Шиоми ты жалкий. ты всегда по жизни будет довольствоваться тем что тебе додут. А потговорить и вежливо намекнуть что мол а если вот так сделать то будет лучше. тебе просто не дано. и я даже уверен что в своей жизни ты и в глаза то невидел военную технику. поэтому о ее прогрессе оптимизации а как оно есть и чего делать ненадо я даже разговаривать небуду... ты просто непоймеш. ты доволен тем что тебе доют.
блин аж со шибками написал...
Дорогуша, я так-то в военном училище учился...
... да и пишу я, в общем-то, без ошибок, что явно показывает превосходство моего образования над твоим.
Так что давай не будем переходить на личности и строить догадки, ок?
хочется задать вопрос как сторонникам, так и противникам 3Д.....
Если введут 3Д чем эта игра будет отличаться от "танчиков"? Ну .. не считая картинки , конечно... Там тачики, самолетики.. тут роботики.. Впринципе какая разница , что нарисовано?
Если введет разделение боев с видом от 3Д и 1Д, чем эта игра будет отличаться от ВарТандера? (опять же.. что нарисовано на мониторе не будем трогать )
Ну ведут разделение.... Подавляющее большинство будет сидеть в аркадном режиме. И нас ожидают кучи шедевральных постов " О том, как я попробовал погонять в реальном режиме..!"
"Карать ВрпиЛу" - это наверно хит последнего месяца . (кому интересно могу скинуть ссылочку.. почитаете, посмеётесь)
Весь этот спор ,лично мне кажеться, похож на то, что одни хотят чтобы игра была как в танчиках (ибо привычнее и проще). Другие противятся этому, доказывая, что игра СОВЕРШЕННО другая.
И еще... кому нужнен 3Д уже давно играют в другие игры. И в роботиков тоже
давайте и у нас сделаем тоже самое. Что там придумывать? уже сё придумано до нас
я против 3д, в кабине мониторов достаточно чтобы оглядеться
Движок не позволяет вывести на них изображение с камер на, допустим, спине. Такая вот фишка CryEngine - он создавался для FPS, а у пехотинца на заднице камера не болтается. Включить их - значит сильно перелопатить движок, а это обойдется в кучу времени и денег, которых у рыб сейчас нет.
Кстати, были бы камеры панорамного обзора - и вид от 3 лица не так нужен был бы. Особенно если добавить еще и возможность настроить положение этих самых мониторов (должны же они крутиться?). Потому что они, в принципе, способны дать приемлемый обзор. Но это если и будет, то очень нескоро. А 3р способен дать куда лучшее качество и при этом куда проще в реализации
хочется задать вопрос как сторонникам, так и противникам 3Д.....
Если введут 3Д чем эта игра будет отличаться от "танчиков"? Ну .. не считая картинки , конечно... Там тачики, самолетики.. тут роботики.. Впринципе какая разница , что нарисовано?
Если введет разделение боев с видом от 3Д и 1Д, чем эта игра будет отличаться от ВарТандера? (опять же.. что нарисовано на мониторе не будем трогать )
Ну ведут разделение.... Подавляющее большинство будет сидеть в аркадном режиме. И нас ожидают кучи шедевральных постов " О том, как я попробовал погонять в реальном режиме..!"
Ну, естественно, если всё упрощать до того, как упрощаешь ты - все игры на ф2п основе однойухственны. Визуальная составляющая как-раз таки важна, так как кататься на никому не известных роботах, или же на знакомых и родных мехах - разные вещи. Особенности геймплея тоже не стоит опускать(по крайней мере ты не будешь отрицать, что мы имеем дело не с такой боевой системой, как в танках, ведь нет? ). Этот список можно продолжать довольно долго, так что говорить о "похожести" всего и вся, основываясь на незначительном сходстве довольно глупо, не?
а что, введиние 3д без изменения в управлении мехом сделает игру аркадой? Как?!
Сие тайна велика есть.
А на самом деле старые фанаты придумали себе, что это симулятор. И теперь дрожат над единственным элементом, который хоть как то под эту концепцию подходит. И пофиг, что ИЛ-2 от наличия вида от 3 лица симулятором быть не перестал
а что, введиние 3д без изменения в управлении мехом сделает игру аркадой? Как?!
Разведка станет проще.( Стал себе за холм на большой высоте, и знай себе, выглядывай несуществующей камерой из-за угла, выцеливая противника и не боясь отхватить пипцой в стекло кокпита) Угол обзора значительно расширится, позволяя игроку видеть все цели вокруг себя, что упростит геймплей. Летящие в тебя, или в твоего сокомандника ракеты ты будешь видеть полностью скрывшись за холмом, т.е. коммандная работа станет проще. Подбор укрытия от вражеского огня также упростится, так как чувство габаритов меха исчезнет за ненадобностью; останется лишь следить лишь за тем, чтобы твоя голова/рука/нога из-за холмика не торчала. Этот список можно и дальше продолжать, говорить о тактической составляющей, ориентировании на местности , поиске, выборе, фокусе целей во время битвы, но мне лень.
И пофиг, что ИЛ-2 от наличия вида от 3 лица симулятором быть не перестал
Вообщето в Ил2 на более-менее срьезных проектах внешние виды всегда отключались. Ибо - чит.
И - да, полет в Ил2 с внешнего вида или без кокпита смывает с него зачатки симуляторности.
Но суть в том что там новички и аркадники никому не мешали - это прежде всего оффлайн игра (пусть и с поддержкой сети), и каждый там в своеей песочнице волен летать как он хочет, хоть с бесконечным б/з и неубиваемостью.
А в ММО нам придется или всем жить с этим или делить и без того скудную аудиторию. Потому и зло )
В Вартандере пришлось делить режимы игры на аркадно-мышиные+доступная внешка+маркеры и только джой без внешних видов и без маркеров, но там аудитория вроде побольше будет, пираньям пока наверное разделение не потянуть.
Разведка станет проще.( Стал себе за холм на большой высоте, и знай себе, выглядывай несуществующей камерой из-за угла, выцеливая противника и не боясь отхватить пипцой в стекло кокпита...
Яростно плюсую. Хоть я довольно далёк от сеттинга БТ, сейчас вот почитываю книжки по вселенной для общего развития, я против введения 3p. Иначе все это превратится в цистерны, откуда я свалил, с его стояниями за домами и ожиданием того, что вражеский цистерн отвернёт от тебя башню. Здесь мне жутко нравится, что я могу выйти из-за дома и ВНЕЗАПНО обнаружить пяток противников, смотрящих PPCшками тебе в кокпит Наличие 3р сильно срежет такие тактические возможности, как засады.
В Вартандере пришлось делить режимы игры на аркадно-мышиные+доступная внешка+маркеры и только джой без внешних видов и без маркеров, но там аудитория вроде побольше будет, пираньям пока наверное разделение не потянуть.
Просто улитки с самого начала понимали, что большинству игроков пофиг на вид из кабины. Кстати, ОБТ у них и здесь стартовал примерно в одно время, но там народу явно побольше будет. Не связано ли это с тем, что новички играют в удобном аркадном режиме, а не сходу влетают в суровый симулятор?
Просто улитки с самого начала понимали, что большинству игроков пофиг на вид из кабины. Кстати, ОБТ у них и здесь стартовал примерно в одно время, но там народу явно побольше будет. Не связано ли это с тем, что новички играют в удобном аркадном режиме, а не сходу влетают в суровый симулятор?
В Стар конфликте ОБТ начался чуть раньше, там онлайн на порядок ниже, однако, вид от 3го лица. Может это не связано с тем, какой вид, а связано с сложностью игры?
А они никуда и не "влетают". Почти все в аркдных боях и остаются, притом что тундровому хардкору до сурового сима как до китая раком.
Вартандер - отличная массовая аркада, "реалистичные" бои там только для придания хардкорности имиджу проекта и тех немногих кто хочет развиваться. Ну плюс времянная развлекуха для вирпилов.
Боюсь, то что сейчас называют ММО вообще для полноценного симулятора чего бы то нибыло не подходит, массовое не может быть сложным в потреблении.
Если аркадники массово попрут - пираньи скорее всего скажут нам-занудам досвидос и отрубят все неужные сложности, включая мехлаб и 1Р, ради востребованного веселого попкорна )
Просто улитки с самого начала понимали, что большинству игроков пофиг на вид из кабины. Кстати, ОБТ у них и здесь стартовал примерно в одно время, но там народу явно побольше будет. Не связано ли это с тем, что новички играют в удобном аркадном режиме, а не сходу влетают в суровый симулятор?
Большинству?! Ну... в этой теме сразу бросается в глаза, так называемое "большинство, которому пофиг на вид из кабины". Это "большинство" - ты, ppk и еще один приблудный.
И да, в МВО люди идут играть именно в "суровый симулятор". Если б это было не так, то 98% твоих оппонентов сейчас бы тут не писали.
Xenaro, on 28 March 2013 - 04:16 AM, said:
Если аркадники массово попрут - пираньи скорее всего скажут нам-занудам досвидос и отрубят все неужные сложности, включая мехлаб и 1Р, ради востребованного веселого попкорна )
Просто улитки с самого начала понимали, что большинству игроков пофиг на вид из кабины. Кстати, ОБТ у них и здесь стартовал примерно в одно время, но там народу явно побольше будет. Не связано ли это с тем, что новички играют в удобном аркадном режиме, а не сходу влетают в суровый симулятор?
Нет, не связано абсолютно. Недостаточно хорошая распиаренность проекта, специфичность игровой вселенной и особенности геймплея делают Мехворриор белой вороной. Активная аудитория отличается от целевой, поэтому для того, чтобы проект обрёл популярность, нужно сначала выточить "конфетку" из имеющегося, а лишь затем прикручивать свистоперделки для расширения целевой аудитории. Казуальность на данном этапе развития проекта не принесёт "новую струю", а лишь устроит отток активных игроков, который превысит количество прибывающих "однодневок".
Улитки обладали огромной клиентской базой благодаря тому, что их проект был позиционирован как "замена" ИЛ2 как авиасима для вирпилов. Может, вышло у них не так хорошо, как планировалось, но нужный имидж они себе создали. Они изначально четко очертили границы между "вирпилом" и "казуальщиком", прикрутили соответствующее управление. Здесь же я вижу попытки привлечь большее количество народа к малоизвестному проекту сомнительными средствами, Не в обиду разработчику, но я считаю, что прикручивая такие вот свистоперделки, обладая при этом такой малой активной аудиторией, Пираньи поступают слишком опрометчиво.
Я в тесте вартандера с апреля прошлого года. И по началу на их форуме было чем-то похоже на тут, большинство людей так или иначе увлеченных авиацией, баны за "днище","задрот" и "нагибать", призывы объединения называть "сквадами" и эскадрильями, обещания разрабов сильно не попсеть..
Я последний раз там месяца 2-3 назад был - кланы, "карать вирпилу", вся та же муть про мифическую глобалку и никак недонастраиваемые характеристики самолетов и прочие пони..
Искренне надеюсь что наши мехи массам малоинтересны и фанов тут будут ценить подольше )
Будто что-то плохое. Лучше играть со знакомыми ребятами, чем с рандомными ноунэймами. К тому же, сомневаюсь, что львиная доля активной аудитории проекта с введением 3Р возьмет и побежит в 3Р матчи "понагебаить", так что с количеством "наших" игроков у нас проблем не будет, по крайней мере пока.
Это не плохо, но скучновато. Как очередной танец с женой, известной наизусть. И нету азарта ухлестывания за незнакомкой, водить хоровод вокруг, жгуче ласкать световыми залпами и упорно добиваться, чтобы она отдалась