STK-3F Снайпер
Структура билда (Самый сильный снайпер в игре)
4 ERPPC
http://mwo.smurfy-ne...c616713e92638e4
Плюсы билда:
+ Высокий урон за короткое время (до 120 за 6 секунд)
+ Высокая точность
+ Уничтожает кокпит с 1 выстрела до 900м, Эффективная дальность до 1200 метров
+ Независимость от ЕСМ. Бесконечный боезапас
+ Высокая скорость и подвижность
+ Высокое расположение орудий
+ Максимальная защищенность в дальнем бою
Комментарии к плюсам
Альфа 40 уничтожает кокпит до 900м (18+15 хп). Урон до перегрева: 40+40 за 3 сек на фрозен и 40+20 за 3 сек на каустик. Урон с перегревом (добить) 40+40+40 за 6 сек на фрозен 40+20+40 за 6 сек на каустик
РРС наносят разовой урон в одну локацию, не размазывая урон, скорость полета снаряда наивысшая среди баллистики
Топовый стандартный 310 двигатель дает высокую скорость 65 кмч и подвижность (скорость поворота). Модель STK-3F имеет самый большой угол поворота корпуса среди сталкеров (90 градусов вместо 60)
Сталкер в нище снайперов имеет самую высокую защищенность на дальней дистанции. Высокое расположение орудий узкий силуэт, позволяют на короткое время выглянуть из-за укрытия для выстрела, показывая при этом минимальную часть корпуса. Перенос всей брони вперед позволяет выигрывать перестрелки на дальней дистанции.
Минусы билда:
- Высокие требования к умению пилота.
- Быстрый нагрев (на 1 залп - 11 сек охлаждение).
- Низкий ДПС (с учетом нагрева)
- Сложно попасть по быстрым целям при высоком пинге
- Снята броня сзади
Комментарии к минусам:
Для того чтобы минусы превратить в продолжение достоинств нужен высокий скилл пилота.
Быстрый нагрев становится тактическим элементом: выстрел из-за укрытия – смена позиции (охлаждение) – выстрел из-за укрытия. Минимальное время нахождения на линии огня вместе с постоянной сменой позиций позволяют наносить урон не получая его в ответ.
Низкий ДПС из-за перегрева становится тактическим элементом в ближнем бою: Мы можем пропускать 2-3 своих залпа ожидая охлаждения. В это время отступая за укрытия, танкуя всем корпусом (подставляя разные части под выстрел) и есть много времени чтобы поймать противника на ошибке или выцелить уязвимую локацию.
При хорошей точности и грамотном маневрировании, быстрые цели и отсутствие брони сзади не являются критичными проблемами.
Тактика:
Подавление огнем на дальней дистанции. У этого конфига есть все для выполнения этой задачи:
Высокая дальность, высокий разовый урон, высокая защищенность, малый силуэт за укрытием, высокая мобильность, малое время нахождение на линии огня, бесконечный боезапас.
1. Используя мобильность и высокую дальность стрельбы занять позицию с хорошим прострелом на дальности 900-1200м будучи неуязвимым для огня противника.
2. Вступить в перестрелку с противником на дальности 600-800м используя укрытия. Выход - залп - уход - смена позиции (охлаждение) то есть появятся на короткое время делать залп и появится чуть в стороне.
3. Перестрелки на дальности 400-500 метров. Тоже что и в пункте 2 но выбирать позиции и выходы из-за укрытия чтобы перестреливаться с одним а от остальных быть за укрытием.
4. Перестрелка на дальности 200-400 метров. Перед тем как это случится (смотреть на миникарту) сменить позицию чтобы быть как в пункте 3. Ну уж если случилось то: Маневрировать чтобы биться одновременно только с одним, Всегда оценивать повреждения противника бить в уязвимую часть, выбирать удобное время стрельбы (благодаря длительному охлаждению можно пропустить 2-3 залпа выцеливая уязвимую часть) по КД все равно стрелять не получится, не входить в перегрев так вы дальше сможете отступить, мешаете прицельной стрельбе и ждете ошибки противника (если он уйдет в перегрев умрет от выстрела в кокпит).
Edited by Wildice, 13 April 2013 - 05:47 AM.