anarhoid, on 28 March 2013 - 12:48 AM, said:
Опять симулятор? В игре перестали игнорироваться физические законы? Кстати, а где не раз описанные в бэке камеры панорамного обзора? Ах да, движок же два рендера не может...
И опять ты прицепился к слову симулятор, к тому же прицепился на пустом месте, так как значение этого слова ты не знаешь. Симулятор прежде всего должен передавать достоверность управления того, что он симулирует, пусть то мехи/автомобили/самолёты/космические корабли, etc. Вселенная баттлтех четко и ясно описывает процесс управления мехом. Так почему же игру, этот процесс в которой довольно достоверно описывается, нельзя назвать симулятором? Физические законы в данном споре вообще должны играть второстепенную роль, так как в "симуляторы физических законов" мы тут не играем. К тому же, сосуществование Ньютоновской модели полёта и гипердрайва в Хоумпланете еще никому не помешало называть эту игру симулятором.
MTGN, on 28 March 2013 - 01:02 AM, said:
Зло 3Д в том,что если его введут и будет разделение на матчи с видом из кабины/матчи с видом 3Д то это размажет и так не очень большую аудиторию по двум разным песочницам,скорее всего через неделю вы уже будете знать 80% всех ников которые вам встречаються в бою.
Будто что-то плохое. Лучше играть со знакомыми ребятами, чем с рандомными ноунэймами. К тому же, сомневаюсь, что львиная доля активной аудитории проекта с введением 3Р возьмет и побежит в 3Р матчи "понагебаить", так что с количеством "наших" игроков у нас проблем не будет, по крайней мере пока.
В целом, по теме, хочу сказать одно: введение 3Р определённо имеет как положительные, так и отрицательные стороны. Пусть это привлечет n-ый процент "кормящей" аудитории. Это замечательно. Больше финансирование - лучше разработка, ведь так? Если в игре будет четкое разделение на 3Р/не 3Р - такая фишка имеет место быть. Только вот целесообразность введения её на данном этапе развития проекта мне не понятна. Некое "Мифическое Увеличение Количества Игроков"? Пусть так, но оно с лихвой нивелируется ворохом других проблем, из-за которых люди покидают проект, не втянувшись в него. Сейчас приоритетной задачей проекта должна быть оптимизация клиента, который в нашем случае совершенно никакущий. Который раз ловлю себя на мысли забросить игру до лучших времён, пока мой пк не перестанет выдавать 15-16 фпс в бою. Отсев людей идет не потому, что человек, не разобравшийся в управлении, бросает игру, а потому что не каждый в этом мире обладает топовой конфигурацией пк, и не каждый может пересилить себя, и попытаться приловчиться играть в "пошаговую стратегию" вместо покатушек на роботах. Приправить всё это дело фиксами, фиксами фиксов на пустом месте, которые также доставляют неимоверное "удовольствие". Введение небольшого тестового сервера, где можно было бы протестировать патч перед релизом, подкрутить баланс было бы всяко удобнее.
Edited by Deaddman, 28 March 2013 - 02:00 AM.