Оружие Внутренней Сферы
Large Laser (ВС):
- Тепловыделение уменьшилось до 6,5 (с 6,7).
- Дальность увеличена до 480 м (с 450 м).
- Максимальная дальность увеличена до 960 м (с 900 м).
Изменения в большом лазере нацелены на создание жизнеспособной альтернативы большому импульсному лазеру ВС, который из-за своих недавних баффов стал одним из лучших лазеров в лазерном арсенале Внутренней Сферы. Эти изменения приведут к лучшему выравниванию больших лазеров в качестве жизнеспособной альтернативы большому импульсному лазеру. Его преимущества в дальности действия и тепловыделении по сравнению с более высоким DPS больших импульсных лазеров.
ER Large Laser (ВС):
- Тепловыделение уменьшено до 7,5 (с 8).
- Дальность увеличена до 740 м (с 700).
- Максимальная дальность увеличена до 1480 м (с 1400 м).
После недавнего мета-перехода на легкий гаусс и ER PPC как де-факто дальнобойного оружия на стороне Внутренней Сферы, в ER Large Laser был внесены следующие изменения. Игроки, использующие большие лазеры ER, будут иметь лазерное оружие, сопоставимое с самым мощным из существующих на сегодняшний день дальнобойным вообружением.
Light PPC (ВС):
- Урон увеличен до 5,5 (с 5).
В то время как изменения Light PPC, внесенные в апреле, сделали их жизнеспособным дополнительным оружием для различных баллистических конфигураций, само по себе оружие не имеет достаточного урона по сравнению с другими альтернативами. В этом патче произвводится увеличение урона для дальнейшего повышения эффективности мехов, ориентированных на LPPC.
PPC (ВС):
- Введен экспоненциальный спад урона вместо минимального диапазона ан(ал}огично клановым LRM.
Будучи сильно зажатыми между легкими и тяжелыми PPC, производительность стандартных PPC с апреля отслеживалась в последние пару месяцев. В качестве первого шага к приданию ему уникальной характеристики и значимых компромиссов по сравнению с легкой и тяжелой версиями, мертвая зона в 90 метров была удалена и заменена экспоненциальным падением урона (то есть на дистанции от 0 до 90 метров урон будет возрастать до записанного в ТТХ оружия).
Snub Nose PPC (ВС):
- Точечный урон увеличен до 8,5 (с 8).
- Процент урона по области уменьшен до 0,1765 (с 0,1875).
- Профиль урона, включая сплэш, теперь составляет 1,5 + 8,5 + 1,5 (8,5 урона прилетает туда, куда вы попали; по 1,5 разлетается в две соседние локации меха).
После добавления урона от сплэша в качестве уникальной особенности для Snub Nose PPC и оценки его характеристик, было применено небольшое усиление к начальному урону, чтобы улучшить роль оружия в драках на близком расстоянии.
LBX5-AC (ВС):
- Размер слота для оружия уменьшен до 4 (с 5).
LBX5-AC - одно из видов оружия, которое редко можно увидеть в полевых условиях из-за размера слота, особенно по сравнению с более компактным и точным стандартным AC5. Это изменение направлено на устранение одного из основных различий между LBX5-AC и стандартным AC5 с точки зрения стоимости слотов. Ожидается, что в сочетании с усилением критического урона по сравнению с AC5, LBX5 будет использоваться чаще. Мы продолжим следить за производительностью LBX5 и будем вносить дополнительные корректировки в будущем, чтобы еще больше вознаградить его использование.
Streak SRM 4 (ВС):
- Время перезарядки уменьшилось до 3,25 (с 3,5)
Streak SRM 6 (ВС):
- Время перезарядки уменьшилось до 4 (с 4,25).
Увеличение времени восстановления, которое было сделано в апреле, должно было контролировать высокий урон оружия, которое конкурировало с SRM. Поскольку это изменение повредило мехам без квирков перезарядки больше, чем обеспечило более сбалансированный урон в секунду для сильно заквиркованных мехов, в этом патче время перезарядки Streak SRM Внутренней Сферы было немного улучшено. Мы продолжим следить за их показателями в ближайшие месяцы и при необходимости внесем дополнительные коррективы.
Клановое оружие
C-Heavy Small Laser:
- Перезарядка уменьшена до 3,75 (с 4).
Принимая во внимание малую дальность действия оружия и другие альтернативы в той же дальности, тяжелые малые лазеры Кланов оказались худшим выбором. В этом патче C-HSL настроены так, чтобы иметь более быстрое время перезарядки, в то время как дифференциация с остальными лазерами ближнего действия сохраняется за счет высокой температуры и продолжительности луча для более высокого повреждения.
C-Heavy Medium Laser:
- Перезарядка уменьшена до 4,2 (с 5).
- Длительность лазера уменьшена до 1,25 (с 1,3).
Клановый тяжелый средний лазер все еще остается дополнительным оружием по сравнению с клановыми средними и клановыми средними импульсными лазерами. В то время как средний ER лазер имеет меньше повреждений, большую дальность и меньшее тепловыделение. Клановый средний импульсный лазер имеет более быстрое время перезарядки, меньшую дальность и больший урон. Тяжелому среднему мешает его высокая перезарядка и длительность луча, что делает урон, наносимый оружием, очень непривлекательным. В этом патче мы стремимся сделать тяжелый средний лазер более привлекательным, изменив время восстановления и длительность лазера.
C-Heavy Large Laser:
- Тепловыделение уменьшилось до 14,5 (с 16)
- Дальность увеличена до 480 м (с 450).
- Максимальная дальность увеличена до 960 м (с 900 м).
Справедливости ради стоит отметить, что клановый большой импульсный лазер стал одним из самых мощных орудий среднего радиуса действия, которое может предложить клановая сторона. Имея это в виду, изменения в тяжелом большом лазере нацелены на создание альтернативы большому импульсному лазеру. Снижая нагрев и увеличивая дальность действия оружия, наряду с его и без того значительным уроном это делает тяжелый большой лазер достойной альтернативой большому импульсному лазеру.
C-ER Large Laser:
- Тепловыделение уменьшилось до 9,5 (с 10)
- Длительность выстрела лазера уменьшена до 1,25 (с 1,35).
- Дальность увеличена до 810 м (с 770).
- Максимальная дальность увеличена до 1620 м (с 1540 м).
По сравнению с нынешним мощным оружием дальнего действия Кланов (например, ER PPC и AC2), большие ER лазеры переживают тяжелые времена с точки зрения дпс, длительности выстрела, высокой температуры, а также общей дальности. Перечисленные выше изменения направлены на создание лазерной альтернативы в арсенале дальнобойного оружия для клановой стороны.
C-Streak SRM 2:
- Урон за снаряд увеличен до 1,7 (с 1,5).
- Перезарядка увеличена до 2,25 (с 2).
- Тепловыделение увеличено до 1,4 (с 1,3)
C-Streak SRM 4:
- Урон за снаряд увеличен до 1,7 (с 1,5).
- Перезарядка увеличена до 3,4 (с 3).
- Тепловыделение увеличено до 2,7 (с 2,4).
C-Streak SRM 6:
- Урон за снаряд увеличен до 1,7 (с 1,5).
- Перезарядка увеличена до 4,5 (с 4).
- Тепловыделение увеличено до 3,5 (с 3,1)
Хотя первоначальная цель по снижению эффективности стриков против лёгких мехов была достигнута в апреле, наблюдение показало, что при нынешней системе слежения SSRM превратились из жесткого противодействия лёгким мехам во в целом неэффективное вооружение, что доказало правильность, но и чрезмерность изменения. В этом патче урон C-SSRM немного увеличен, в то время как время восстановления и тепловыделение корректируются для поддержания текущих характеристик dps и dph.
*Производительность C-SSRM будет контролироваться после этого изменения, и дальнейшие настройки будут выполнены соответствующим образом.