Короче , вывод - пулемет-говно.Наверное.Разве что крит атаками в открытую структуру.
====
Для Varhait
Там сверху он написал урон в секунду АС=2.Оно же не в секунду а на один боеприпас.На однократную атаку.
===================
Для BloodVital
По роботам вообще фиг знает .
Масса структуры=(тоннаж/10) ...............................60 тонн=60/10=6тонн, у Райвэна 35 на 10 делить=3.5тонн
Масса двигателя= от 3 до ....20 и выше тонн
Масса брони= 32 ед на тонну.Если брони 320ед то 10 тонн.
AMS+AmmoAMS=1.5тонн (наверное обязательно)
Считаем сумму .
Вычитаем
Тоннаж- сумма=свободный итог.
В этот свободный итог просто лепи все что влезет.Как хочешь так и лепи .А то будет типа =я сделал как мне сказали а оно говно, вы виноваты=.
Кроме массы есть еще слоты пространства .Это типа как реальное пространство - габариты оборудования.
ErPPC=7 тонн и 3 слота.Смотри описание шмоток там указано mass=масса slots=слоты сколько займет.
Начально номинально слотов=47 штук .Есть роботы у которых в конструкции удалены актуаторы рук .Тогда будет типа +1 +2 +3 и тд.Сколько удалили-- столько освободили.
По нагреву .
Начальная шкала=30 единиц .Одинарные синки добавляют по +1 на штуку.Поставил 20штук - это 30+20 =50 единиц.
Двойные синки занимает три слота но дает +2 если встроенный в двигатель , и +1.4 если внешний на корпусе.
Робот обязан нести 10 штук охладителей.Это минимальное требование.
Если 8 в двигателе двойные и 2 на корпусе двойные то предел шкалы будет 30+2х8+1.4х2=48.8=49(округляет или нет тут вопрос)
Если одинарный то 30+8х1+2х1=40 единиц предел робота.
Считай оружие тепловыделение heat. Измеряется в единицах.
Medium laser heat=4 , 5штук медиум дадут heat=20
В роботе это указано как проценты считает вот так ........................((heat выделенное за залп)/(предел шкалы робота))*100 процентов=результат в процентах.Именно это ты видишь в кабине робота внизу справа шкала в процентах.
То есть 4 медиум даст или 20/48=0.416666666 или 41.6 процентов .В роботе это и пишет .(Вроде как округляет в ущерб игроку то есть 42 процента напишет).Для указанного выше примера.
В одинарном это даст 20/40=0.5 то есть 50 процентов .Для указанного выше примера.
Охладители работают так.
Двойные снимают 2.0 если встроен в двигатель , 1.4 если внешний на корпусе .
Одинарные снимают 1.0 и в двигателе и на корпусе.
Это не версионность интерфейса.Это не КПД.КПД охладителя всегда 100 процентов если он целый или 0 процентов если он поврежден.
Это снятие единиц Heat за период Т=10 секунд.То есть двойные =0.2 единиц в секунду или 0.14 единиц в секунду одинарные =0.1 единиц в секунду.
В указанном выше примере двойные будут снимать как 8*0.2+2*0.14 =1.88 единиц хит в секунду при этом КПД=100 процентов .
Медиум лазер имеет время t+Beam=T где t=cooldown Beam-время залпа T-период работы то есть 3+1=4 , за 4 сек система охладит 4х1.88=7.52 единиц хит.
Одинарные же за 4 сек снимут 4 единиц хит в указанном выше примере.КПД тех и тех охладителей по 100 процентов при условии если они целые.
Теперь классическая задача игромеханики - подобрать набор лазеров и PPC и вообще энерго оружия и набор охладителей так чтобы это работало по времени T=Beam+t снимало всё выделенное тепло за однократный залп .(За одну альфа атаку).
========
Поэтому неясно что именно там хотели указать те кто тестил огнеметы фразами =я нагрелся на 45 процентов враг нагрелся на 50 процентов,отсюда вывод-огнемет говно.=.Сиё не отражает механизм работы огнемета .Это отражает механизм работы охладителей у тестеров.у каждого робота - индивидуально лично потому как лепят так как хотят.
Edited by Rayyner, 25 March 2013 - 12:22 AM.