Waffenslot Austauschen
#41
Posted 12 July 2014 - 03:48 AM
Frage nur: wieso kein zusätzliches AMS?
And die, die vor "noch mehr Meta" Angst haben: Der austauschbare Hardpoint wäre dann wahrscheinlich bei jedem Chassis von Anfang an fix definiert, d.h. so viele Optionen gäbs dann nicht. Z.B. könnte man keinen zusätzlichen Ballistic Hardpoint bekommen wenn der austauschbare schon Ballistic war.
Generell finde ich sowieso, dass nach dem Modulslot noch irgendwas kommen sollte. Auf den insgesamt ca. 50,000 XP ist man ja doch relativ schnell.
#42
Posted 12 July 2014 - 06:00 AM
Des weiteren macht man auch nicht mal fix so viele XP bei einem Mech, noch dazu der Aufwand für die nötigen C-Bills für den Umbau.
Man muss ja eh 3 Varianten dafür Mastern und zum Abschluss sucht man sich dann seinen Liebling raus und kann daran eine Modifikation vornehmen. Oder bei allen 3.
Dadurch das die IS Waffen so schwer sind, wird man eh kaum eine große Weltveränderung wahrnehmen können.
Es ist ja nicht so als würde man dadurch eine größere maximale Gewichtszulagerung erhalten.
#43
Posted 12 July 2014 - 06:59 AM
#44
Posted 15 July 2014 - 12:03 PM
Schlechte Chassis werden dadurch noch lange nicht "gut" und "gute" Chassis werden dadurch noch mehr Meta. Das Rumgereuche mit mono-Builds funktioniert ja deswegen so gut, weil wir nur mit Mechs durch die Gegend juckeln. Man stelle sich mal vor, wir hätten Infanterie, Panzer und echte Artillerie. Auf einmal würde MGs und leichte Laser valide werden, oder hohe DPS Nahkämpfer, weil es einem Panzer egal ist, der Schaden nun pinpoint angerichtet wird oder nicht - der frisst sowieso alle in die Partie, die gerade ausgerichtet ist. Dafür hat er mehr Panzerung.
Also: Wenn wir unterschiedliche Einheiten hätten, mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen, dann könnte es auf einmal ziemlich doof sein in dem Jumpsniper zu sitzen, wenn ne Horde Infanteristen auf über den Hügelkamm stürmt. Oder ein Demolisher II.
Aber ich komm schon wieder vom Thema ab. *träum*
#45
Posted 15 July 2014 - 02:54 PM
Mit einem STD 360 kann er 2x AC 20 + ECM benutzen, hätte aber dann wenig Munitions und keine Laserwaffen.
Gegenüber des Jagermechs mit 2x AC 20 ist der Atlas D-DC schwächer bestückt, oder man verpasst ihm einen schwächeren Motor, dann ginge das, aber er wäre zu leichte Beute für andere Mechs und dadurch zu schwach.
Er könnte auch 2x AC 10 benutzen und hätte dann noch 5 Tonnen für Muniton über... oh ja das wäre schon sehr OP!
So bleibt ihm bisher 2x AC 5 oder anderes + Laser und ECM.
Soviel würde sich da nicht ändern!
Edited by Todesklinge, 15 July 2014 - 02:58 PM.
#46
Posted 15 July 2014 - 03:06 PM
2x C-Gauss
2x C-LRM 20
4x C-ER ML
oh ja, der Atlas D-DC wäre mit höchsten 2x Gauss schon extrem übermächtig...
#47
Posted 15 July 2014 - 03:12 PM
Ergo ist ein Mech mit mehr Tonnage immer Langsamer - oder er büßt Zuladung im Vergleich zum Vorgänger ein. ein Atlas ist also immer *langsam*. Ob nun 55 oder 63 sei dahingestellt. Er wird nie 70 laufen. Oder 80. Oder 150.
Du steckst in einen Mech also immer einen Reaktor der sinnvoll ist - oder du hast einen Atlas mit ner Std 400 und 4 Small Lasern. Toll!
Also, ein Atlas mit - sagen wir mal einer Standard 325 hat fast voll gepanzert und mit Endo-Stahl (Ja, ich baue es ein) rund 46,50 tonnen Zuladekapazität. Minus ECM macht das 45 Tonnen.
http://mwo.smurfy-ne...eb8293edd769a8d
(Stell dir vor, du nimmst jetzt 2 der 3 SRM4 in den RT und noch eine in den CT, dafür eine zweite AC/20 in den LT. Fertig)
Das Ding wird natürlich heiß sein wie Hölle, aber es ist ein Atlas mit 2 AC/20, 3 SRM4 und 2 Medlasern. Munni ist ausreichend für jeden 12'er und du musst das ding mit Coolshots vollpacken, um überhaupt Land zu sehen. Sehr asymmetrischer Build. Aber... möglich. So - das Teil, mal angenommen, es wäre kühler - wäre DER Standard-Atlas in jedem 12'er. Rivalisiert jeden Daishi.
#48
Posted 15 July 2014 - 03:23 PM
So sieht der Atlas dann aus.
http://mwo.smurfy-ne...3ceeaade2baa208
Der kann 2x AC 20 benutzen und hat noch viele Tonnen über aber kann keine Waffen mehr verbauen, höchstens noch ein MG!
10 Slot + ECm = kein Platz mehr frei für andere Dinge.
#49
Posted 15 July 2014 - 03:32 PM
Es gibt ja schon Atlanten mit 2x LB-10X - die rocken auch schon mächtig ab, weil sie besser mit den SRMs kombiniert werden können (Nachladezeit) was die DPS schon um einiges erhöht. Klar, es ist alles verteilter Schaden, aber vor allem gegen Clanner, wo du 2 Seitentorsi raushauen musst, ist verteilter Schaden gar nicht mal so blöd - vor allem mit hoher DPS. Das ist eigentlich *der* counter für IS-Mechs. SRMs, 2 LB X und Medium Laser um hitzeeffizient zu bleiben.
Aber zurück zum Thema:
Der Austausch von hardpoints würde so einige Mechs zu Meta-Mechs machen. Angefangen bei der Misery mit 2 AC/20 bis hin zum Atlas, bekommst du damit überall doppel-AC/20 Builds, wo schon ein ballistischer Slot im Seitentorso ist. Das gilt dann auch für die Banshee und alles andere Zeug, was sowas hat.
Und bei Clannern wird es dann noch schlimmer, die können sich dann *noch* mehr auf fiese Sachen spezialisieren. Das ganze Geboote wird noch krasser und die Loadouts werden *noch* schiefer. Mir wäre das ja alles egal, wenns wenigstens eine passende Mechanik geben würde, die den Mech dann entsprechend instabil machen würde (Rückstoß, Energielimit, Streuung, whatever) - dann könntest du von mir aus deine Mechs fitten wie bei MW3, wo du echt jeden Blödsinn mit machen konntest.
Das Problem ist eben nur, dass es keine passende Trade-off Mechanik gibt. Du kannst ne AC/20 in den Raven bauen, der normalerweise durch den Rückstoß seinen Arm samt Seitentorso verlieren müsste. Gibts aber nicht. Deswegen: Ohne Trade-off, kein trade. Ansonsten: Joar, würde ich gut finden. allgemein würde ich es auch gut finden, bei Clans den Reaktor oder upgrades ändern zu können. Mit entsprechendem trade-off natürlich. Könnte man alles balancieren. Und ein Doppel-Ultra-AC/20 Daishi kloppt die hälfte seiner munni in die Pampa - oder feuert mit Pause im Chainfire.
#50
Posted 15 July 2014 - 11:26 PM
Ausserdem ist das keine so gute Waffe, damit killt dich jeder andere Mech auf großer Distanz.
Doppel ac 20 ist keine sinnvolle Kombination!
#51
Posted 16 July 2014 - 12:50 AM
Ansonsten ist es ein Fallbeispiel. Ändert nix dran, dass du mit austauschbaren Waffenslots das Booten förderst, was jetzt schon kotzgrenzwertig ist.
Edited by Shevchen, 16 July 2014 - 01:13 AM.
#52
Posted 16 July 2014 - 06:17 AM
Den es geht dabei ja nicht darum die Position der vorhandenen Waffenaufhängungen zu tauschen sonder darum das man bei einer Aufhängung die Art ändern kann.
Ich könnte beim DDC also eine Raketenaufhängung gegen eine ballistische tauchen und dann hätte ich anstatt 2 eben 3 ballistische Aufhängungen (2x Rechts und 1x Links).
Würde dies ermöglichen http://mwo.smurfy-ne...9250d7e04d417e8 (stellt euch einfach vor da währe noch eine weitere LB-X drin, Platz und Gewicht reicht dafür aus).
Keine Ahnung wie effektiv das Teil währe aber es hat kein Ghostheat.
Eine Version mit 3x UAC/5 geht natürlich auch http://mwo.smurfy-ne...e784de52e82daaa (auch hier wieder die andere AC mit dazu denken).
Natürlich könnte man umgekehrt auch eine der beiden Ballistikaufhängungen gegen eine weitere Raketenlafette tauschen. Da habe ich aber so auf die schnelle nichts gefunden was mich wirklich überzeugt hat dies zu machen.
Todesklinge, on 15 July 2014 - 03:06 PM, said:
2x C-Gauss
2x C-LRM 20
4x C-ER ML
oh ja, der Atlas D-DC wäre mit höchsten 2x Gauss schon extrem übermächtig...
Kannst du mir mal erklären wie die die ganzen Waffen auf einmal in einen Timber Wolf bekommen willst wenn der nur 27,5t Modulkapazität frei hat?
Meinst wohl den Dire Wolf. Und der wiegt ja genau wie der Atlas auch 100t.
Edited by Zacharias McLeod, 16 July 2014 - 06:32 AM.
#53
Posted 16 July 2014 - 09:26 AM
Schön wäre halt ein Atlas mit ECM, ner AC/20, 4 Medlasern und 3 SRM 6 und einer Std 350. Das Teil wäre dann halbwegs schnell, hat ne balancierte Feuerkraft und ne ausgeglichene Hitzeeffizienz. Also, wenn ich aus einem LL halt 2 Medium-Laser machen könnte. Dafür würde ich dann auch mal ein paar XP ins Nirvana werfen.
#54
Posted 18 July 2014 - 02:46 AM
Ich komme da noch ein wenig durcheinander.
So wahnsinnig anders würde das ganze nicht werden, man muss ja trotzdem das Gewicht der Waffen berücksichtigen!
Bei meinem Boars Head würde ich vermutlich keinen Slot ändern, weil der mir so am allerbesten gefällt und selbst wenn, wüsste ich nicht wie ich den dann besser machen könnte, wo ich anderswo stark abrüsten müsste.
Vielleicht so, aber so toll fänd ich das im Vergleich zu meiner bisherigen Ausrüstung auch nicht.
http://mwo.smurfy-ne...95c93d6c519a56d
6x Small Laser
2x Gauss
70 Schuss.
Hier der Vergleich zu einem Dual Gauss Jäger
2x Gauss
2x Small Laser
50 Schuss
http://mwo.smurfy-ne...251aea4657fe512
Über den Dire Wolf mit 2x C Gauss, 2x LRM 20 und Lasern, braucht man garnicht mal Ansatzweise reden.
Edited by Todesklinge, 18 July 2014 - 02:55 AM.
#55
Posted 18 July 2014 - 06:32 AM
Todesklinge, on 18 July 2014 - 02:46 AM, said:
Liegt nur daran das dein Atlas totaller Schrott ist. Mit mehr Fantasy kann man da viel mehr raushohlen wenn man einen Slot austauschen könnte.
#56
Posted 18 July 2014 - 07:55 AM
#57
Posted 18 July 2014 - 08:37 AM
Um das ganze Praktikabel zu machen müsste man die Auswahl eingrenzen oder man geht einen ähnlichen Weg wie bei den Clans und ermöglicht es ein Körperteil auszutauschen. Um hier eine gewisse Ausgewogenheit zu wahren sollte aber auch hier eine Einschränkung mit rein z.B. nicht mehr HPs als vorher.
HiasRGB, on 18 July 2014 - 07:55 AM, said:
Das sind nur 2 ER-PPKs und 2 normale
Edited by HUBA, 18 July 2014 - 08:39 AM.
#58
Posted 18 July 2014 - 12:19 PM
Das gilt für viele Assaults.
Die Lights und Mediums würden dadurch vermutlich keine größeren Vorteile bekommen.
Ein paar Heavy schon und vor allem die Assaults.
Aber mal ehrlich, wenn ich den BH nehme und der Umbau kommt auf 2 Ballistic, dann ist das doch so wie bei dem Atlas D-DC, der hat 2 Ballistic und 3x Missile UND ECM.
Ich weisst nicht warum ihr da so ein riesen Problem daraus macht.
#59
Posted 18 July 2014 - 12:33 PM
Todesklinge, on 18 July 2014 - 12:19 PM, said:
Ich weisst nicht warum ihr da so ein riesen Problem daraus macht.
Ganz einfach weil der BH nun mal nicht dafür gemacht wurde das Loadout des D-DC zu tragen bzw. eine andere Konfiguration als er jetzt hat.
Der eine hat mehr Energiewaffen, der andere mehr Ballistiche und der ander eben mehr Raketen oder was halt ECM oder was anderes. Das soll so sein.
Du willst doch sonst immer Vielfalt haben, aber nun machst du die einzelnen Varianten noch austauschbarer als es jetzt schon ist. Das ist doch der Grund wieso wir Chassis mit verschiedenen Aufhängugnen haben. Sonst könnten wir es ja gleich wie noch bei MW3 machen. Da konnte man einfach so viele Waffen rein packen wie es die Slots und das Gewicht zu gelassen haben, da es keine Aufhängungen gab.
#60
Posted 18 July 2014 - 12:39 PM
HUBA' said:
Das sind nur 2 ER-PPKs und 2 normale
Was?
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