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Skirmish Witzbold


116 replies to this topic

#61 Borengar629

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Posted 06 January 2014 - 11:10 PM

View Posto0Marduk0o, on 06 January 2014 - 12:25 PM, said:

Eine ganze Lanze geht ohne Kampf direkt zum Cap Point, die anderen beiden werden in einem ausgeglichen Kampf gegen gleich drei Gegner Lanzen aufgerieben.
Ich frage mich da, was gewinnt derjenige, der cappt? Man kriegt kaum XP/CB ohne Kampfbeteiligung. Geht es echt nur darum, das der Win-Counter um eins höher rückt?
Kann man dann sagen "wir gewinnen die meisten spiele"? Für mich ist das überhaupt kein Sieg.


Das kann man jetzt so oder so sehen. Momentan spielt das Ganze ja eh eine recht untergeordnete Rolle. Aber, falls ich das nicht vollkommen falsch verstanden habe, geht es ab der Einführung von CW nur noch um genau das. Gewinnen um jeden Preis. Das heißt jeden Spielmodus so spielen, dass man durch Erfüllung einer der gegeben Voraussetzungen gewinnt.
Das heißt eben in jedem Falle Zerstörung des Gegnerteams oder im Falle von Conquest alternativ durch das Erreichen der Ressourcenobergrenze respektive im Falle von Assault alternativ durch Cappen der gegnerischen Basis.
Ich denke, dann werden wir Leute, die sich verstecken im Skirmish nur noch selten zu Gesicht bekommen, weil es schlicht nix bringt.
Und, sollte ich mich da nicht auch irren, hat man nicht einmal etwas im Bezug auf seinen eigenen ELO, da der auch nur von der W/L-Ration nicht aber von der K/D-Ratio beeinflusst wird. Sollte das so sein, wird das irgendwann wohl auch mal in die letzten Hirne sickern.

#62 Wilburg

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Posted 06 January 2014 - 11:23 PM

View PostTrickshot, on 06 January 2014 - 11:10 PM, said:

Sollte das so sein, wird das irgendwann wohl auch mal in die letzten Hirne sickern.


Du setzt Lernfähigkeit voraus :P

#63 Fuerchtegott

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Posted 06 January 2014 - 11:42 PM

View PostEgomane, on 19 December 2013 - 01:34 PM, said:

Immerhin hat es viele Assault und Heavy Spieler aus den anderen beiden Spielmodi heraus gezogen. Dort ist die Durchschnittstonnage deutlich gesunken. Darum gibt es für mich nun Assault und Conquest Themenabende.


Nein, es hat die "Capwarrior" Heulsusen aus Assault herrausgezogen und der Modus kann nun weitestgehend frei von sich kindischst verhaltenden Mitspielern gespielt werden.


Zum Verstecken, ich glaube es ist so eine Art Kriegssspiel, warum sollte man da dem Gegner auch nur ein Jota Spaß gönnen? ;-)

Soll auch sowas wie ein Item geben, dass abgeschaltete Mechs im Umkreis von 150 Metern aufdeckt, von daher.

#64 Shikata nai

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Posted 07 January 2014 - 01:57 AM

Die BAP hat nur 120 Meter und dafür 1,5 Tonnen ausgeben... aber hast recht die Option besteht.

Edited by Lachesis Muta, 07 January 2014 - 01:58 AM.


#65 Keberus

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Posted 07 January 2014 - 05:56 AM

Dazu muss man aber trotzdem meist das gesamte Gebiet abgrasen... 120m sind ein Scheißdreck im Vergleich zur Größe von Alpine Peaks...
Aber die Zahl der sich vorsätzlich versteckenden ist nicht besonders hoch... zumindest hatte ich so einen Fall maximal 3-4 Mal überhaupt.

#66 o0Marduk0o

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Posted 07 January 2014 - 07:27 AM

Ich schalte mich manchmal vor dem Gegner aus, der hört dann auf mit schießen, läuft weiter und fragt am Ende wo ich mich verstecke. ;)

#67 Steven McWayne

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Posted 07 January 2014 - 09:31 AM

Dafür aber gibts es etwas bei Skirmish was man vorher nicht sah.
Teams die sich gegenseitig über die ganze Karte jagen, dynamische HKL etc pp.
Bei Assault blieb meistens irgendwo alles stehen und klopfte sich förmlich in einem Planquadrat.
Sicher nervt die letzte Spider die meinte einmal rund um die Karte rennen zu müssen. Nur verstehen die nicht das es eh keine Punkte gibt dafür und man die letzten 5 Minuten vieleicht doch lieber in nem neuen Match investiert.

Dafür gehen mir die standard Disconnecter und afk geher tierisch auf die Nüsse! Bei Disco's sollte es keine XP geben und wer sich 5 Minuten lang nicht bewegt ebenfalls.

Edited by Steven McWayne, 07 January 2014 - 09:33 AM.


#68 DRCTakashi

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Posted 07 January 2014 - 10:27 AM

Kann ich nur bestätigen.
Es ist wesentlich taktischer geworden.
Und Discos gab es heute auch wieder reichlich.

#69 Kyone Akashi

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Posted 07 January 2014 - 12:29 PM

View Posto0Marduk0o, on 07 January 2014 - 07:27 AM, said:

Ich schalte mich manchmal vor dem Gegner aus, der hört dann auf mit schießen, läuft weiter und fragt am Ende wo ich mich verstecke. :P
Das muss ich auch mal probieren. :)

#70 o0Marduk0o

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Posted 07 January 2014 - 12:34 PM

View PostKyone Akashi, on 07 January 2014 - 12:29 PM, said:

Das muss ich auch mal probieren. :P

Hatte es schon zweimal, da schießen sie noch ein paar mal während man sich nicht bewegt und die roten Warnlampen angehen aber ziehen weiter. Das klappt natürlich auch nur bei Anfängern, die das rote Fadenkreuz nicht bemerken bei Treffern. :) Hilfreich ist da aber, wenn dein Mech ordentlich raucht, dann wird der Eindruck verstärkt.

#71 Kerl

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Posted 07 January 2014 - 12:40 PM

Dafür muss der Gegner aber ganz schön beschränkt sein oder ein Frischling. Wenn jemand überhitzt, nimmt man ihn ja auch weiter aufs Korn.

edith sagt, der Marduk hats schon vorher erwähnt. :)

Edited by Kerl, 07 January 2014 - 12:42 PM.


#72 Kyone Akashi

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Posted 07 January 2014 - 12:56 PM

Vielleicht kann man es ja so timen, dass man kurz nach der Explosion eines Seitentorsos abschaltet. Oder abschalten wenn gerade jemand anders abgeschossen wurde und die entsprechende Meldung im Chat erscheint ...

Gnihihi. Allein, dass es Leute gibt, die darauf reinfallen, finde ich köstlich. So ein Stunt ist ja beinahe BT-Romanwürdig. :)

#73 Vultura

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Posted 08 January 2014 - 09:46 AM

View PostSteven McWayne, on 07 January 2014 - 09:31 AM, said:

Dafür gehen mir die standard Disconnecter und afk geher tierisch auf die Nüsse!...


Klar das ist sehr nervig, da stimme ich dir zu, es schwächt nähmlich eigenes Team.
Aber viele Disco's sind nicht durch die Spieler verschuldet. Es kann verschiedene Ursachen dafür geben wie z. B. client crash, Blackscreen, Server connection lost usw.
Ich habe selber mal die zeiten erlebt wo ich nach einem oder anderem patch in jedem 3 oder 4 Spiel rausgeflogen bin.
Da kann man leider wenig was machen... Repair tool durchlaufen lassen.... mehr fähllt mir auf die schnelle nichts mehr ein.

Wenn ich in einem Premade unterwegs bin, und jemand aus meiner Gruppe rausfliegt, schreibe ich dass derjenige connection probleme hat. Da regen sich sehr viele gleich ab.

Die Typen die es aber absichtlich aus grind oder sonst welchen Gründen machen, finde ich assozial.

#74 Amarock

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Posted 05 March 2014 - 10:30 PM

Hab letztens was Lustiges gesehen. Letzter Mech ein Raven (ECM, 2ERLL, ein Bein krit und ansonsten auch recht bunt) gegen 5 Mechs auf Terra Therma.

Der hat sich dann mal gut eine Minute abgeschaltet versteckt. Danach hatten die anderen sich bei der Suche schon recht gut verteilt.

Der kleine Raven hat dann Alle mehr oder weniger einzeln auseinander genommen.
Also Fazit:

Klar, der letzte Mech, natürlich ein Light: "Los geh sterben, es ist eh rum." ... aber ich sehe es auch nicht als verschwendete Zeit an, einem solchen Light zuzuschauen, wie er versucht sich geschickt zu positionieren um noch einen Gegner herauszunehmen oder gar zum ultimativen Helden zu werden.

Bei DCs ist das natürlich was anderes ... aber die findet man ja meist auch nach 1-3 Minuten.

#75 Shikata nai

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Posted 06 March 2014 - 01:39 AM

Ich denke niemand hat was dagegen wenn man die Position von absichtlichen (da erst recht) oder unabsichtlich disconnects durchgibt.
Die Position von anderen durchzugeben die noch im Spiel sind und entweder noch versuchen die Gegner auseinander zu ziehen oder beispielsweise ohne Waffen nachdem aktiv im Kampf teilgenommen irgendwo abschalten / sich verstecken zu melden ist ein unding und widerspricht auch dem Verhaltenskodex von MWO. Nur weil man selber ausgerechnet mit dem selben Mech schnell schnell in das nächste Spiel will heißt das nicht dass man sich anmaßen sollte anderen vorzuschreiben was sie zu tun haben.

#76 Karl Streiger

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Posted 06 March 2014 - 01:57 AM

View PostKyone Akashi, on 07 January 2014 - 12:56 PM, said:

Vielleicht kann man es ja so timen, dass man kurz nach der Explosion eines Seitentorsos abschaltet. Oder abschalten wenn gerade jemand anders abgeschossen wurde und die entsprechende Meldung im Chat erscheint ...

Gnihihi. Allein, dass es Leute gibt, die darauf reinfallen, finde ich köstlich. So ein Stunt ist ja beinahe BT-Romanwürdig. :huh:

Würde vermutlich auch funktionieren - wenn es diese nervigen "Kill" Meldungen nicht gäbe.

#77 DrMike

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Posted 07 March 2014 - 02:40 AM

Auf Tourmaline hatte ich mal einen stark rauchenden Hunchi abgeschaltet. Da sind mindestens 5 Feindmechs mehrere Minuten um mich herumgestolpert, eh sie mitbekommen haben, dass ich der letzte Feind war. Aber das Beste habe ich auf Forest Colony mit meinem Jenner erlebt. In der Nähe des Schiffsfracks gibt's eine Stelle, da versinkt der Jenner komplett im Wasser. Ich hab mich da reingestellt, F4 gedrückt und den Mech ausgestellt. Es gab doch tatsächlich drei Feindmechs, die mich absolut nicht bemerkt haben, obwohl sie direkt neben mir standen...außer einer, der hat auf die Drohne geschosssen so fünfmal.

Edited by DrMike, 07 March 2014 - 03:02 AM.


#78 Dagomar

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Posted 07 March 2014 - 10:00 PM

@DrMike: Köstlich!
Persönlich habe ich es bisher nie erlebt, dass sich jemand wirklich lange verstecken kann. Immerhin gibt es ja auch Skills, die das auffinden auch abgeschalteter Mechs erleichtern. Wen das stört, der soll sich dahingehend rüsten.

Daher aus meiner Sicht, Skirmish ist nicht mein Lieblingsmodus aber vollkommen berechtigt für sich genommen.

Viel interessanter empfinde ich die Idee die hier eher zum Beginn auf kam.
Könnte man nich den Zustand "out of bounds" verknüpft mit dem Umstand, keinen weiteren Schaden zu kassieren, nicht als erfolgreichen Rückzug zu bewerten?

Ich höre schon den Mob, der gerne unterzählige Gruppen abschlachtet aufschreien ;).
Aber im Ernst, nach meiner bisherigen Erfahrung halte ich Massenfluchten für eher unwahrscheinlich. Darüber hinaus gelingt es relativ selten, sich aus einem ungünstig verlaufenden/kippenden Gefecht vollständig zurück zu ziehen (Lights mal wieder ausgenommen). Besiegt ist man dann so oder so. Die Motivation ist jedoch besser, wenn man sich durch Geschick erfolgreich absetzen kann.

#79 Amarock

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Posted 07 March 2014 - 10:41 PM

Es ist doch wie beim Schach. Zuerst die Eröffnung, die Mechs positionieren sich, dann das Mittelspiel - da wo es wirklich abgeht und sich meist der Sieger heraus kristalisiert bzw. das Spiel direkt entschieden wird und dann eben noch das Endspiel.

Gute und nette Schachspieler geben ein Spiel auf, wenn es nicht mehr zu gewinnen ist ... aber das hier ist ja kein Schach (weshalb das mit dem ELO auch nicht wirklich klappt) sondern ein 12 vs. 12 Fight, wo ein einzelner Mech durchaus (wenn auch unwahrscheinlich) 12 andere besiegen kann.

Droppe ich alleine (was recht selten ist) disconnecte ich einfach, sobald mein Mech kaputt ist, steige in den nächsten Mech und ärgere mich auch nicht über solche Witzbolde.

In einer Gruppe ist das jedoch anders, da wir uns eigentlich immer das Spiel bis zum Schluss ansehen. Daher kommt mir nicht mit dem Argument, disconnecte doch ... ja und dann? Starre ich aufs Mechlab und warte trotzdem, von daher folgendes:

Der Troll:

Ein Spieler der das Match absichtlich ohne irgendeinen Nutzen (außer die Statistik - weil er eben überlebt) in die Länge zieht.
My2Cents: Konnte ich so eigentlich noch nie beobachten, von daher habe ich da keine Meinung. Ein Jenner der sich im Wasser auf Forest Colony versteckt ... naja, das wär so einer ... kommt drauf an, zu sehen wie Gegner dann auf die Drohne schießen ist sicher witzig (Troll-Joke) aber zu sehen wie die 5 Minuten rumlaufen, dann doch nicht.

Der Witzbold:

Ein ziemlich ramponierter Mech, hier und da kritisch ... der über die Map schleicht um evtl. doch noch was zu reißen.
My2Cents: Habe ich selbst schon gemacht, manchmal hat man Glück und kriegt noch einen rausgeschossen oder wenigstens noch ein bischen Schaden verteilt. Klar ist es etwas lahm, 2 oder mehr Minuten zu sehen wie der rumschleicht und dann doch down geht ... aber es ist auch geil wenn sich die 2 oder mehr Minuten gelohnt haben und er noch was reißt, also lasst dem Komiker sein Spiel. Ihr hattet ja auch eure Chance.

The last Man standing:
Ein noch relativ frischer Mech, der versucht mit Guerilla-Taktiken noch was zu reißen (meist ein Light mit ECM und Fernkampfbewaffnung).
My2Cents: Zurücklehnen und die Show genießen, geht zwar in fast allen Fällen schief aber hin und wieder darf man doch einer echten Korifee zuschauen.

Der Disconnecter:
Mech der irgendwo regungslos herum steht - Vorsicht kann auch mit dem Troll oder einem der beiden anderen verwechselt werden. Vor allem wenn das disconnect nicht angezeigt wird, passiert halt wenn das RL einem grad vom Rechner wegholt, manchmal bei frozen screen oder wenn der Kaffee nicht mehr wirkt und man auf der Tastatur einschläft.
My2Cents: Ist man sich sicher das es ein Disconnecter ist, ist es in meinen Augen in Ordnung seine Position bekannt zu geben. Wobei Disconnecter nicht korrekt auf der Minimap angezeigt werden, worauf man achten muss.


Prinzipiell zum Skirmish und seinen Witzbolden ... war abzusehen. In Assault kann es halt passieren, das die einen recht flott wegcappen und es gar nicht richtig zum Kampf kam. 3 Minuten Eröffnung und dann Schäferschach, klar ist das ätzend ... daher verständlich der Wunsch nach Skirmish und auch verständlich das es dort zu einem langwierigen Endspiel kommen kann.

Außerdem läuft ja zum Glück auch irgendwann die Zeit ab ...

#80 Gonzo123

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Posted 04 April 2014 - 12:22 PM

um den Thread mal wieder aufzuwärmen:
Hatte gerade wieder so einen der sich Minutenlang versteckt hat ... kurz vor ablaufen der Zeit hat er sich dann aber selber gekillt *g*
Das hat dann doch für die Wartezeit entschädigt :)

Edited by Gonzo123, 04 April 2014 - 12:22 PM.






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