FAQ по 2й фазе CW
Огромное спасибо товарищу
Naryck из
OFF за
перевод.
Заметка 1: Я ответил на стопицот вопросов из темы обратной связи. Если вы не нашли своего вопроса, это потому, что на него ответили в этом обновлении, либо повторный вопрос. Если я пропустил что-то критически важное, не стесняйтесь задать вопрос еще раз в следующей теме обратной связи.
Будут ли Херо-Чемпо-мехи в CW?
Да, эти модификации будут разрешены в CW.
Нужны прыжки чтобы преодолеть ворота. Что насчет мехов без оных?
Нет, чтобы пройти через ворота, прыжки не нужны. Прыжковые ускорители были упомянуты чтобы показать насколько высокие будут ворота. Есть альтернативные пути на карте, которые позволят мехам без прыжков атаковать генераторы энергии, которые контролируют ворота.
Когда у нас будет возможность сменить Фракцию, если вдруг захотим?
У нас в планах смена сезонов, либо какие-то условия победы, после чего будет сброшено состояние карты Внутренней сферы. Мы постоянно будем следить за состоянием ВС, чтобы видеть что происходит. Мы можем разрешить смену Фракции без сброса карты. Мы всегда помним, что не хотим, чтобы у игроков не было возможности играть на мехах, которые они купили.
Можно ли использовать контрактную систему, чтобы разрешить Юнитам зарабатывать награды Фракции?
Как упомянуто в предыдущем обновлении, различные Фракции будут стимулировать игроков, которые берутся за контракты на атаку/защиту. Сюда будут включены награды за Очки лояльности (Loyalty Point rewards), которые мы обсудим в следующем обновлении.
Как ограничения мехов будут работать во второй фазе? Увидим ли мы еще более ограниченный выбор мехов на определенных планетах/в определенных сценариях? Что насчет ограничений по весу на некоторых планетах, таких как MPBT3025?
Как мы уже говорили, единственное реальное ограничение во второй фазе - это Клановцы играют на кланмехах, Сфероиды - на мехах ВС. Дополнительные ограничения, связанные с определенными битвами/игровыми режимами/битвами в определенный временной промежуток, будут рассматриваться в 3-й фазе CW.
Будут ли реальные плюшки от количества захваченных планет для юнитов/домов/кланов?
Это до сих пор обсуждается. Есть определенный технический риск при включении динамических цен на предметы в мехлабе. Если мы найдем способ внедрить динамические цены, это будет одним из идеальных способов сделать контроль планет влияющим в целом на игру.
Что насчет логистики/починки/перевооружения?
Опять же, логистика - это то, что мы хотим запилить, но оно совсем не входит в наши планы развития на данный момент. Нам нужно будет отследить огромное количество данных о движении юнитов через 2400+ планет. Мы не отбрасываем эту идею, но пока что ее и не развиваем. Что касается починки/перевооружения - это то, возвращение чего мы обсуждали, но нужно быть очень осторожным при внедрении этого в игру. Мы продолжим обсуждать это внутри команды, чтобы понять когда и как мы вернем эту фукцию в игру.
Что есть "время пикового количества игроков" (peak player count), которое вы упоминали?
Мы наблюдали за количеством игроков в онлайне с самого запуска игры. В данный момент это примерно 6-8PM PDT (5-7 утра по МСК, жопа, господа старперы) для Западного побережья, 3-5PM PDT для Восточного побережья (2-4 часа ночи по МСК, жопа, господа). Мы так же можем включить основное время для Австралии и по Азиатскому времени (интересно, Россия - азиатское время?). Время до сих пор точно не определено, но я просто хотел сказать, что мы не сосредоточены только на североамериканском времени для игры.
Будут ли когда-нибудь режимы атаки/защиты доступны в публичных матчах?
Не можем сказать, что никогда, но в данный момент эти режимы будут только в CW.
Какова примерная продолжительность матча с режимом Drop Ship?
На данный момент примерная продолжительность - 6 минут на матч. Мы ожидаем, что матч в режиме Drop Ship будет длиться 20-30 минут.
Как вы собираетесь решить проблему отсутствия новых карт, чтобы режим атаки/защиты не приелся очень быстро?
С новой картой "Шахты" и скоро выходящей "Болота", мы оцениваем количество времени, потраченное на карты для режима Вторжения. Из-за того, что первая карта для режима Вторжения - в основном состоит из земной поверхности, ее, скорее всего, можно будет быстро переделать. Если применить такой стиль разработки ко всем картам режима Вторжения, мы сможем быстро переделать больше карт сразу после запуска CW. Повторное использование художественных ресурсов - это ключ к ускорению создания карт, и это то, к чему мы идем в целом, когда говорим о новых картах.
Будут ли корпорации Наемников иметь в своем владении планеты в пространстве Внутренней сферы?
Никто в дейтсвительности не владеет планетами, кроме Фракций. Тем не менее, вы сможете застолбить планету, если за нее были бои, и ваш Юнит больше всех побеждал в боях за эту планету.
Будут ли механизмы для получения технологий Кланов Внутренней сферой и наоборот?
НЕТ. Это уже обсуждалось, и сообщество даже упоминало об использовании трофеев с поля боя, чтобы использовать микстех, но в данный момент мы эту возможность не используем.
Уточните, что имеется ввиду под "Фракция устанавливает мехов, которые вы можете использовать"?
Это неясная терминология в работе. В предыдущем обновлении я использовал другую терминологию, чтобы пояснить этот момент. По сути, это значит, что Клановцы могут использовать только клановские мехи, а Сфероиды - только мехи ВС.
Когда появится информация о наградах от Фракций?
Эта информация появится в следующем обновлении CW, 8 октября.
Смогут ли Юниты "застолбить" планету, за которую не ведется борьба?
Как было сказано выше - нет. Только те планеты, за которые идет борьба, могут быть помечены именем/тэгом вашего Юнита.
Если время пикового количества игроков закончится слишком быстро, сможете ли вы немного продлить это время?
Определенно. Мы будем отслеживать количество активных игроков, участвующих в CW, и сделаем необходимые поправки, чтобы как можно больше игроков смогли участвовать.
Будет ли некое подобие "бегущей строки" с результатами боев и другими событиями, достойными новостей?
Да, это то, что нужно для функции "Мобилизация" (призыв к оружи, ориг. Call to Arms), которая предупредит игроков Фракции, что одна из их планет была атакована, и т.п. Новости о заметных боях так же крутая фича, стоящая добавления. Сама по с{отредактировано}е эта функция будет развиваться со временем, но основы будут уже во второй фазе CW.
Переименуете ли вы кампанию, чтобы пользователи не путали режимы завоевания и завоевания планет (planetary conquest и просто conquest)?
Я уверен, что мы придумаем название получше. Я дам знать, если что-нибудь изменится.
Есть ли уже в планах 3-я фаза, включающая еще больше функций?
Я не знаю, назовем ли мы следующие обновления "Фаза 3", но да, мы хотим развивать то, что мы называем "2-я фаза CW".
Сколько планет будет доступно для завоевания?
В данный момент по плану у нас по 4 планеты внутри каждой Фракции, которые можно атаковать граничащими Фракциями. Например, у дома Куриты будет две планеты на границе с домом Дэвионов и еще две планеты на границе с Республикой Расалхаг.
Можно ли изменять баланс очков лояльности (Loyality Points) для нескольких фракций?
Да, можно. Рэндал Биллс помогает нам с матрицей состояний при убийстве кого-то. Например, если игрок дома Курита убьет кого-то из Дэвионов, дом Курита будет доволен, дом Дэвионов зол, дому Марика на самом деле без разницы эта пара, Штайнеры тоже разозлятся. В матрице будут прописаны все состояния между Фракциями. Я предоставлю больше информации как это работает в будущем обновлении.
Будут ли очки лояльности частью 2-й фазы или чего-то более позднего?
LP будет частью 2-й фазы.
Будут ли дополнительные дропы основаны на времени?
Да, как описано ранее, дропы будут происходить волнами на глобальном таймере.
Можно ли временно выйти из CW?
Нет необходимости. Публичные игры и CW разделены. Хотите сыграть в CW? Нажмите на вкладку "Фракции" (Faction Tab). Хотите поучаствовать в общественных матчах? нажмите на "Домашнюю" вкладку (Home Tab).
Что насчет включения информации из канала TeamSpeak Комстара в вещание, когда происходит атака?
Это хорошая идея, но учитывая факт, что TS-сервер Комстара запущен в частном порядке одним из членов сообщества, это может быть нечестно по отношению к владельцу. Мы посмотрим что можно сделать.
Может ли лидер защищающегося Юнита присвоить приоритеты членам команды, чтобы в случае атаки группа была сформирована одним кликом, в отличие от приглашения людей по одному?
В данный момент такой возможности не предусмотрено дизайном, но это очень хорошая идея. Мы обдумаем и посмотрим, сможем ли мы это сделать, и если да - когда.
Почему группы ограничены одним Юнитом?
CW - это часть ролевого опыта и игры Юнитом. Имеет смысл только ограничение групп одним юнитом, чтобы придерживаться этой цели. Команды будут набраны из разных Юнитов, если в защищающемся Юните не набралось 12 человек.
Если мы жестко ограничены определенными мехами, будет ли в MWO понятный список мехов, которые можно взять в бой?
Да, мы можем предоставить подобные списки, но с новым способом выбора меха и конфигурацией Дропшипа, только подходящие мехи будут отображены для данного выбранного сценария. Но, опять же, да, мы можем предоставить списки мехов, которыми ограничивается данная Фракция.
Может ли юнит получить "халяву" для смены мехов для какой-либо Фракции?
Это есть в плане. Перед тем, как внедрять вторую фазу, мы дадим возможность всем сменить Фракцию перед тем, как ввести ограничение.
Можно ли уничтожить ворота?
На данный момент нет, но мне говорили, что мы можем сделать такую возможность очень легко.
Будет ли меняться карта ВС в зависимости от того, какие планеты в данный момент захвачены? Появится ли цветная граница вокруг планеты, чтобы показать, что территория теперь контролируется другой Фракцией?
Может быть н{отредактировано}ольшая задержка в обновлении карты, но она будет очень н{отредактировано}ольшая. И да, карта будет меняться и границы будут обновляться. Кто знает, может быть вы увидите как дом Ляо захватывает Hail Mary, берет контроль над всей Внутренней сферой и предотвращает вторжение Кланов
Будут ли планеты, не участвующие в захвате?
Главная планета каждой Фракции будет недоступна для атаки. Планеты в Периферийной зоне пока что так же нельзя атаковать. Однако, Карл показывал мне как сделать любую планету на карте доступной для завоевания, так что вы никогда не знаете что может случиться за пределами границ основных Фракций.
Можно посмотреть на скрины? Хоть даже фото экрана с камеры айфона с CW на нем? Выложенные в Инстаграмм фото кофе, которое вы пьете во время работы над CW?
Никогда не знаешь, что может утечь в Dev VLOG или в твиттер, или даже на форум. Но раз уж вы упомянули об этом, теперь я могу выбить телефон из рук любого, кто проходит мимо моего рабочего стола
Будут ли планеты, пригодные к завоеванию, указаны лором?
Отбор будет осуществлен нами. В идеале, мы бы хотели видеть корридор вторжения Кланов близко к лору, но мы отдаем изменения границ в руки игроков. Как только одна из планет захвачена, программно выбирается новая планета, доступная для захвата.
Можно ли атаковать планету несколько раз одновременно различными Юнитами или будет ограничение только одна атака за раз?
Во время боевых фаз в течение суток любая Фракция может атаковать одну и ту же планету. Основная идея - позволить любым Юнитам любого размера помочь отбить планету для своей Фракции.
Вы четко дали понять, что термин "Фракция" (Faction) в данном случае относится к ВС и Кланам. Можете объяснить термин "Юнит" (Unit)?
Юниты - это созданные и зарегистрированные игроками "Гильдии", коготые недавно добавили в игру.
Если атакующие силы удачно уничтожат всех защитников, это, вероятно, будет означать победу, даже если не все защитные сооружения были уничтожены, или атакующим все равно нужно будет захватить базу до того, как время раунда истечет?
Полное уничтожение вражеской команды принесет победу, в случае, если у противника больше нет дропов для любого из игроков.
Применяются ли ограничения по мехам, помимо Кланы/Сфера к наемникам, которые используют свои личные мехи? если да - почему?
CW концентрируется на Вторжении кланов. Частью этого является то, что мы хотим, чтобы Внутренняя сфера была более эффективна в сдерживании Кланов на входе, вместо того, чтобы наблюдать быстрое уничтожение Республики Расалхаг. Ограничения по технике применяется ко всем игрокам Кланов и ВС, не только к их подгруппам. (Таки я не понял что это значит, можно или нет использовать свои мехи?)
Когда мы получим все плюшки очков лояльности, за которые мы заплатили более года назад?
В первый же день второй фазы CW.
Какую роль будет играть здесь премиумное время? До сих пор только добавочный бонус к заработку?
Премиум-время действует так же, как в публичных матча. Оно дает вам больше CBills и ХР поверх заработанного вами в бою.
Будут ли рандомные точки высадки?
Часть механики высадки (drop Mechanic) - время, затраченное на возвращение в бой. Рандомные точки высадки могут окончиться тем, что подмога появляется СЛИШКОМ быстро, в зависимости от того, где сейчас идет бой. В данный момент мы собираемся начать высадку на базах, в будущем, если нужно будет, мы переделаем точки высадки.
Можно ли будет видеть, кто именно атакует/защищает?
Мы можем внедрить это в функцию "Мобилизации", упомянутую выше. Что-нибудь типа "Гнездо белок атакует вашу любимую планету!".
Есть ли какое-либо ограничение на то, что можно выбрать в первую волну спавна?
На данный момент мы не планируем вводить ограничения по мехам в первую волну высадки. Если команда желает использовать все свои Штурмовые мехи на старте, она пожалеет об этом в продолжении боя, когда все Штурмовые мехи уже потеряны и в конце боя остались одни Легкие мехи.
Когда вы говорите "Кликните на планету, чтобы атаковать ее"... это такое быстрое дело? Будет ли концепция джампшипов/дропшипов со временем, потраченным на доставку мехов до планеты?
Часть вашего вопроса - логистика, о которой было выше, она не будет относиться ко второй фазе CW. Что касается интерфейса: лидер группы нажимает кнопку "Атаковать" и с этого момента вы будете в очереди атакующих.
Есть ли какие-то условия победы для Community Warfare? Может ли Юнит (или несколько Юнитов) "пройти игру", чтобы все началось заново?
Мы обсуждали много возможностей тут, команда инженеров работает над тем, чтобы предоставить нам как можно больше динамических возможностей. Возможно, Фракция захватит всю Внутреннюю сферу, возможно, Кланы окружат Землю. Мы определим лучший способ сбросить все, если нужно, в зависимости от того, что будет происходить во время CW.
Есть ли возможность кастомизировать меха в десантной палубе до высадки? Я подозреваю, что ответ "нет", но хотел уточнить.
Вы правы, ответ нет. Мехи должны быть собраны и подготовлены в мехлабе, и после этого добавлены в Дропшип.
Рассматриваете ли вы возможность добавления ДВУХ мехов каждого класса в десантную палубу?
На данный момент мы этого не позволим. Идея Дропшипа заключается в том, что вам нужно принять очень продуманное решение относительно мехов, с которыми вы идете в бой.
Можете ли вы ответить на вопрос: текущая форма создания Юнита единственная, или будет другая для Лоялистов?
Если я правильно понимаю, да, метод создания Юнита в текущем его состоянии будет пока что использоваться в игре. Если вы говорите о совмещении с другими Юнитами внутри Фракции, это МОЖЕТ быть внедрено позже.
Будут ли миссии другого рода в плане захвата планет? Насколько я понял, мы будем сражаться за статичные "узкие места"
Со временем мы будем добавлять все, что поможет почуствовать вкус великих битв за планеты. Новые режимы, новые карты и т.д. Это все вопрос времени
Возможна ли некая награда за пилотирование мехов, которые популярны в вашей Фракции? Например, мехвоин дома Куриты, пилотирующий Jenner 7-F, может удостоиться н{отредактировано}ольшой награды.
В данный момент это не запланировано, но идея хорошая. Готов обсудить это.
Есть какие-либо мысли по поводу добавления опыта за завоеванные планеты в одиночную игру, позволяя игрокам выбрать заинтересованную сторону, нести их флаг и пилотировать их мех, получить очки лояльности за этот дом и немного за постоянно выбранную Фракцию? Это не обязательно будет влиять на контроль планеты; По сути дела - тематические публичные матчи.
Не сейчас, но, возможно, в будущем
Касательно Общей кассы: можно ли будет во второй фазе CW купить что-нибудь для Юнита (например, апгрейды для базы/ракетниц), или это будет доступно в будущем?
Эти функции до сих пор на чертежной доске (в разработке, в общем). Мы бы очень хотели увидеть это в игре, но пока что оно не включено в наше расписание. Есть мнение, что планета будет захватываться раз в сутки. Не уверен, что игроки обрадуются потере планеты на следующий день после апгрейда.
Ранее в дизайн-документе было отмечено, что можно будет вводить "налоги" игрокам в Юните, чтобы какой-то определенный процент заработанных денег шел напрямую в кассу Юнита. Это до сих пор в пла{отредактировано}?
Мы решили сделать общую кассу добровольной. Это позволит игрокам решить, сколько они хотят заплатить. Возможность лидера Юнита увидеть кто и сколько пожертвовал предназначена для того, чтобы видеть посильный взнос членов Юнита. Все контролируется игроками.
Какие траты несут игроки и Юнит (здесь два вопроса) в случае провала атаки или защиты?
Пока напрямую никаких трат нет, кроме того, что в случае провала игроки получат мало C-Bills и очков лояльности.
Повлияют ли итоги сезона на игроков/Фракции на следующий сезон?
Все анлоки, такие как награждения или достижения будут сохраняться из сезона в сезон.
Будет ли "охота за головами" частью CW? Если да, смогут ли Кланы заниматься этим?
К несчастью, эту функцию мы пока что отложили на потом. Я бы не стал утверждать, что этого никогда не случится, просто сейчас нам надо сфокусироваться на стержне механики CW и все настроить, прежде чем добавлять дополнительные функции.
Так значит, те из нас, кто не играет в пиковое время, никогда не сможет поучаствовать в CW? Или будут периферийные миры, которые могут быть атакованы/защищены в другое время?
Учитывая различное пиковое время в течение 24-часового дня, у всех 'должна' быть возможность поучаствовать в CW.