misanthrop0815, on 07 June 2018 - 06:02 AM, said:
Hinzu kommt das ich persönlich das leicht chaotische Treiben im 12v12 von Zeit zu Zeit recht amüsant finde und vermutlich vermissen würde...
Ob chaotisch oder nicht... je größer eine Gruppe, desto stärker nivellieren sich die Unterschiede in der Leistung der einzelnen Spieler. Das ist angesichts der enormen Unterschiede, die wir jetzt schon sehen, ein wichtiger Punkt für größere Gruppen in MWO.
Die Nulpen, die in 12v12 nichts auf die Kette kriegen, werden in 8v8 erst recht kein Land sehen. Umgekehrt müssen kompetente Spieler dann permament ein Team tragen, statt sich entspannt in die Schlacht stürzen zu können.
Da verlieren alle.
Ery, on 07 June 2018 - 04:56 AM, said:
Je kleiner Teams sind, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit unausgewogene Teams in Punkto Leistungsvermögen(Spielerskill, Mechbuild sowie beides im Verhältnis zur Karte) der einzlenen Spieler zu bekommen. Außerdem fallen Disconnects und Solokünstler stärker ins Gewicht. Sind die Teams größer wirkt gewisser Maßen die Statisik und die Wahrscheinlichkeit ist höher, dass beide Teams die eine oder andere A-Karte abbekommen.
Exakt, die Verantwortung des Individuums steigt. Das kann in MWO keine gute Idee sein.
Jeder Ausfall bedeutete dann den Verlust von ca. 1/8 der Kampfkraft und wird den Schneeball-Effekt, der schon bei 12v12 zu beobachten ist, nur verstärken.
MWO ist kein Fußball, wo nach einem Tor beide Teams gleichstark bleiben; in MWO wird das Team mit jedem Verlust schwächer und der Gegner entsprechend stärker. Bei 8v8 wird darum jeder Verlust viel dramatischer, die Gefechter werden allein deswegen kürzer.
Dazu der MM: da hat ein Team zwei LRM-Assaults und das andere zwei gute Assault-Spieler...
Es ist sowieso eine Milchmädchenrechnung zu glauben, weniger Mechs bedeuten eine höhere TTK. Es ist ja eher selten so, dass alle Waffen eines Teams zugleich auf einen feuern (
das beobachten wir, im Gegenteil, bei weniger Spielern, wie im Scouting!). Bei 12v12 zwingt zur Vorsicht, dass man nie so genau weiß, wo alle 12 Gegner sind. Dieser Effekt wird bei 8v8 erheblich reduziert.
Dann bitte an die extrem hohen Alphas denken! Diese Laser-Vomits, die sich jetzt einmal aus der Deckung wagen und dann wieder für 3 Minuten zurückziehen, können das bei 8v8 viel sorgloser tun, da weniger Gegner da sind, um sie in den Abkühlphasen zu bestrafen. Je weniger Spieler, desto sinnvoller sind hohe Alphas - ganz besonder, wenn man damit jemanden abschließt und das gegnerische Team damit um mindestens 1/8 seiner Mannstärke beraubt...