАЛИ. ;)

#27 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 14 February 2013 - 08:23 PM

View PostKOXAH, on 14 February 2013 - 11:59 AM, said:

Ребята, вы когда играете, куда смотрите?! ;)

мы смотрим, исключительно, на разлетающиеся в разные стороны ручки/ножки командо, в которого прилетела пачка srm6 :(

View PostDavid Rodenstock, on 14 February 2013 - 02:17 PM, said:

Игра такова, что визуальных наблюдений может оказаться вполне достаточно. Все же, это не вычислять урон оружия, а всего лишь просчет траектории ракет.

Тут уже не раз говорилось... но придется повторить сейчас не вся визуаляция = физике игры

#28 Asumaru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,052 posts

Posted 14 February 2013 - 10:59 PM

View PostDavid Rodenstock, on 14 February 2013 - 02:17 PM, said:

Игра такова, что визуальных наблюдений может оказаться вполне достаточно. Все же, это не вычислять урон оружия, а всего лишь просчет траектории ракет.

У PPC по вашему наблюдению графики, есть SplashDamage ?

#29 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 14 February 2013 - 11:30 PM

Если ракеты сходятся на цели, то как прикажете SRM'ами гонять лайтов?

#30 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 15 February 2013 - 05:45 AM

View PostAsumaru, on 14 February 2013 - 10:59 PM, said:

У PPC по вашему наблюдению графики, есть SplashDamage ?

К чему вопрос?
А фразу Splash Damage даже гугл не может перевести, так что я не понимаю что она означает.

Edited by David Rodenstock, 15 February 2013 - 05:45 AM.


#31 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 15 February 2013 - 05:47 AM

View PostDavid Rodenstock, on 15 February 2013 - 05:45 AM, said:

К чему вопрос?
А фразу Splash Damage даже гугл не может перевести, так что я не понимаю что она означает.

Сплеш... Сплеш.... Хм. Непереводимая игра слов :) Что-то типа урона по площади после попадания (возможно, формулировка не совсем точная). Точнее, игра слов весьма себе переводимая, сплеш - разлет капель от падающей капли воды, всплеск, дамаг он и есть дамаг :D

Кстати, мне казалось, что вроде он небольшой есть. По крайней мере один из наших как-то раз умудрился себе в ноги им попасть (как показалось) :D

Edited by Yurik17, 15 February 2013 - 05:52 AM.


#32 Asumaru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,052 posts

Posted 15 February 2013 - 05:49 AM

View PostDavid Rodenstock, on 15 February 2013 - 05:45 AM, said:

К чему вопрос?
А фразу Splash Damage даже гугл не может перевести, так что я не понимаю что она означает.

Очень странный у вас гугл, вопрос был вот к чему

визуальных наблюдений может оказаться вполне достаточно

#33 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 15 February 2013 - 05:55 AM

View PostAsumaru, on 15 February 2013 - 05:49 AM, said:

Очень странный у вас гугл, вопрос был вот к чему

визуальных наблюдений может оказаться вполне достаточно

Гугл не странный, а обычный: http://clip2net.com/s/2PSyE

Визуально я не замечал, что бы у пипцы был урон по площади. А вы замечали?

#34 Pup

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 421 posts

Posted 15 February 2013 - 08:15 AM

KOXAH

Прежде всего я не буду Вас цитировать, дабы не засорять очередную тему.

Честно мне лень ставить какой-нить вегас, фрапать, а потом обрабатывать видео и показывать на явные "глюки" визуализации, когда видно как пачка СРМ взрывается почти по всему корпусу меха, а на диаграмме повреждение получает только рука или нога или торс.

Неужели Ваш опыт игры "забыл" про стрельбу из лазеров по лайтам до недавнего патча? Ведь тогда все было красиво на экране: лазера безжалостно режут тушку мелкого супостата, накаляя его броню и заставляя ее сиять как сверх нову..... но..... но диаграмма как была желтой, так желтой и оставалась.

#35 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 15 February 2013 - 09:05 AM

Quote

мы смотрим, исключительно, на разлетающиеся в разные стороны ручки/ножки командо, в которого прилетела пачка srm6

Угу... Только вчера было. Умудрился не заметить, в горячке перестрелок с вражеским Рэйвеном 3Л, набежавшую А1. Тело даже не стало подбегать ко мне в упор, а просто вложило в меня почти всю пачку метров со 150-160. Причем, я в этот момент, находился к нему под весьма неудобным острым углом и на всей скорости уходил на боковой разворот. Кусочки, от моего бедного Коммандо, очень красиво разлетелись. Так что в нынешних реалиях, попасть с СРМ носителя по лайту, не такая уж и большая проблема. Ни какой уличной магии не надо. Банальный расчет упреждения цели.

#36 MaxllmuS

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 367 posts

Posted 15 February 2013 - 12:38 PM

View PostDavid Rodenstock, on 15 February 2013 - 05:45 AM, said:

К чему вопрос?
А фразу Splash Damage даже гугл не может перевести, так что я не понимаю что она означает.

Ты вообще не игрок? Или игрок с не большим стажем ?
Всегда думал что Damage Dealer, Buff, Splash Damage не нуждаются в переводе...видимо заблуждался.

PhantomJSHR

+1
Из своего сталкера 5м 5srm6 тучей ракет часто попадал в легкие мехи пытающеся нарезать круги вокруг меня зная что сталкер не поворотлив. Так что альфой из 5srm+4ml вполне реально ушатать лайта на упреждение.

#37 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 15 February 2013 - 08:19 PM

View PostAsumaru, on 14 February 2013 - 10:59 PM, said:

У PPC по вашему наблюдению графики, есть SplashDamage ?

Извините, а с чего ему быть то? Облачко при попадании в противника - всего лишь красочный спецэффект. Абсолютно аналогичный спецэффектам при попадании всеми остальными типами оружия: лазерами, пушками и ракетами. И, кстати, отсутствие сплеша как раз визуально доказывается: смотрим на попадание, смотрим на схему повреждений противника, делаем выводы. :) :D

View PostPup, on 15 February 2013 - 08:15 AM, said:

Честно мне лень ставить какой-нить вегас, фрапать, а потом обрабатывать видео и показывать на явные "глюки" визуализации, когда видно как пачка СРМ взрывается почти по всему корпусу меха, а на диаграмме повреждение получает только рука или нога или торс.

Да ладно?! У вас СРМ на дистанции 100-200 метров бьет в ОДНУ локацию? Да вы просто обязаны это снять и выложить, это потрясающее открытие! B) Ибо на слово я в такое просто не поверю.

View PostPup, on 15 February 2013 - 08:15 AM, said:

Неужели Ваш опыт игры "забыл" про стрельбу из лазеров по лайтам до недавнего патча? Ведь тогда все было красиво на экране: лазера безжалостно режут тушку мелкого супостата, накаляя его броню и заставляя ее сиять как сверх нову..... но..... но диаграмма как была желтой, так желтой и оставалась.

Банальный лагшилд. А я ведь говорю не про стрельбу по лайтам. И не про стрельбу в упор, когда ракеты просто не успевают рассеяться. Я говорю про стрельбу конкретно из СРМ6 (у СРМ2, к примеру, практически нет рассеивания, что хорошо видно на моих видео с Авесомом 9М, когда 2 ракеты летят прямолинейно и кучно) на дистанцию 100-250 метров. Вот там сполна и рассеивание и схождение на цели.

View PostMaxllmuS, on 15 February 2013 - 12:38 PM, said:

Из своего сталкера 5м 5srm6 тучей ракет часто попадал в легкие мехи пытающеся нарезать круги вокруг меня зная что сталкер не поворотлив. Так что альфой из 5srm+4ml вполне реально ушатать лайта на упреждение.

Ты забыл добавить "...в упор" :P На ближних дистанциях, спору нет, кучность ракет такая, что лайту/меду хватит и залпа. А вот со ста метров большинство ракет банально облетает лайта.

View PostPhantomJSHR, on 15 February 2013 - 09:05 AM, said:

Тело даже не стало подбегать ко мне в упор, а просто вложило в меня почти всю пачку метров со 150-160. Причем, я в этот момент, находился к нему под весьма неудобным острым углом и на всей скорости уходил на боковой разворот. Кусочки, от моего бедного Коммандо, очень красиво разлетелись.

Не верю. На 150 метрах СРМ заставят здорового лайта максимум пожелтеть. Скорее всего этот самый Ворон, с которым ты махался, удачно всадил свои ССРМ2 в локацию с уже снятой броней. Ну или не повезло и 1-2 ракеты А1 влетела в структуру, до которой тебя расковырял Ворон.

#38 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 15 February 2013 - 10:06 PM

View PostDavid Rodenstock, on 15 February 2013 - 05:55 AM, said:

Гугл не странный, а обычный: http://clip2net.com/s/2PSyE

Попробуй, для начала, просто научиться им пользоваться...

#39 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 16 February 2013 - 04:07 AM

View PostKOXAH, on 14 February 2013 - 11:59 AM, said:

Блин, опять доказывать очевидные вещи?!
То лазеры у них не мгновенно сходятся. То ракеты сходятся при стрельбе на упреждение...
Ребята, вы когда играете, куда смотрите?! :)

не чего что твой пост к работе срм не имеет и близкого отношения ? теоретик ты наш любимый.

Quote

[color=#959595]Вы можете подтвердить Ваши "чертежи" с траекторией полета SRM чем нибудь еще кроме визуальных наблюдений?[/color]
[color=#959595](например долгими копаниями в исходниках, откровениями разработчиков и т.д.?).[/color]


это же кохан он и тк все знает а то что разрабы месяц назад выложили подробную механику работы срм ... так это ересь клевета и все не так...

кохан продолжай

upd больше теорий плохих и не годных а то скушно.....

Edited by maddogncux, 16 February 2013 - 04:11 AM.


#40 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 16 February 2013 - 04:22 AM

View Postmaddogncux, on 16 February 2013 - 04:07 AM, said:

разрабы месяц назад выложили подробную механику работы срм


А можно сюда ссылочку ? Интересно почитать, что они там намудрили.





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users