We have another great patch ready for you today. It’s packed full of content, improvements, tuning and fixes so let’s dig in.
The Trebuchet is now available in the MechLab. We have been having some serious fun with this BattleMech in our play tests. It’s great to have a new medium `Mech on the battlefield, not to mention it has jump jets! Those jump jets are going to come in handy too, on our new map Alpine Peaks.
What is Alpine Peaks you ask? It’s a huge map. H U G E. Bring your scouts, stick together, and load up some long range weapons because you’re going to have to change up your tactics for this snow-capped map.
If you liked our New Year’s holographic cockpit items, you are in luck because, we have just released the Faction Logos in the same style. Pick one up and show your allegiance.
On top of all this there are a lot of cool new improved features to play with. Personally I can’t wait to disable someone’s ECM with a PPC. Now I just have to put a PPC on one of my `Mechs.
See you on the battlefield
Matt N
* Content
NEW BATTLEMECHS
Trebuchet TBT-7M
- Tonnage: 50
- Engine: 250 XL
- Max Engine Rating: 325
- Top Speed: 81 kph
- Torso Movement:
- 90 degrees to each side
- 25 degrees up and down
- Arm Movement:
- 15 degrees to each side
- 40 degrees up and down
- Armor: 240 (Standard)
- Weapons & Equipment:
- Left Arm: Medium Laser, LRM 15
- Left Torso: Narc Beacon, CASE
- Right Torso: LRM 15, CASE
- Right Arm: Medium Laser x 2
- Hardpoints:
- Left Arm: 1 Energy, 1 Missile
- Left Torso: 1 Missile
- Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 2 Energy
- Internal Structure: Endo Steel
- Heat Sinks: 10 Double
- Jump Jets: 5
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2
Trebuchet TBT-3C
- Tonnage: 50
- Engine: 300 XL
- Max Engine Rating: 390
- Top Speed: 97.2 kph
- Torso Movement:
- 90 degrees to each side
- 25 degrees up and down
- Arm Movement:
- 15 degrees to each side
- 40 degrees up and down
- Armor: 224 (Standard)
- Weapons & Equipment:
- Left Arm: Medium Laser, LRM 15 w/ Artemis IV FCS
- Left Torso: CASE
- Center Torso: Medium Laser
- Right Torso: LRM 15 w/ Artemis IV FCS, CASE
- Right Arm: Medium Laser x 2
- Hardpoints:
- Left Arm: 1 Energy, 1 Missile
- Center Torso: 1 Energy
- Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 2 Energy
- Internal Structure: Endo Steel
- Heat Sinks: 10 Double
- Jump Jets: n/a
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2
Trebuchet TBT-5J
- Tonnage: 50
- Engine: 250 Standard
- Max Engine Rating: 325
- Top Speed: 81 kph
- Torso Movement:
- 90 degrees to each side
- 25 degrees up and down
- Arm Movement:
- 15 degrees to each side
- 40 degrees up and down
- Armor: 256 (Standard)
- Weapons & Equipment:
- Left Arm: Medium Laser
- Right Torso: LRM 15
- Right Arm: Medium Laser x 2
- Hardpoints:
- Left Arm: 2 Energy
- Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 3 Energy
- Internal Structure: Standard
- Heat Sinks: 15 Single
- Jump Jets: 5
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2
Trebuchet TBT-5N
- Tonnage: 50
- Engine: 250 Standard
- Max Engine Rating: 325
- Top Speed: 81 kph
- Torso Movement:
- 115 degrees to each side
- 25 degrees up and down
- Arm Movement:
- 15 degrees to each side
- 40 degrees up and down
- Armor: 240 (Standard)
- Weapons & Equipment:
- Left Arm: Medium Laser, LRM 15
- Right Torso: LRM 15
- Right Arm: Medium Laser x 2
- Hardpoints:
- Left Arm: 1 Energy, 1 Missile
- Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 3 Energy
- Internal Structure: Standard
- Heat Sinks: 10 Single
- Jump Jets: n/a
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2
Trebuchet TBT-7K
- Tonnage: 50
- Engine: 250 Standard
- Max Engine Rating: 325
- Top Speed: 81 kph
- Torso Movement:
- 115 degrees to each side
- 25 degrees up and down
- Arm Movement:
- 15 degrees to each side
- 40 degrees up and down
- Armor: 240 (Standard)
- Weapons & Equipment:
- Left Torso: AC/5
- Right Torso: PPC
- Right Arm: SRM 2
- Hardpoints:
- Left Torso: 2 Ballistic
- Right Torso: 2 Energy, 1 AMS
- Right Arm: 2 Missile
- Internal Structure: Standard
- Heat Sinks: 11 Single
- Jump Jets: n/a
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2
NEW MAP
ALPINE PEAKS
Huge sightlines, sporadic cover, mountainous terrain, massive communication towers atop hills, huge fields of snow to cruise through, and amazing sights of the sun behind the mountains, Alpine Peaks offers all of these sights, sounds and more! Come see the planet MercMagazine called 'Cold as hell, but pretty, and damn is it huge!' Stretch your Mech limbs before you make the trek from one side to the other, as there are many possible fantastic attack points both to your left, right, above, and below. High vantage points can be used to facilitate long range engagements, and defensive lines can be set up in a wide variety of pleasant-looking areas. All of this - and more! - is waiting for you... in Alpine Peaks!
Alpine peaks is by far our largest map, with kilometres of distance between each base. Rising mountains and hills scatter the landscape, giving a vertical as well as horizontal fight. In addition to that, several corridors of hundreds of meters in length dot the level, allowing ranged weapons to really shine; but be careful, as many of the tall hills can be climbed, and the large size of the map means encirclement is a real possibility. Fighting often happens down long corridors, and cover is sporadic, but very high. Combat takes place at all levels, with enemies able to appear above, below, and to the sides of you. What seems like an advantage will suddenly be turned around if you get flanked, so it is important to cover your sides, and move together as a team.
Players will find that the short sightlines and narrow corridors of older maps are a thing of the past, as wide sweeping valleys and massive rocky mountains dominate the scene. Securing the high ground is of absolute importance, and enemies can appear and disappear over the mountaintops in the blink of an eye. Stray too far from your base and you risk being flanked, as slower Mechs will find they will have quite the trek to get across the battlefield. Be sure to bring your ranged weapons, small lasers won't cut it here!
NEW COCKPIT ITEMS
- House Kurita Hologram Statue.
- House Liao Hologram Statue.
- House Marik Hologram Statue.
- House Steiner Hologram Statue.
- House Free Rasaihague Hologram Statue.
- House Davion Hologram Statue.
Gameplay
MatchMaking Phase 3
- When players or groups press the launch button, the match maker will attempt to form the best balanced match in terms of both the skills (ELO) and mech classes of all the players involved.
- The longer the search takes, up to approximately 2-3 minutes, the less balanced the match could be since there just simply isn't a balanced mix of players and selected mechs looking for a match.
- The more matches people play, the more accurate matching will become.
Centurion Variant Quirks.
- Increased CN9-A and CN9-AL max engine to 275 (from 260).
- Increased CN9-YLW max engine to 300 (from 280).
- Increased CN9-A and CN9-AL torso twist angle to 100 (from 90).
- Decreased CN9-A, CN9-AL, and CN9-D max horizontal arm angle to 35 (from 40).
- Increased CN9-A and CN9-AL turning rate by 10%.
- Increased CN9-YLW turning rate by 5%.
- Decreased acceleration rate of all Centurions by 10%.
- Increased the deceleration rate of the CN9-A, CN9-AL, and CN9-D by 10%.
Narc Beacon Improvements:
- Narc now makes a `Mech targetable to everyone on the opposing team.
- When an ECM "turns off" the other effects of a Narc beacon, it turns off this one as well.
- When a `Mech has been hit by a Narc beacon, the effects of the Narc beacon automatically end if the `Mech takes a cumulative 35 damage from the time the Narc beacon hit.
- Each time a `Mech is hit with an enemy Narc beacon, the damage counter resets.
EMP Property added to PPCs and ERPPCs:
- When a PPC or ERPPC projectile hits an ECM carrying `Mech, the ECM is disabled for 4 seconds.
- The ECM disabled time does not accumulate with successive shots.
- If a `Mech is hit with a PPC or ERPPC while their ECM is already disabled, the disabled timer returns to 4 seconds.
Machine Guns/Flamers/LB10-X
- The Flamer has a 14% increased chance to crit once, an 8% increased chance to crit twice, and a 3% increased chance to crit 3 times.
- When the Flamer crits, it will deal 1.1x the amount of normal damage to an internal item.
- Flamer crit damage is 0.4 x 1.1 = 0.44 per crit. Max crit of 3 times = 1.32.
- The low damage mulitplier is due to the fact that the Flamer already has it's head increase ability.
- The LB10-X has a 14% increased chance to crit once, an 8% increased chance to crit twice, and a 3% increased chance to crit 3 times.
- When the LB10-X crits, it will deal 2.0x the amount of normal damage from 1 'pellet' to an internal item.
- The LB10-X crit damage is 1.0 x 2.0 = 2.0 per crit. Max crit of 3 times = 6.0.
- The Machine Gun has a 14% increased chance to crit once, an 8% increased chance to crit twice, and a 3% increased chance to crit 3 times.
- When the Machine Gun crits, it will deal 12.5x the amount of normal damage per bullet to an internal item.
- The Machine Gun crit damage is 12.5 x 0.04 = 0.5 per crit. Max crit of 3 times = 1.5.
- Due to the rate of fire, the Machine Gun is now a heavy crit seeker and will be VERY effective vs. items on non-armoured locations.
Item Health Adjustment
- AC/20 now has 18 health, up from 10.
Sensor Modules Tunings:
- Standard Sensors (0% boost):
- A Non-ECM Mech can be detected at 800m.
- An ECM cloaked Mech can be detected at 200m. It disrupts signal at 180m.
- With Advanced Sensor Range (at rank 2, 25% boost):
- A non-ECM mech can be detected at 1000m.
- An ECM cloaked Mech can be detected at 250m. It disrupts signal at 180m.
Incoming missile warning on targets:
- When an enemy is actively the target of incoming missiles, an indicator appears on their targeting box.
Front End
MechLab Improvements
- Moved UPGRADES tab to be a sub-tab of LOADOUT (upgrades are now drag and drop to slots).
- Rearranged the Buy Mech details panel to make better use of the space.
- Revamped the Item Details panel to show details specific to each item type.
- Added Description tab in Item Details panel.
- Revamped the look of the Hardpoint Slot list.
- Added ability to sell multiple items of the same type in the item list rather than selecting and selling individual items.
- Bug Fixes
Mech Efficiencies:
- Basic `Mech Efficiencies are now correctly doubled when Elite status is obtained. (NOTE: Elite status requires you to have all 4 Elite talents purchased for that variant).
- Fixed an issue where purchasing ‘Arm Reflex’ was actually granting ‘Twist Speed’ efficiency and vice versa.
- Fixed an issue where purchasing ‘Fast Fire’ (weapon cooldown) was actually granting ‘Pin Point’ (Weapon convergence) efficiency and vice versa.
- Fixed the ‘Fast Fire’ efficiency: This efficiency was previously working backwards. Having this efficiency previously was increasing the cooldown of weapons. Now it is properly decreasing cooldown.
Pilot Lab:
- Fix mis-matched ordering of `Mech Efficiencies (see above).
- Disable option to convert XP if insufficient XP available.
- Show max convertible XP.
- Display state of Efficiencies for mechs that have been sold.
- Correctly refresh module info.
- Correctly update number unlocked efficiencies.
MechLab:
- Fixed issue where item quantity is not displayed in the "Inventory" line in Specifications when selected from Hardpoint Slots.
- Fixed issue where equipped items are displayed as not equipped when selected in Weapons Systems/Ammo sidebar.
- Fixed issue where the tonnage and repair status are displayed for modules in Specs section.
- Fixed issue where buying the Ferro Fibrous armor causes two exact same "Are you sure you want to buy selected items" prompts to appear.
- Fixed issue where sometimes the client will crash when modifying a `Mech and applying an upgrade immediately.
- Fixed issue where the upgrade window only displays one of the two missing prerequisites.
- Fixed issue where user is unable to sell modules from the modules tab.
- Fixed issue where after logging off and then logging back in the user is able to access an empty MechLab before the loading screen appears.
- Fixed issue where after selling items from the inventory, the balance is updated but the user is still unable to purchase items even with sufficient C-Bills.
- Fixed issue where sometimes if the user select two `Mechs in a row from the quicklist will ready the first one.
Social:
- Fixed chat input retention in Front-End (chat will no longer 'reset' while you type).
- Fixed Incoming message pulse.
- Fixed migrating pulse issue.
Fall Damage Tuning:
- Fixed excessive fall damage while moving across bumpy surfaces and falling from short heights.
Weapons:
- Fixed bugs within the damage transfer system:
- When destroyed components were hit from the back with explosive weapons, the damage transfer to front and central components would only be a fraction of what it was supposed to be.
- Fixed LRMs sometimes taking a sharp path after launching.
Dedicated Server:
- BattleMechs will now unlock faster at the end of a match.
Known Issues
- Damage textures are intentionally disabled until some additional re-work can be done.
- Users may experience some popping/flickering textures in our new Alpine Peaks map. We will try to address these graphical issues next patch.
- Users may experience a stats tab in the MechLab with undefined strings, this will be addressed next patch.
We thank you for your patience and we look forward to seeing you on the battlefield!
The MechWarrior® Online™ Team
Сегодня у нас для вас отличный патч, набитый новым контентом, улучшениями и исправлениями старых проблем. Сами взгляните:
В мехлабе появился Trebuchet. Для нас было просто море удовольствия испытывать его на предварительных тестах. Это же отлично, новый средний Мех, который еще и умеет прыгать, а это вам очень пригодится на нашей новой карте Alpine Peaks.
Вы спросите, что за Alpine Peaks? Это новая, огромная карта. О Г Р О М Н А Я. Хватайте разведку, держитесь вместе, загружайте мехов дальнобойным вооружением и главное не забудьте о тактике боя, на этой заснеженной карте вам придется наконец-то изменить привычной тактике и придумать что-то новое!
Вам понравились голографические украшения кокпита на Новый год? Вам повезло, ведь у нас для вас новые лого фракций, оформленные в этом же стиле! Повесьте себе его и покажите врагам на чьей вы стороне!
В довершении всего этого вас ждет множество улучшений и исправлений. Лично я никак не могу дождаться возможности по-выключать вражеские ECM с моих PPC. Теперь то я просто обязан установить PPC хотя бы на одного из своих мехов.
Увидимся на полях сражений!
Matt N
* Содержание
НОВЫЕ МЕХИ
Trebuchet TBT-7M
- Tonnage: 50
- Engine: 250 XL
- Max Engine Rating: 325
- Top Speed: 81 kph
- Torso Movement:
- 90 degrees to each side
- 25 degrees up and down
- Arm Movement:
- 15 degrees to each side
- 40 degrees up and down
- Armor: 240 (Standard)
- Weapons & Equipment:
- Left Arm: Medium Laser, LRM 15
- Left Torso: Narc Beacon, CASE
- Right Torso: LRM 15, CASE
- Right Arm: Medium Laser x 2
- Hardpoints:
- Left Arm: 1 Energy, 1 Missile
- Left Torso: 1 Missile
- Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 2 Energy
- Internal Structure: Endo Steel
- Heat Sinks: 10 Double
- Jump Jets: 5
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2
Trebuchet TBT-3C
- Tonnage: 50
- Engine: 300 XL
- Max Engine Rating: 390
- Top Speed: 97.2 kph
- Torso Movement:
- 90 degrees to each side
- 25 degrees up and down
- Arm Movement:
- 15 degrees to each side
- 40 degrees up and down
- Armor: 224 (Standard)
- Weapons & Equipment:
- Left Arm: Medium Laser, LRM 15 w/ Artemis IV FCS
- Left Torso: CASE
- Center Torso: Medium Laser
- Right Torso: LRM 15 w/ Artemis IV FCS, CASE
- Right Arm: Medium Laser x 2
- Hardpoints:
- Left Arm: 1 Energy, 1 Missile
- Center Torso: 1 Energy
- Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 2 Energy
- Internal Structure: Endo Steel
- Heat Sinks: 10 Double
- Jump Jets: n/a
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2
Trebuchet TBT-5J
- Tonnage: 50
- Engine: 250 Standard
- Max Engine Rating: 325
- Top Speed: 81 kph
- Torso Movement:
- 90 degrees to each side
- 25 degrees up and down
- Arm Movement:
- 15 degrees to each side
- 40 degrees up and down
- Armor: 256 (Standard)
- Weapons & Equipment:
- Left Arm: Medium Laser
- Right Torso: LRM 15
- Right Arm: Medium Laser x 2
- Hardpoints:
- Left Arm: 2 Energy
- Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 3 Energy
- Internal Structure: Standard
- Heat Sinks: 15 Single
- Jump Jets: 5
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2
Trebuchet TBT-5N
- Tonnage: 50
- Engine: 250 Standard
- Max Engine Rating: 325
- Top Speed: 81 kph
- Torso Movement:
- 115 degrees to each side
- 25 degrees up and down
- Arm Movement:
- 15 degrees to each side
- 40 degrees up and down
- Armor: 240 (Standard)
- Weapons & Equipment:
- Left Arm: Medium Laser, LRM 15
- Right Torso: LRM 15
- Right Arm: Medium Laser x 2
- Hardpoints:
- Left Arm: 1 Energy, 1 Missile
- Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 3 Energy
- Internal Structure: Standard
- Heat Sinks: 10 Single
- Jump Jets: n/a
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2
Trebuchet TBT-7K
- Tonnage: 50
- Engine: 250 Standard
- Max Engine Rating: 325
- Top Speed: 81 kph
- Torso Movement:
- 115 degrees to each side
- 25 degrees up and down
- Arm Movement:
- 15 degrees to each side
- 40 degrees up and down
- Armor: 240 (Standard)
- Weapons & Equipment:
- Left Torso: AC/5
- Right Torso: PPC
- Right Arm: SRM 2
- Hardpoints:
- Left Torso: 2 Ballistic
- Right Torso: 2 Energy, 1 AMS
- Right Arm: 2 Missile
- Internal Structure: Standard
- Heat Sinks: 11 Single
- Jump Jets: n/a
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2
НОВАЯ КАРТА
ALPINE PEAKS
Огромный обзор, вонзающиеся в небо вершины гор, башни связи, расположенные на них, поля, покрытые снегом и шикарнейший вид солнца, скрывающегося за горами. Alpine peaks предлагает вам все это и еще немного. Приходите посмотреть на планету MercMagazine, которую называют «Холодная как ад, но чертовски красивая, и по-настоящему огромная!"
Alpine Peaks на сегодняшний день является нашей крупнейшей картов с километрами расстояния от одной базы до другой.
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ В КОКПИТ
- Голографическая эмблема Дома Куриты.
- Голографическая эмблема Дома Ляо
- Голографическая эмблема Дома Марик
- Голографическая эмблема Дома Штайнер
- Голографическая эмблема Свободной Расальхагской Республики
- Голографическая эмблема Дома Дэвиона
ГЕЙМПЛЕЙ
Третья фаза матчмейкинга
- Когда игрок или группа нажимает кнопку запуска, матчмейкер будет пытаться сформировать сбалансированный матч в плане навыков (ELO) и классов мехов всех включенных в бой игроков.
- Чем дольше происходит поиск матч, примерно до 2-3 минут, тем менее сбалансированный матч может получится, так как не получается собрать сбалансированную команду из игроков, проводящих поиск матча в данный момент.
- Чем больше людей играет, тем более точно они балансируются по матчам.
Изменения вариантов Centurion.
- Увеличение макс. двигателя CN9-A CN9-AL до 275 (было 260).
- Увеличение макс. двигателя CN9-YLW до 300 (было 280).
- Увеличение угла поворота CN9-A и CN9-AL до 100 (было 90).
- Уменьшение макс. горизонтального угла поворота рук CN9-A, CN9-AL, и CN9-D до 35 (было 40).
- Увеличение скорости поворота CN9-A и CN9-AL на 10%.
- Увеличение скорости поворота CN9-YLW на 5%.
- Уменьшение скорости разгона всех Centurions на 10%.
- Увеличение скорости остановки CN9-A, CN9-AL, и CN9-D на 10%.
Улучшение NARC Beacon:
- NARC теперь делает возможным наведение ракет для любого из вражеской команды
- Когда на мех прикреплен NARC, эффект от него автоматически закончится после получения мехом единовременно 35 единиц урона.
- Каждый раз когда в мех попадает очередной вражеский NARC маяк, счетчик урона сбрасывается
Улучшение PPC и ERPPC:
- Когда PPC или ERPPC попадает в меха с ECM, то ECM отключается на 4 секунды.
- Время отключения ECM не складывается последовательными выстрелами.
- Если мех с отключенным ECM получает дополнительные попадания от PPC, то счетчик сбрасывается обратно на 4 секунды.
Пулеметы/Огнеметы/LB10-X
- Огнемет получил на 14% увеличенный шанс крита в первый раз, 8% на второй крит и 3% на 3 раз.
- Криты огнемета дают 1.1x повреждения структуры
- Критический урон огнемена составляет 0,4 х 1,1 = 0,44 в крит. Макс крит 3 раза = 1,32.
- LB10-X имеет 14% получил на 14% увеличенный шанс крита в первый раз, 8% на второй крит и 3% на 3 раз.
- Криты LB10-X дают 2.0x повреждения структуры
- Критический урон LB10-X составляет 1,0 х 2,0 = 2,0 на крит. Макс крит 3 раза = 6,0.
- Пулемет получил на 14% увеличенный шанс крита в первый раз, 8% на второй крит и 3% на 3 раз.
- Криты пулемета дают 12.5x повреждения структуры.
- Критический урон пулемета составляет 12,5 х 0,04 = 0,5 крит. Макс крит 3 раза = 1,5.
- В связи с темпом стрельбы, пулемет сейчас будет очень эффективен против структуры, без бронирования.
Изменение здоровья вооружения:
- AC/20 получил 18 единиц здоровья вместо 10.
Улучшение Sensor Modules:
- Стандартные сенсоры:
- Non-ECM Мехи замечаются за 800m.
- ECM оборудованные мехи могут быть замечены с 200m.
- С улучшенными сенсорами (2, 25% усиление):
- Non-ECM мехи могут быть замечены с 1000m.
- ECM оборудованные мехи замечаются с 250m.
Фронт энд
Улучшения Mechlab:
- Перемещена вкладка UPDATE, в под-вкладку снаряжения.
- Переставлены панели покупки для лучшего использования пространства.
- Обновленный пункт Панель Подробности теперь показавает детали, специфичные для каждого типа элемента.
- Добавлена вкладка Описание товара.
- Обновленный внешний вид списка слот хардпоинтов.
- Добавлена возможность продать несколько элементов одного и того же типа в элементе списка, а не выбора и продажей отдельных элементов.
- Исправление ошибок
Повышение эффективности Меха:
- Basic теперь корректно удваивается при получении Elite статуса меха.
- Исправлена ошибка, при которой покупка "Arm Reflex" на самом деле улучшала Twist Speed и наоборот.
- Исправлена ошибка, при которой покупка "Fast Fire" на самом деле улучшала Pin Point и наоборот.
- Исправлена работа Fast Fire. Раньше оно давало увеличение времени использования оружия, теперь все исправлено и это улучшение будет уменьшать время стрельбы.
Pilot Lab:
- Исправление пунктов эффективности мехи (см. выше).
- Отключение опции для преобразования XP, если XP недостаточно.
- Показать максимум преобразованного XP.
- Отображение рангов эффективности для мехов, которые были проданы.
- Корректное обновление модуля информации.
- Корректное обновление числа разблокированных рангов эффективности.
MechLab:
- Fixed issue where item quantity is not displayed in the "Inventory" line in Specifications when selected from Hardpoint Slots.
- Fixed issue where equipped items are displayed as not equipped when selected in Weapons Systems/Ammo sidebar.
- Fixed issue where the tonnage and repair status are displayed for modules in Specs section.
- Fixed issue where buying the Ferro Fibrous armor causes two exact same "Are you sure you want to buy selected items" prompts to appear.
- Fixed issue where sometimes the client will crash when modifying a `Mech and applying an upgrade immediately.
- Fixed issue where the upgrade window only displays one of the two missing prerequisites.
- Fixed issue where user is unable to sell modules from the modules tab.
- Fixed issue where after logging off and then logging back in the user is able to access an empty MechLab before the loading screen appears.
- Fixed issue where after selling items from the inventory, the balance is updated but the user is still unable to purchase items even with sufficient C-Bills.
- Fixed issue where sometimes if the user select two `Mechs in a row from the quicklist will ready the first one.
Social:
- Исправлено сохранение входа в чат
- Исправлена пульсация при поступлении сообщении.
- Исправлена ошибка пульсации.
Изменение повреждений:
- Исправлено чрезмерные повреждения при движении по неровным поверхностям и падения с небольшой высоты.
Оружие:
- Исправлены ошибки в системе повреждений:
- Когда разрушенных компонентов пострадали от спины с взрывным оружием, повреждения передачи переднего и центрального компонента будет только часть того, что должно было быть.
- Исправлен путь ракет LRM, которые иногда были слишком резкие после запуска.
Выделенный сервер:
- После матча мех теперь быстрее освободится для следующего боя.
Известные проблемы:
- Текстуры повреждений намеренно отключены до тех пор, пока дополнительные работы по ним не будут проведены
- Пользователи могут увидеть мерцание текстур в нашей новой карте Alpine Peaks. Мы постараемся решить это в следующем патче.
- Пользовотели могут увидеть во вкладке статистике undefined строки, это будет решено в следующем патче.
Мы благодарим вас за терпение и с нетерпением ждем встречи с вами на поле боя!
Классы теперь не уравниваются. Теперь против 8 штурмовых могут выпустить 8 лайтов. Может, конечно, я и утрирую, но пока что именно такое чувство есть. Подкреплённое парой боёв.
Классы теперь не уравниваются. Теперь против 8 штурмовых могут выпустить 8 лайтов. Может, конечно, я и утрирую, но пока что именно такое чувство есть. Подкреплённое парой боёв.
Плюсую. Провёл 3 боя, баланс куда-то улетел. Хотя наверное это из-за новой системы матчмейкинга. Если я правильно понял, то чем дольше подбирается команда, то тем хуже она сбалансирована. (в среднем время подбора стало 30-45 секунд)
Просто раньше балансили только по классам. А теперь ещё вроде как по навыкам пытаются. А подобрать достаточное количество игроков со схожими навыками и на схожих машинах уже на порядок проблематичнее.
Кстати у меня, к примеру, помимо того, что матч 4-5 минут ищет (и то, не всегда успешно), так и клиент не закрывается нормально. Нажал "exit", на 10 мин. вышел с соседом покурить, захожу в комнату - все ещё чёрное окно.
- Each time a `Mech is hit with an enemy Narc beacon, the damage counter resets.
- Каждый раз когда мех с NARC получает дамаг, счетчик урона сбрасывается.
.....тут чуток не так вроде:
-каждый раз, когда мех поражается вражеским НАРК-ом, счетчик урона (имеется ввиду счетчик урона необходимого для снятия эффекта НАРК-а) сбрасывается...))
Narc - это радиомаячок, он не может "поражать" Мех!
....сори, более подходящего слова не смог подобрать, тут имеется ввиду не нанесение урона НАРК-ом, а само по себе попадание по цели, какбэ "прицепить НАРК" что ли))